新書推薦:
《
诛吕:“诸吕之乱”的真相与吕太后时期的权力结构
》
售價:HK$
102.4
《
炙野(全2册)
》
售價:HK$
80.3
《
女人的胜利
》
售價:HK$
57.4
《
数据有道:数据分析+图论与网络+微课+Python编程(鸢尾花数学大系:从加减乘除到机器学习)
》
售價:HK$
273.7
《
500万次倾听:陪伤心的人聊聊
》
售價:HK$
55.2
《
英国商业500年(见证大国崛起与企业兴衰,启迪未来商业智慧。)
》
售價:HK$
82.8
《
万千心理·儿童心理治疗中的心智化:临床实践指导
》
售價:HK$
89.7
《
自我囚禁的人:完美主义的心理成因与自我松绑(破除你对完美主义的迷思,尝试打破自我评价过低与焦虑的恶性循环)
》
售價:HK$
67.9
|
編輯推薦: |
本书结合了多位一线教师多年的授课经验,从多媒体技术的基础理论入手,深入浅出地介绍了多媒体技术的一些基本知识,介绍了如何使用多媒体计算机设备,如何采集、加工、处理和制作多媒体课件中使用的文本、图像、声音、动画和视频素材,使读者可以清楚地了解到制作一个多媒体课件的全过程以及每个制作阶段所应用到的相关软件。
本书采用基本操作与案例教学相结合的讲述方式,融通俗性、实用性和技巧性于一身,较好地介绍了多媒体的基础知识,全面讲解了Photoshop
CS2、Flash 8、3ds Max、Premiere Pro 2.0和Authorware
7.0的各项功能,并且对应于每种软件的功能都有详尽的实例讲解。通过这些实例,可以带动快速掌握知识点和软件的使用技巧。
|
內容簡介: |
本书采用基础知识讲解、典型操作与任务驱动案例教学相结合的授课方式,介绍了多媒体技术的基本概念,如何使用多媒体计算机设备,如何对多媒体的元素例如文本、图像、声音、动画和视频素材进行采集和加工。重点介绍了图像处理软件Photoshop
CS2、网页动画软件Flash、GIF 动画软件Animator、标题动画软件Ulead COOL3D、三维图形动画制作软件 3ds
Max、视频编辑软件Premiere和多媒体制作软件Authorware的基本使用方法和创作技巧。
本书由浅入深,内容丰富,结构明了,条理清晰,重点难点突出,实用性强。本书适合作为高职高专院校相关专业的教材,同时也可作为广大从事多媒体课件制作的人员的自学教材,亦可作为多媒体课件制作爱好者的参考书籍。
|
目錄:
|
第1章 多媒体技术的基本概念
1.1 多媒体的基本概念
1.1.1 媒体及媒体的分类
1.1.2 多媒体及多媒体技术
1.1.3 多媒体技术的特点
1.2 多媒体计算机
1.2.1 多媒体计算机概述
1.2.2 多媒体计算机的基本设备
1.2.3 多媒体计算机系统软件
1.3 多媒体关键技术
1.3.1 多媒体数据压缩/解压缩技术
1.3.2 多媒体信息存储技术
1.3.3 多媒体输入/输出技术
1.3.4 多媒体专用芯片技术
1.3.5 超文本与超媒体
1.4 多媒体的研究领域和发展前景
1.4.1 多媒体的研究领域
1.4.2 多媒体的发展前景
本章小结
习题
第2章 多媒体技术基础
2.1 多媒体数据压缩技术
2.1.1 多媒体数据压缩概述
2.1.2 常用数据压缩编码国际标准
2.2 多媒体计算机的硬件设备
2.2.1 多媒体计算机
2.2.2 多媒体板卡
2.2.3 多媒体设备
2.3 数字音频技术
2.3.1 数字音频技术简介
2.3.2 MIDI技术
2.3.3 语音输入/输出技术
本章小结
习题
第3章 图形图像技术
3.1 图形图像技术的基本概念
3.1.1 位图和矢量图
3.1.2 图像尺寸和分辨率
3.1.3 图形图像文件格式
3.1.4 平面设计与色彩
3.2 图像处理软件Photoshop CS2快速入门
3.2.1 Photoshop CS2中文版辅助功能
