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『簡體書』Unity AR增强现实开发实战

書城自編碼: 3525373
分類:簡體書→大陸圖書→計算機/網絡程序設計
作者: 李婷婷,余庆军,刘石,仲于姗
國際書號(ISBN): 9787302555971
出版社: 清华大学出版社
出版日期: 2020-07-01

頁數/字數: /
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 78.5

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編輯推薦:
本书为数字媒体专业和艺术设计专业的学生编写,具有较强的创新特色。从Unity环境搭建,到基本技术讲解,具体实践案例,具有较好的原创性和可操作性,适合作为教学用书和自学参考书。
內容簡介:
本书共分9章,主要讲解了AR的开发和应用,主要内容为:增强现实以及AR工具介绍,Unity开发环境搭建及Vuforia开发环境搭建,Vuforia核心功能,如扫描图片、圆柱体识别、多目标识别、文字识别、云识别、物体识别和案例等,EasyAR开发知识,基于Unity开发VR。
關於作者:
李婷婷老师就职于大连东软信息学院数字艺术与设计学院,担任数字媒体艺术系副主任,长期从事数字媒体、图形图像及相关方向的教学研究工作,承担教学、科研、教研、实验实训基地建设,一直关注培养学生创新创业意识,是大连东软信息学院双师教师,在2016年被聘为大连东软信息学院创业导师,后又被推荐为辽宁省首批大学生创业导师,先后主讲《游戏引擎基础》《虚拟现实技术》《虚拟现实实训》《增强现实技术》等专业主干课程,并讲授《计算机图形学》《3D编程基础》等专业选修课。
目錄
第1章增强现实技术概述1
1.1增强现实技术简介1
1.1.1增强现实技术概念1
1.1.2增强现实技术原理2
1.1.3增强现实技术特点2
1.1.4增强现实系统组成3
1.1.5增强现实系统分类5
1.1.6增强现实表现形式5
1.1.7AR与VR的区别7
1.2增强现实发展历程7
1.3增强现实开发平台12
1.3.1Vuforia12
1.3.2Metaio13
1.3.3EasyAR13
1.3.4ARToolKit13
1.4增强现实开发硬件13
1.4.1移动手持式设备13
1.4.2头戴式显示器14
1.4.3智能眼镜14
1.4.4空间增强现实显示设备17
1.5增强现实应用领域17
1.5.1新闻传播17
1.5.2教育教学18
1.5.3展览展示18
1.5.4市场营销19
1.5.5车载系统19
1.5.6游戏娱乐20
1.5.7医疗助手21
1.5.8工业产业21
1.5.9军事领域22
1.6增强现实发展前景23小结24
习题24
第2章 Unity3D 基础25
2.1常用开发引擎25
2.1.1Unreal引擎25
2.1.2Unity3D引擎25
2.2Unity3D引擎简介26
2.2.1Unity3D特色26
2.2.2Unity3D发展27
2.2.3Unity3D应用28
2.3Unity3D下载与安装32
2.3.1Unity3D下载32
2.3.2Unity3D安装33
2.4Unity3D界面基础42
2.4.1Unity3D界面布局42
2.4.2Unity3D界面介绍43
2.4.3Unity3D基本操作50
2.4.4Unity3D常用组件53
2.5Unity3D核心系统54
2.6Unity3D编程基础56
2.6.1C#语言概述56
2.6.2变量57
2.6.3表达式与运算符59
2.6.4流程控制60
2.6.5函数62
2.6.6脚本系统63
2.6.7脚本编写注意事项66
2.7Unity3D资源获取67
2.7.1Unity3D资源管理67
2.7.2Unity3D资源商店69
2.8平台设置与发布72
2.8.1发布PC平台72
2.8.2发布Android平台73
小结81
习题81
第3章AR开发概述82
3.1Vuforia开发概述82
3.1.1Vuforia发展由来82
3.1.2Vuforia核心功能82
3.2Vuforia SDK简介84
3.2.1Vuforia注册84
3.2.2Vuforia下载86
3.2.3Vuforia密钥87
3.2.4Unity AR环境配置88
3.3基础识别90
3.3.1图片识别90
3.3.2长方体识别95
3.3.3柱形体识别98
3.3.43D物体识别101
3.4虚拟按钮104
3.5综合项目: 多卡识别2D3D物体110
3.5.1项目构思110
3.5.2项目设计110
3.5.3项目实施110
3.5.4项目测试112
小结113
习题113
第4章AR界面开发114
4.1Unity3D图形界面概述114
4.1.1UI概述114
4.1.2UI设计原则114
4.1.3UI发展历程115
4.1.4AR应用中界面显示方式115
4.1.5AR应用中界面交互方式116
4.2UGUI简介118
4.2.1Canvas画布118
4.2.2Envent System事件系统119
4.2.3Panel 控件119
4.2.4Text控件120
4.2.5Image控件 120
4.2.6Raw Image控件120
4.2.7Button控件120
4.2.8Toggle控件121
