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『簡體書』图解Cinema 4D R23

書城自編碼: 3883709
分類:簡體書→大陸圖書→計算機/網絡圖形圖像/多媒體
作者: 黄俞钧
國際書號(ISBN): 9787115599544
出版社: 人民邮电出版社
出版日期: 2023-07-01

頁數/字數: /
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 155.8

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編輯推薦:
区别传统计算机图书写法,使用图解不同参数的营销过图对比的形式详细讲解Cinema4D R23的界面、工具和操作方法。
配套丰富的学习资源,基础讲解视频、案例视频、基础素材效果、PPT教学课件以及贴图、灯光和预设库文件。
从C4D的基础知识和基本操作到渲染器等高级内容,适合电商设计师、平面设计师和网页设计师参考学习,也可作为相关培训机构作为教材。
內容簡介:
本书区别于传统计算机图书的写法,使用图解、不同参数的应用效果图对比的形式详细讲解Cinema 4D R23的界面、工具和操作方法,内容一目了然,使读者易上手。
本书共21章,主要讲解了Cinema 4D的基础知识、Cinema 4D的基本操作、基础几何体、样条曲线、NURBS建模、生成器和变形器、对象和样条的编辑操作、材质、灯光与场景、物理天空、关键帧动画与摄像机、渲染输出、体积、运动图形与效果器、域系统、动力学与粒子、摄像机反求与实景合成、Octane渲染器等内容。
随书附赠学习资源,包含实例文件、在线教学视频,以及贴图、灯光和预设库文件等。
本书适合电商设计师、平面设计师和网页设计师参考学习,同时也可作为相关培训机构的参考用书。
關於作者:
动画学院影视特效专业毕业,Bilibili影视特效up主,获赞数超过113W,B站渲染视频单个播放量达40W。4年C4D使用经验。擅长特效/灯光渲染模块。
目錄
第1章 进入Cinema 4D的世界
1.1 Cinema 4D 概述 / 9
1.2 初识Cinema 4D 界面 / 9
1.3 安装与使用Cinema 4D 预设库 / 14
1.4 快捷命令 / 15
第2章 Cinema 4D的基本操作
2.1 编辑模式工具栏 / 17
2.2 工具栏 / 18
2.3 “选择”菜单 / 20
2.4 视图控制 / 24
2.5 视图窗口菜单栏 / 25
2.6 Cinema 4D 工程文件管理 / 28
第3章 基础几何体
3.1 空白对象的使用方法 / 32
3.2 参数对象 / 32
第4章 样条曲线
4.1 钢笔工具 / 41
4.2 样条对象 / 44
4.3 布尔运算 / 50
第5章 NURBS建模
5.1 挤压 / 53
5.2 旋转 / 56
5.3 放样 / 58
5.4 扫描 / 60
5.5 样条布尔 / 62
5.6 矢量化 / 63
5.7 点插值方式 / 63
第6章 生成器和变形器
6.1 常用生成器 / 66
6.2 常用变形器 / 73
第7章 对象和样条的编辑操作
7.1 转为可编辑对象 / 94
7.2 点、边、面的命令与操作 / 95
7.3 编辑样条的命令与操作 / 106
第8章 材质
8.1 材质表现 / 109
8.2 材质类型 / 109
8.3 材质编辑器与材质属性 / 112
8.4 节点编辑器 / 119
8.5 纹理标签 / 124
8.6 材质管理 / 126
第9章 灯光与场景
9.1 灯光对象 / 128
9.2 目标聚光灯/ 日光 / PBR灯光 / 138
9.3 照明工具 / 139
9.4 场景工具 / 140
第10章 物理天空
第11章 实战:Low Poly 场景
11.1 搭建场景 / 153
11.2 制作灯光 / 159
11.3 制作材质 / 160
11.4 调整 / 161
第12章 关键帧动画与摄像机
12.1 关键帧与动画 / 163
12.2 摄像机 / 170
第13章 渲染输出
13.1 渲染 / 179
13.2 渲染工具组的常用命令 / 179
13.3 编辑渲染设置 / 182
13.4 常用效果 / 188
13.5 图像查看器 / 199
13.6 多通道渲染 / 201
13.7 “合成”标签 / 202
第14章 体积
14.1 体积对象 / 205
14.2 体积建模实战:月饼 / 211
第15章 运动图形与效果器
15.1 运动图形 / 217
15.2 常用效果器 / 230
第16章 域系统
16.1 域系统介绍 / 237
16.2 在效果器中应用域系统 / 237
16.3 域对象 / 238
16.4 域层 / 242
16.5 修改层 / 246
16.6 遮罩与文件夹 / 248
第17章 动力学与粒子
17.1 模拟标签 / 250
17.2 粒子发射器 / 259
17.3 力场 / 260
第18章 综合实战
18.1 制作糖果装瓶效果 / 263
18.2 制作六边形网格倒计时 / 264
第19章 摄像机反求与实景合成
19.1 实景合成 / 268
19.2 在Cinema 4D 中进行摄像机反求 / 268
19.3 使用背景进行合成 / 271
19.4 3D 重建 / 273
第20章 Octane渲染器
20.1 GPU 渲染与Octane / 280
20.2 Octane demo 的安装 / 280
20.3 Octane 界面 / 281
20.4 Octane 常用材质与节点编辑器 / 282
20.5 Octane 常用灯光 / 289
20.6 Octane 常用设置 / 292
第21章 Octane渲染器实战
21.1 实战:辉光管时钟的制作与渲染 / 298
21.2 实战:果汁的制作与渲染 / 303

 

 

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