登入帳戶  | 訂單查詢  | 購物車/收銀台( 0 ) | 在線留言板  | 付款方式  | 運費計算  | 聯絡我們  | 幫助中心 |  加入書簽
會員登入 新用戶登記
HOME新書上架暢銷書架好書推介特價區會員書架精選月讀2023年度TOP分類瀏覽雜誌 臺灣用戶
品種:超過100萬種各類書籍/音像和精品,正品正價,放心網購,悭钱省心 服務:香港台灣澳門海外 送貨:速遞郵局服務站

新書上架簡體書 繁體書
暢銷書架簡體書 繁體書
好書推介簡體書 繁體書

八月出版:大陸書 台灣書
七月出版:大陸書 台灣書
六月出版:大陸書 台灣書
五月出版:大陸書 台灣書
四月出版:大陸書 台灣書
三月出版:大陸書 台灣書
二月出版:大陸書 台灣書
一月出版:大陸書 台灣書
12月出版:大陸書 台灣書
11月出版:大陸書 台灣書
十月出版:大陸書 台灣書
九月出版:大陸書 台灣書
八月出版:大陸書 台灣書
七月出版:大陸書 台灣書
六月出版:大陸書 台灣書

『簡體書』游戏地图

書城自編碼: 4001413
分類:簡體書→大陸圖書→計算機/網絡计算机理论
作者: 应申等
國際書號(ISBN): 9787030775603
出版社: 科学出版社
出版日期: 2024-06-01

頁數/字數: /
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 172.5

我要買

 

** 我創建的書架 **
未登入.


新書推薦:
洛克现代性政治学之根
《 洛克现代性政治学之根 》

售價:HK$ 109.3
奥登诗精选
《 奥登诗精选 》

售價:HK$ 112.7
《你的名字。》美术画集
《 《你的名字。》美术画集 》

售價:HK$ 124.2
北齐书(点校本二十四史修订本  全2册)
《 北齐书(点校本二十四史修订本 全2册) 》

售價:HK$ 170.2
美丽的地球:高山(呈现世界70余座宏伟高山,感受世界的起伏)
《 美丽的地球:高山(呈现世界70余座宏伟高山,感受世界的起伏) 》

售價:HK$ 112.7
下一个风口:新质生产力驱动下的科创投资逻辑
《 下一个风口:新质生产力驱动下的科创投资逻辑 》

售價:HK$ 80.4
傻钱:社交浪潮与散户革命
《 傻钱:社交浪潮与散户革命 》

售價:HK$ 78.2
猎头高情商沟通实务
《 猎头高情商沟通实务 》

售價:HK$ 56.4

 

建議一齊購買:

+

HK$ 171.4
《工程数学基础 [美]托马斯·J. 彭斯 [美] 因》
+

HK$ 119.6
《受扰系统的抗干扰及容错控制理论与应用》
+

HK$ 98.8
《复分析(原书第3版·典藏版)》
+

HK$ 95.6
《控制之美(卷2)——最优化控制MPC与卡尔曼滤波器》
+

HK$ 235.8
《计算机体系结构:量化研究方法(第6版)》
+

HK$ 193.2
《群智创新设计》
內容簡介:
《游戏地图》主要以游戏地图为探讨对象,以游戏地图的维度、交互性、叙事探索性和文化传播性来探究虚拟空间的特点、本质及对现实物理世界的启示,发掘其对地图理论的扩展,从而完善 ICT时代地图学的知识和理论,促进地图学的发展。《游戏地图》共八章,按照游戏地图的背景、游戏地图定义、游戏地图的表现形式和类别、游戏地图的虚与实、游戏地图的时空观、游戏地图的空间导航和引路、游戏地图的叙事分析、游戏地图的文化传播功能的先后顺序来构建《游戏地图》框架。
目錄
目录
第 1章游戏地图的背景 1
1.1地图学的发展 1
1.2电子游戏的发展 3
1.3游戏地图的发展 4
1.3.1 游戏地图的萌芽 4
1.3.2 游戏地图的发展轨迹 6
1.4游戏地图地理研究及发展趋势 10
参考文献 11
第 2章游戏地图的定义 12
2.1游戏地图的概念 12
2.2游戏地图的结构 13
2.3游戏地图的特点 13
参考文献 15
第 3章游戏地图的表现形式和类别 16
3.1游戏地图划分 16
3.1.1 场景地图 17
3.1.2 全局地图 19
3.1.3 鹰眼地图 35
3.1.4 游戏场景地图与玩家的关系 43
3.2游戏地图类别与风格 49
3.2.1 游戏地图类别 49
3.2.2 游戏地图风格 54
3.3游戏地图的地理空间建模与可视化 61
参考文献 64
第 4章游戏地图的虚与实 65
4.1游戏地图虚实结合方式 65
4.2虚拟世界的构建 ——以实化虚 67
4.2.1 地点 67
4.2.2 时间 69
4.2.3 人物与事物 71
4.2.4 事件 72
4.2.5 现象 73
4.2.6 场景 75
4.3虚拟对现实世界的反馈 ——以虚构实 78
4.4未来–虚实相生 78
参考文献 78
第 5章游戏地图的时空观 81
5.1游戏地图的空间观 81
5.1.1 游戏地图空间内容 81
5.1.2 游戏地图空间与现实空间概念对比 83
5.2游戏地图的时间观 91
5.2.1 游戏地图时间类别 92
5.2.2 游戏地图时间观内容 92
5.3游戏地图的人生观 105
5.3.1 游戏地图的心流体验 105
5.3.2 游戏地图中的成就感 114
5.3.3 三元空间下的游戏体验与现实生活对比 116
参考文献 118
第 6章游戏地图的空间导航和引路 119
6.1地理空间认知与导航 119
6.1.1 地理空间认知 119
6.1.2 导航的过程 123
6.1.3 地图在导航中的应用 126
6.2导航存在的问题 128
6.2.1 导航的困境 128
6.2.2 解决的思路 129
6.3游戏地图中的导航引路分析 133
6.3.1 游戏地图导航优势 133
6.3.2 游戏地图导航模式分析 134
6.3.3 游戏场景地图的空间引导 135
6.4游戏导航对现实的启示 173
6.4.1 现实导航与游戏地图导航的异同 173
6.4.2 游戏地图导航引路启示 175
参考文献 177
第 7章游戏地图的叙事分析 181
7.1游戏地图的叙事模式 181
7.2游戏地图的叙事要素 184
7.2.1 时间 185
7.2.2 空间 188
7.2.3 人物 190
7.2.4 事件 192
7.2.5 对象 196
7.3游戏地图的叙事结构 196
7.3.1 事件组合分类 197
7.3.2 事件分支分类 199
7.4游戏地图的叙事场景 203
7.4.1 场景呈现——二维与三维 203
7.4.2 场景功能 205
参考文献 211
第 8章游戏地图的文化传播功能 212
8.1从娱乐到文化传播的变身 212
8.2透过游戏看历史地理变迁 213
8.2.1 游戏地图映射历史文化 214
8.2.2 游戏地图与真实地理场景的交叉 219
8.3游戏地图的教育与文化熏陶 227
8.3.1 游戏地图的教育价值 228
8.3.2 严肃游戏 229
参考文献 231

 

 

書城介紹  | 合作申請 | 索要書目  | 新手入門 | 聯絡方式  | 幫助中心 | 找書說明  | 送貨方式 | 付款方式 香港用户  | 台灣用户 | 大陸用户 | 海外用户
megBook.com.hk
Copyright © 2013 - 2024 (香港)大書城有限公司  All Rights Reserved.