4.2.9Slider控件121
4.2.10Scrollbar控件121
4.2.11Input Field控件121
4.3综合项目: AR系统登录界面123
4.3.1项目构思123
4.3.2项目设计123
4.3.3项目实施125
4.3.4项目测试141
小结143
习题143
第5章AR场景开发144
5.1AR场景开发概述144
5.2Unity3D场景创建145
5.2.1创建地形145
5.2.2地形参数145
5.2.3地形工具146
5.3环境特效153
5.3.1水特效153
5.3.2雾特效153
5.3.3环境天空154
5.4光影系统156
5.4.1光照156
5.4.2阴影159
5.5综合项目: AR游戏场景搭建160
5.5.1项目构思160
5.5.2项目设计160
5.5.3项目实施160
5.5.4项目测试167
小结168
习题169
第6章AR视频开发170
6.1Unity3D声音系统170
6.1.1导入音效170
6.1.2播放音效171
6.2AR视频概述172
6.3AR透明视频173
6.4综合项目: AR展示视频播放176
6.4.1项目构思176
6.4.2项目设计176
6.4.3项目实施177
6.4.4项目测试184
小结184
习题184
第7章AR动画开发185
7.1AR动画概述185
7.2Mecanim动画系统186
7.2.1Mecanim系统特性186
7.2.2Mecanim核心概念186
7.2.3Mecanim工作流程186
7.3综合项目: AR角色动画开发187
7.3.1项目构思187
7.3.2项目设计187
7.3.3项目实施187
7.3.4项目测试194
7.4综合项目: AR交互动画开发195
7.4.1项目构思195
7.4.2项目设计195
7.4.3项目实施196
7.4.4项目测试200
小结201
习题201
第8章AR交互开发203
8.1AR交互概述203
8.2AR交互分类203
8.3模型旋转交互实现204
8.4模型缩放交互实现209
8.5动态加载AR模型210
8.6模型脱卡功能实现212
8.7综合项目: AR海洋生物交互213
8.7.1项目构思213
8.7.2项目设计213
8.7.3项目实施214
8.7.4项目测试221
小结221
习题221
第9章AR特效开发223
9.1粒子特效系统223
9.1.1粒子系统概述223
9.1.2粒子系统属性223
9.2粒子特效开发237
9.2.1燃烧的火焰237
9.2.2发光的法杖246
9.2.3上升的泡泡251
9.3综合项目: AR角色特效开发258
9.3.1项目构思258
9.3.2项目设计258
9.3.3项目实施258
9.3.4项目测试268
小结269
习题269
第10章AR游戏开发271
10.1项目构思271
10.2项目设计271
10.3项目实施272
10.3.1Vuforia开发设置272
10.3.2Begin场景制作276
10.3.3Happy场景制作281
10.4项目测试294
小结294
习题295
参考文献296
內容試閱
增强现实(AR)是一种通过实时计算摄影机影像的位置及角度,并叠加相应图像的技术。该技术利用计算机对从现实世界获取的信息进行加工,从而提供个性化的体验。近年来,随着信息技术的发展,增强现实日益被大众所熟知,越来越多的人开始关注相关领域的动态及发展,如今增强现实已经吸引了谷歌、微软、苹果等世界级企业的关注,并且被广泛应用到医疗、教育、工业、娱乐、军事等领域,未来增强现实将具有更广阔的发展前景。
Unity可以很好地支持增强现实技术开发。它是由Unity Technologies公司开发的三维游戏制作引擎,凭借自身的跨平台性与开放性优势已经逐渐成为当今世界范围内的主流游戏引擎。同时,该引擎已经成为增强现实应用开发的首选方案,极高的开发效率使得增强现实应用开发者可以将自己的全部精力集中在项目内容开发上。用Unity开发的增强现实应用可以在移动设备或者PC平台运行。Unity功能强大,简单易学,无论对初学者还是专业增强现实应用开发团队来说,Unity都是非常好的选择。
本书内容丰富、条理清晰,主要以Unity 2018.2.16版本进行知识讲解。主要讲述Unity结合Vuforia平台开发增强现实应用的方法及经验。从简单的 AR Base应用程序到完整的增强现实游戏案例,难度循序渐进。书中结合大量增强现实应用开发案例,从实战角度系统地介绍增强现实开发知识,将增强现实应用开发知识完整呈现在读者面前。通过学习本书,读者可以在Unity结合Vuforia平台基础上,熟悉并掌握基于Unity结合Vuforia的增强现实内容开发。
本书受辽宁省教育厅科学研究项目(JZR2019005)、大连市科技创新基金项目(NO.2019J13SN112)、辽宁省自然科学基金(NO.20192D0352)资助。本书由大连东软信息学院数字媒体专业增强现实课程群负责人李婷婷任主编,余庆军、刘石、仲于姗任副主编。参加编写的还有宋志谦、王进、赵婧、宜美姗。由于近年来增强现实应用开发技术发展迅速,Unity软件版本更新加快,同时受编者自身水平及编写时间所限,本书难免存在疏漏和不足之处,敬请读者提出宝贵意见和建议,以利于我们的改进。
编者2020年3月

 

 

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