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一线设计师与大学老师联合编写
案例丰富、精彩、实用
技术讲解方式深入浅出
内容包含Grasshopper(草蜢)相关技术知识
480分钟超值视频讲解
內容簡介:
《火星人——Rhino
5数字造型大风暴》由一线设计师与大学教师联合编写,旨在向读者传授最专业的Rhino造型技法,囊括当前最流行的T-Splines、Grasshopper、KeyShot与VRay等技术,以及作者积累多年的数字造型高级技巧。全书共18章,第1~3章通过9个基础案例介绍Rhino建模基础知识,第4~14章通过51个专业案例分别介绍实体建模、旋转建模、放样建模、轨道成型建模、网格曲面建模、Patch、分割建模、调整建模、变形建模、T-Splines建模、Grasshopper建模等数字造型技法,第15章通过7个实战案例的造型设计,来灵活运用Rhino软件,第16、17章通过5个专业案例介绍KeyShot
for Rhino、VRay for
Rhino渲染器的使用,第18章介绍Rhino与其他软件间的数据交换。随书附带1张DVD9多媒体教学光盘,包含书中绝大部分案例的视频教学,时间长达8个小时;素材内容包括所有案例的项目文件及素材文件。《火星人——Rhino
5数字造型大风暴》可供Rhino爱好者学习使用,也可以作为高等院校工业设计、建筑设计、虚拟演示、三维动画、数字艺术等相关专业的教材。
目錄 :
目 录
第1章 初识Rhino
1.1 Rhino 5.0简介
1.2 与Rhino相关的第三方插件
1.2.1 T-Splines建模插件
1.2.2 Grasshopper建模插件
1.2.3 KeyShot for Rhino插件
1.2.4 VRay for Rhino渲染插件
第2章 Rhino软件概述
2.1 Rhino工作界面
2.1.1 菜单栏
2.1.2 命令行
2.1.3 工具栏和状态栏
2.1.4 视图显示
2.1.5 鼠标的使用
2.1.6 物体的选择
2.2 工具
2.2.1 标准工具栏
2.2.2 Popup工具栏
2.2.3 Main1和Main2工具栏
2.3 设置
2.3.1 Mesh
2.3.2 Units
2.3.3 Grid
2.3.4 Appearance
第3章 Rhino建模基础与思路
3.1 什么是NURBS
3.2 什么是阶数
3.3 什么是连续G0、G1、G2
3.4 Rhino建模基本思路
第4章 实体建模技法
演示案例:俏皮的企鹅
4.1 企鹅头部和身体
4.2 求并集并倒角
4.3 嘴部
4.4 翅膀
4.5 镜像翅膀
4.6 脚部
4.7 眼睛
4.8 制作尾巴
4.9 分离企鹅肚皮
4.10 制作领结
第5章 旋转建模技法
演示案例:儿童玩具
5.1 截面图形
5.2 旋转成型
5.3 玩具两侧
5.4 玩具主体细节
拓展训练——电子相册
第6章 放样建模技法
演示案例:U盘
6.1 放样截面
6.2 放样成型
6.3 生成“实体”
6.4 分割实体
6.5 混接曲面
6.6 倒角模型
6.7 渐消面
6.8 其他细节
拓展训练1——手表
拓展训练2——桌面音箱
拓展训练3——灯具设计
第7章 轨道成型建模技法
演示案例:鞋子
7.1 扫描路径线
7.2 截面线
7.3 双轨扫描成型
7.4 重建曲面
7.5 分割曲线
7.6 挤出曲线
7.7 分割曲面
7.8 鞋底细节
7.9 鞋帮细节
7.10 鞋垫细节
第8章 网格曲面建模技法
演示案例:小老虎音箱
8.1 基础曲线
8.2 从曲线网络建立曲面
8.3 “耳朵”模型
8.4 “尾巴”模型
8.5 调整控制点及改变曲面形状
8.6 制作其他细节
8.7 分模线
第9章 Patch建模技法
演示案例:幽灵调料罐
