登入帳戶  | 訂單查詢  | 購物車/收銀台( 0 ) | 在線留言板  | 付款方式  | 運費計算  | 聯絡我們  | 幫助中心 |  加入書簽
會員登入 新用戶登記
HOME新書上架暢銷書架好書推介特價區會員書架精選月讀2023年度TOP分類瀏覽雜誌 臺灣用戶
品種:超過100萬種各類書籍/音像和精品,正品正價,放心網購,悭钱省心 服務:香港台灣澳門海外 送貨:速遞郵局服務站

新書上架簡體書 繁體書
暢銷書架簡體書 繁體書
好書推介簡體書 繁體書

二月出版:大陸書 台灣書
一月出版:大陸書 台灣書
12月出版:大陸書 台灣書
11月出版:大陸書 台灣書
十月出版:大陸書 台灣書
九月出版:大陸書 台灣書
八月出版:大陸書 台灣書
七月出版:大陸書 台灣書
六月出版:大陸書 台灣書
五月出版:大陸書 台灣書
四月出版:大陸書 台灣書
三月出版:大陸書 台灣書
二月出版:大陸書 台灣書
一月出版:大陸書 台灣書
12月出版:大陸書 台灣書

『簡體書』游戏设计概论

書城自編碼: 3279183
分類:簡體書→大陸圖書→教材研究生/本科/专科教材
作者: 姚晓光、田少煦、梁冰、陈泽伟、尹宁
國際書號(ISBN): 9787302509134
出版社: 清华大学出版社
出版日期: 2018-11-01


書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 113.3

我要買

 

** 我創建的書架 **
未登入.


新書推薦:
德国人眼中的斯大林格勒战役:第六集团军之死
《 德国人眼中的斯大林格勒战役:第六集团军之死 》

售價:HK$ 145.0
明代特务政治
《 明代特务政治 》

售價:HK$ 120.8
锁定高端客户:做有钱人的生意,教会你有钱人和普通人不一样的29种思考方式
《 锁定高端客户:做有钱人的生意,教会你有钱人和普通人不一样的29种思考方式 》

售價:HK$ 71.4
智慧宫丛书025·人类知识演化史
《 智慧宫丛书025·人类知识演化史 》

售價:HK$ 171.8
香与历史的七个故事
《 香与历史的七个故事 》

售價:HK$ 54.5
人工智能B2B落地实战:基于云和Python的商用解决方案
《 人工智能B2B落地实战:基于云和Python的商用解决方案 》

售價:HK$ 119.8
简单易懂的双色双面元宝针编织
《 简单易懂的双色双面元宝针编织 》

售價:HK$ 71.4
中国神仙画谱
《 中国神仙画谱 》

售價:HK$ 157.1

 

建議一齊購買:

