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內容簡介: |
遊戲開發、動畫設計、3D建模 相關產業高效入門首選好書
【內容全面】涵蓋基礎、模型、動畫與進階實務面向。
【目標學習】章首總結重點,可依主題進行選取學習。
【實作應用】步驟式流程引導使用者製作出完美動畫。
【範例活用】可立即上手應用的範例,節省製作時間。
本書以3DMax初學者的思維編撰,將自身實務經驗融入教學,以輕鬆學習、有效應用的觀點,精心規劃四大主題,分別為基礎操作、模型建立、動畫製作與進階實務,內容不僅加入新功能介紹外,更著重設計觀念與實務的結合,期望能幫助讀者降低3D學習門檻,提高對3D動畫的興趣,最後具備未來可以自主學習的能力。
新版特色
*智慧型資源整合,使得建立、修改及資源共享上更容易且更靈活。
*使用者可自由調整成習慣的操作介面模式,使用上更順手。
*強調BlendedBoxMap及DataChannelModifier,在材質使用表現、各種複雜的操作、效果的呈現上,提供完美解決方案。
*全新的ART著色器加強了物理運算功能,對建築、產品和工業設計效果及動畫類有絕佳反應。
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關於作者: |
陳志浩
現任:正修科技大學數位多媒體設計系專技助理教授
學歷:樹德科技大學資訊管理研究所
經歷:微妙軟體股份有限公司美術設計師
榮欽科技股份有限公司技術總監
數位船長股份有限公司技術長
高鳳數位內容學院數位遊戲設計系專任講師兼系主任
遠東科技大學數位媒體設計與管理系專技助理教授
作品:絕地英豪遊戲開發大型遊戲機台
魔力速記系列CAI
巴冷公主遊戲開發PCGame
新無敵炸彈超人I,II遊戲開發PCGame
誅魔記遊戲開發PCGame
仲夏之戰遊戲開發PCGame
寵物店遊戲開發PCGame
全民麻將遊戲開發PCGame
鄭和下西洋遊戲開發PCGame
手機同心世界動畫系列
如意狗繪本系列
易經紙牌、跳棋、大富翁玩具系列開發
連繫作者:Bluemoon28651@gmail.com
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目錄:
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Chapter013dsMax2017基本操作與視窗控制
1-13D電腦繪圖製作流程與3dsMax介面介紹
1-2視窗控制工具操作
1-3視窗顯示操作與視角切換操作
1-4檔案儲存與輸出、輸入操作
Chapter023D物件建構概念介紹
2-13D幾何物件的建立
2-23D物件在空間中的轉換控制
2-3物件的複製與鏡射功能
2-4物件軸心的切換與操作
2-5簡易角色的拼接製作
Chapter03物件選取模式與修改操作
3-1物件選取模式與選取命名操作
3-2Modify編輯面板介紹
3-3軸點面板與顯示面板(Display)操作介紹
3-4Display面板操作
3-5花朵模型製作
Chapter04建立第一個3D模型
4-1物件編輯模式操作介紹
4-2常用編輯指令介紹
4-3高腳杯模型製作
4-4液晶螢幕模型製作
Chapter05物件對齊與群組
5-1物件鎖定模式介紹(Snap)
5-2物件對齊功能操作
5-3物件的群組操作
5-4簡易積木製作與組合
Chapter06AEC物件的建立
6-1樹木、欄杆及圍牆製作操作
6-2窗戶、門及樓梯建立
6-3材質編輯器操作介紹
6-4基本材質與貼圖使用介紹
Chapter07製作一個可愛海豚模型
7-1物件對稱與複雜化指令介紹
7-2OpenSubdiv操作
7-3UVWMap貼圖軸介紹
7-4海豚模型製作
Chapter08製作一個武器道具
8-1常用材質介紹
8-2常用貼圖介紹
8-3鐵鎚模型製作
Chapter09燈光與攝影機介紹
9-1攝影機操作介紹
9-2燈光設置原理介紹
9-3替場景設置光源
Chapter102D曲線的建立與編輯
10-1曲線的種類
10-22D編輯指令操作
10-3旋轉成形與擠出成形功能
10-4利用2D曲線製作手錶模型
Chapter11混和物件建立與編輯
11-1剖面成形操作(一)
11-2剖面成形操作(二)
11-3布林運算與超級布林運算
11-4造型椅製作
Chapter12參數化編輯指令操作
12-1參數化指令操作介紹
12-2FFD功能介紹
12-3動畫的基本操作方式
12-4物件連結關係介紹
Chapter13簡易角色動畫與變形動畫
13-1簡易角色動作製作
13-2路徑變形動畫與路徑動畫製作
13-3RenderSetup設定與輸出
Chapter14進階功能介紹
14-1骨架與IK設置操作
14-2Skin操作與介紹
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