9.1 边界曲线
9.2 内部约束点
9.3 嵌面生成曲面
9.4 其他细节制作
第10章 分割建模技法
演示案例:概念车
10.1 “车身”曲线
10.2 分割“车身”曲面
10.3 修改车身模型
10.4 “车窗”曲面
10.5 分割“车窗”曲面
10.6 “车窗”细节
第11章 调整建模技法
演示案例:鼠标
11.1 基础曲线
11.2 挤出鼠标“下壳”并调整
11.3 生成鼠标“上壳”曲面并调整
11.4 分割曲面
11.5 匹配曲面
11.6 其他细节
第12章 变形建模技法
演示案例:螺丝钉
12.1 放样曲面
12.2 生成螺纹效果
12.3 螺丝钉上部细节
拓展训练1——扭曲的绳索
拓展训练2——山寨版“鸟巢”
第13章 Rhino的建模插件——T-Splines
演示案例:吹风机
13.1 T-Splines简介
13.2 T-Splines命令详解
13.3 T-Splines的几种建模方式
13.3.1 从基本几何体开始创建模型
13.3.2 从线框开始创建模型
13.3.3 放样创建模型
13.3.4 从曲线网格开始创建模型
13.3.5 从Rhino中转化模型
第14章 Rhino的建模插件——Grasshopper
演示案例:花插
14.1 Grasshopper简介
14.2 Grasshopper的操作界面
14.3 运算器的简单介绍
第15章 产品造型设计实战案例
15.1 马克杯
15.1.1 创建杯身
15.1.2 创建把手
15.1.3 融合把手和杯身
15.1.4 创建杯身内表面
15.2 饰品造型设计之珠宝造型
15.2.1 创建珠宝底座
15.2.2 创建珠宝
15.3 服饰设计之手袋造型
15.3.1 绘制手袋上轮廓
15.3.2 绘制手袋外框和横向轮廓线
15.3.3 绘制手袋纵向轮廓线
15.3.4 创建袋体
15.3.5 创建手袋勒口
15.3.6 创建手袋内封口
15.3.7 创建手袋封套
15.3.8 手袋封套挖洞
15.3.9 手袋零件
15.3.10 手袋配饰
15.3.11 创建手链
15.4 水龙头建模
15.4.1 创建水龙头
15.4.2 创建固定基座
15.4.3 制作螺旋管线
15.5 造型椅
15.5.1 绘制造型椅线框轮廓
15.5.2 生成表面
15.6 Rhino椅
15.6.1 创建椅面
15.6.2 创建椅腿
15.6.3 椅面改造
15.7 公园小椅角
15.7.1 创建角柱
15.7.2 创建椅面
15.7.3 绘制花纹
第16章 KeyShot for Rhino高效渲染
16.1 KeyShot渲染器介绍
16.2 配置KeyShot渲染器
16.3 用KeyShot渲染图像
16.3.1 调节车漆材质
16.3.2 调节金属材质
16.3.3 调节透明玻璃材质
16.3.4 调节橡胶材质
16.3.5 为模型添加背景
16.3.6 渲染设置
16.4 渲染动画
16.4.1 设置材质效果
16.4.2 制作动画
16.4.3 输出动画
第17章 VRay for Rhino渲染巨匠
17.1 VRay渲染器介绍
17.2 配置VRay渲染器
17.3 渲染实例介绍
17.3.1 VRay的全局光渲染——小猪调料罐
17.3.2 VRay的焦散和景深效果——元宝模型
17.3.3 VRay无缝场景中的制作——雪地运输车
第18章 Rhino和其他软件间的数据交换
18.1 Rhino和3ds Max之间的数据交换
18.1.1 导出为IGES*.igs;*iges格式
18.1.2 导出为3D Studio*.3ds格式
18.2 Rhino和SolidWorks之间的数据交换
18.2.1 输出为曲面实体
18.2.2 输出为曲线草图
18.3 Rhino和IllustratorPhotoshop之间的数据交换