3.2.2 Photoshop CS2的操作环境
3.2.3 Photoshop cs2的基本操作
3.3 Photoshop CS2图像编辑和色彩调整工具
3.3.1 绘图工具
3.3.2 填充工具
3.3.3 修饰工具
3.3.4 色彩调整工具
3.4 Photoshop CS2选区工具
3.4.1 选区工具
3.4.2 编辑选区
3.4.3 修改选区
3.4.4 填充和描边选区
3.5 Photoshop CS2图层工具
3.5.1 图层的面板
3.5.2 图层的基本操作
3.5.3 编辑图层
3.5.4 图层的样式
3.5.5 图层的混合模式
3.6 Photoshop CS2路径工具
3.6.1 路径的面板
3.6.2 路径的基本操作
3.6.3 编辑路径
3.7 Photoshop CS2通道与蒙版工具
3.7.1 认识通道
3.7.2 通道的基本操作
3.7.3 认识蒙版
3.7.4 编辑蒙版
本章小结
习题
第4章 计算机动画技术
4.1 计算机动画技术概述
4.1.1 计算机动画的发展
4.1.2 计算机动画技术
4.1.3 计算机动画的分类
4.2 二维动画制作软件
4.2.1 网页动画软件Flash
4.2.2 GIF动画软件Animator
4.2.3 二维动画软件Animator Studio
4.3 三维动画制作软件
4.3.1 标题动画软件Ulead COOL 3D
4.3.2 人体动画软件Poser
4.3.3 三维动画软件3D Studio Max
4.4 三维标题动画软件Ulead COOL 3D简介
本章小结
习题
第5章 三维图形动画制作软件——3ds Max
5.1 初识3ds Max
5.1.1 认识总界面
5.1.2 主工具栏的布局
5.1.3 命令面板
5.2 3ds Max建模技术
5.2.1 基础建模
5.2.2 修改器及其他建模介绍
5.2.3 建模举例
5.3 材质编辑
5.3.1 材质编辑器
5.3.2 材质参数设置
5.3.3 贴图制作
5.4 灯光与相机
5.4.1 灯光
5.4.2 相机
5.5 动画制作
5.5.1 3ds Max动画基本知识
5.5.2 位置动画的编辑
5.5.3 运动控制器
5.6 动画渲染
5.6.1 “渲染场景”窗口
5.6.2 渲染输出
本章小结
习题
第6章 视频图像处理技术
6.1 视频处理技术简介
6.1.1 视频后期处理
6.1.2 线性编辑与非线性编辑
6.1.3 视频文件格式
6.1.4 视频素材的获取
6.2 视频编辑软件Premiere Pro 2.0设计与制作
6.2.1 Premiere Pro 2.0功能概述
6.2.2 Premiere Pro 2.0的界面和工作流程
6.2.3 素材的导入与编辑
6.2.4 视频转场和视频特效的应用
6.2.5 字幕的制作
6.2.6 音频的编辑
6.2.7 Premiere Pro 2.0的输出
6.2.8 综合实例
本章小结
习题
第7章 多媒体制作软件——Authorware
7.1 初识Authorware
7.2 Authorware开发环境
7.3 Authorware的基本操作
7.3.1 显示图标
7.3.2 擦除图标
7.3.3 等待图标
7.3.4 移动图标
7.3.5 声音、视频和动画
7.3.6 交互图标
7.3.7 判断、导航和框架图标
本章小结
习题
第8章 Authorware的应用技术
8.1 实例一 你好!Authorware
8.2 实例二 移动动画
8.3 实例三 交互之按钮响应
8.4 实例四 交互之热区域响应
8.5 实例五 交互之热对象响应
8.6 实例六 交互之目标区响应
8.7 实例七 交互之下拉菜单响应
8.8 实例八 交互之条件响应
8.9 实例九 知识问答
8.10 实例十 古诗欣赏
本章小结
习题
参考文献
|
|