+

HK$ 127.4
《 游戏美术策划与制作 》
+

HK$ 77.7
《 数字媒体交互设计 》
+

HK$ 84.1
《 游戏关卡设计概论 》
編輯推薦:
《游戏设计概论》具备相当的理论深度、独创性和权威性,引发读者进行深度游戏思考,正确认识和面对游戏,甚至创造属于自己的游戏。
內容簡介:
本书从游戏理论、游戏历史、游戏系统设计、游戏关卡设计、游戏剧情设计、游戏数值设计、电子游戏制作流程等维度,系统介绍游戏设计所需的知识与技巧,旨在通过本书的教学,培养具有初步游戏设计能力的游戏人才。书中不仅有大量一线的理论研究成果,还提供经过实践检验的,由浅入深、由易到难的游戏设计教程,真正可以做到让学生从零基础开始,一步一步掌握游戏设计的方法与诀窍,并做出自己的游戏设计方案。本书可作为游戏专业、数字媒体艺术专业以及计算机相关专业编写的教材,也可供具有游戏理论或文艺学基础知识的相关人员及游戏从业者参考。
目錄
第1 章 对游戏本质的思考1
1.1 游戏的基本性质初探2
1.1.1 娱乐第一性2
1.1.2 交互性3
1.1.3 二象性4
1.1.4 规则核心性7
1.2 游戏的文化属性8
1.2.1 文化背景对游戏的影响8
1.2.2 游戏的超文化性9
第2 章 游戏的历史12
2.1 游戏的诞生与早期发展13
2.1.1 最早的即时制游戏范例陶陀罗13
2.1.2 回合制游戏的起源与早期形式14
2.2 近现代以前的游戏18
2.2.1 双陆古代全球游戏史的缩影19
2.2.2 近现代以前的游戏研究游戏研究的先驱时代23
2.3 近现代的游戏25
2.3.1 承前启后的《地产大亨》现代桌面游戏的先驱者25
2.3.2 近现代的游戏研究游戏研究领域的思想解放29
2.4 电子游戏的产生与发展30
2.4.1 早期的电子游戏实验室里的先驱者31
2.4.2 街机游戏商业电子游戏崭露头角33
2.4.3 家用机游戏电子游戏的中流砥柱41
2.4.4 PC 与移动端游戏发展史:从非主流到主流58
2.4.5 手机游戏发展史:从非主流到主流76
第3 章 游戏的规则和系统设计入门98
3.1 了解与初步设计游戏的规则和系统99
3.1.1 三级同心圆游戏作品的构成规律99
3.1.2 解构经典游戏学会分析游戏规则和系统的本质99
3.1.3 创造你的游戏规则102
3.2 游戏规则与系统的时间属性115
3.2.1 即时制游戏116
3.2.2 回合制游戏118
3.2.3 混合搭配即时制与回合制规则120
3.3 游戏规则与系统的空间属性122
3.3.1 连续空间与离散空间123
3.3.2 2D 空间128
3.3.3 3D 空间与视角133
3.4 游戏系统设计中的要素137
3.4.1 游戏交互中的要素可玩性、自由度、操控性137
3.4.2 平衡性142
3.4.3 拟真度147
3.4.4 对抗性148
第4 章 游戏的世界观与剧情设计入门151
4.1 世界观与剧情的母体游戏文本152
4.2 游戏的世界观与叙事设计入门153
4.2.1 世界观与叙事的空间维度154
4.2.2 世界观与叙事的时间维度167
4.3 游戏角色塑造入门175
4.3.1 角色设计思路一:以角色设计为先,再匹配世界观与剧情176
4.3.2 角色设计思路二:在特定世界观与剧情要求下展开设计178
第5 章 游戏的关卡设计入门181
5.1 游戏关卡的性质182
5.2 构建游戏关卡的母体重点区域184
5.3 构建游戏关卡187
5.3.1 明确设计意图和设计目标187
5.3.2 2D 关卡空间类型与地形设计简述189
5.3.3 3D 关卡设计简述196
5.4 为关卡设置附加元素201
5.4.1 机关:关卡地形上的附着物202
5.4.2 敌方角色:设计它们在关卡中的所在位置204
目 录
5.4.3 谜题:关卡元素与事件的结合209
第6 章 游戏的数值设计入门216
6.1 什么是游戏数值217
6.1.1 定义217
6.1.2 游戏背后的数值设计217
6.2 游戏数值包含的要素219
6.2.1 变量219
6.2.2 公式220
6.2.3 公式设计的原则223
6.2.4 游戏中的随机性和概率224
6.3 数值设计的作用225
6.3.1 实现功能226
6.3.2 数值与成长229
6.4 数值设计与经济系统232
6.4.1 货币和交易233
6.4.2 生产和消耗236
参考文献240
內容試閱
游戏,是与人类相伴相生的重要事物。弗里德里希席勒说过,只有当人游戏的时候,他才完全是人,而人类发明游戏,参与游戏活动的历史,几乎与人类的历史同样悠久。游戏深刻影响着人类的文化形成、发展以及社会生活,但多年以来,对游戏的研究总是游离于正统的学术体系之外,没有形成自己独特的理论。
近年来,游戏领域出现许多经典的游戏设计著作,切实解决了游戏设计、开发中诸多子领域的技术和艺术问题,为行业培训了一大批合格的从业人员。而游戏的本质、规则和核心创意,以及对游戏的全面思考,却较少被人们关注。
腾讯具有中国最权威的游戏研发团队。该团队依据数十年的游戏设计、开发经验,建立了一套成体系的游戏理论。今天,他们通过《游戏设计概论》为我们呈现了这些充满创造力和理论深度的工作。无论是对游戏本质与游戏历史的思考,还是对游戏的系统、世界观与剧情、关卡、数值设计等的研究,本教材都具有相当的理论深度、独创性和权威性。
《游戏设计概论》不但能为读者带来较全面的游戏认知,还能启发读者进行自己的游戏思考,进而引导读者进行游戏创造。这是非常难能可贵的。希望大家通过本教材的导引,自由翱翔于游戏专业学习的世界中,并从中得到来自游戏领域最前沿的帮助和启迪。
中国传媒大学动画与数字艺术学院 院长
2018 年8 月

 

 

書城介紹  | 合作申請 | 索要書目  | 新手入門 | 聯絡方式  | 幫助中心 | 找書說明  | 送貨方式 | 付款方式 香港用户  | 台灣用户 | 大陸用户 | 海外用户
megBook.com.hk
Copyright © 2013 - 2024 (香港)大書城有限公司  All Rights Reserved.