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編輯推薦: |
由许盛编著的《动画场景设计》的特点是将理论和实践相结合,通过大量新颖、实用的精彩图例说明问题。本教材是编者长期的创作实践经验和多年丰富的教学经验的总结,写作过程中以动画行业的生产标准为编写依据,教材基本涵盖了动画设计、制作与后期合成的全过程。课程内容环环相扣,各章既有联系但又相对独立。课程的知识点紧紧围绕行业创作和生产需求进行设计编写。事实证明,优秀的动画作品是最好的教学案例,这样可以缩短人才培养从书本到企业实践的周期,保证了企业的用人需要,同时也满足了课堂教学的要求,使教学和产业有机地接轨。
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內容簡介: |
由许盛编著的《动画场景设计》是一本专门介绍动画场景设计的教材,内容包括了动画场景设计综述、动画片场景设计的创意构思和构图表现、动画片场景设计中透视的运用、动画场景设计的空间表现和镜头运用、动画场景设计中色彩和光影的应用、动画场景的绘制与表现以及优秀动画影片场景赏析。
《动画场景设计》适合作为本科、高职高专动漫、游戏专业学生的教材,也可以作为动漫、游戏设计制作爱好者的参考书。
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目錄:
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第1章 动画场景设计综述
1.1 动画场景设计的基本概念
1.1.1 什么是动画场景设计
1.1.2 什么是动画角色造型设计
1.1.3 动画场景设计研究的对象
1.1.4 动画场景设计与其他美术类设计的区别
1.2 学习动画场景设计的意义及动画场景设计的作用
1.2.1 学习动画场景设计的意义
1.2.2 动画场景设计的作用
1.3 动画场景设计的基本学习条件和对象
1.3.1 学习动画场景设计需要具备的条件
1.3.2 动画场景设计的对象
1.4 动画场景设计的题材和类别
1.4.1 动画场景设计的题材
1.4.2 动画场景设计的类别
1.5 动画场景的绘制流程
思考与练习
第2章 动画场景设计的创意构思和构图表现
2.1 动画场景设计的创意构思
2.1.1 创意构思的设计理念
2.1.2 创意构思的来源
2.1.3 创意设计稿的设计思路及步骤
2.2 动画场景设计构图及表现形式
2.2.1 动画场景设计构图的基本概念
2.2.2 动画场景设计构图的目的
2.2.3 动画场景设计构图的各种表现形式
思考与练习
第3章 动画场景设计中透视的运用
3.1 动画场景设计中透视的研究
3.1.1 透视的概念
3.1.2 透视中立体感和空间距离感的体现
3.1.3 透视的种类
3.1.4 透视的基本术语
3.2 透视中视平线的运用在动画场景设计中的作用
3.2.1 视平线的概念
3.2.2 视平线在动画场景构图中的作用
3.2.3 视平线与动画场景镜头的视角变化
3.3 动画场景设计中的线形透视与散点透视
3.3.1 线形透视的概念和类型
3.3.2 平行透视的研究
3.3.3 余角透视的研究
3.3.4 斜角透视的研究
3.3.5 散点透视的研究
思考与练习
第4章 动画场景设计的空间表现和镜头运动
4.1 动画场景设计中空间的营造
4.1.1 空间营造在动画场景设计中的作用
4.1.2 景深在动画场景中的作用
4.1.3 动画场景空间的分类
4.2 动画场景设计中景别的运用
4.2.1 景别的概念
4.2.2 景别的作用
4.2.3 景别的种类
4.3 镜头的运动在动画场景设计中的运用
4.3.1 镜头的概念
4.3.2 动画场景设计的规格
4.3.3 固定镜头和运动镜头
4.3.4 运动镜头的综合运用
思考与练习
第5章 动画场景设计中色彩和光影的应用
5.1 动画场景设计中色彩的应用
5.1.1 如何在动画场景中运用色彩
5.1.2 色彩的属性
5.1.3 色彩的基调
5.1.4 色彩的对比
5.1.5 色彩的调和
5.1.6 色彩的装饰性
5.2 动画场景设计中光影的应用
5.2.1 动画场景设计中光影的概述
5.2.2 光影的造型规律
5.2.3 光影的方向性
思考与练习
第6章 动画场景的绘制与表现
6.1 动画场景设计规范
6.1.1 动画场景设计清单
6.1.2 各种场景设计图
6.2 二维动画场景绘制
6.2.1 二维动画概述
6.2.2 二维动画常用的手绘工具
6.2.3 二维动画的裱纸步骤
6.2.4 二维动画场景的设计步骤
6.3 偶动画的制作
6.3.1 偶动画概述
6.3.2 偶动画的制作技术和流程
6.4 三维动画场景制作
6.4.1 三维动画场景概述
6.4.2 三维动画的特点
6.4.3 三维动画制作流程
6.4.4 三维动画和二维动画的区别
思考与练习
附录 优秀动画影片场景赏析
参考文献
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