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『簡體書』iOS游戏开发:从创意到实现

書城自編碼: 2009016
分類:簡體書→大陸圖書→計算機/網絡程序設計
作者: [美]Todd
國際書號(ISBN): 9787115299482
出版社: 人民邮电出版社
出版日期: 2013-01-01
版次: 1 印次: 1
頁數/字數: 162/260000
書度/開本: 大16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 103.4

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将精巧的游戏构思付诸实践
全面了解Xcode和Objective-C相关内容
內容簡介:
《iOS游戏开发:从创意到实现》是一部应运而生的实用指南,讲述了如何构建出能在Apple
Store中引人注目的iPhone和iPad游戏应用。全书共7章,分别介绍了Xcode、创建游戏图像、声音、电脑AI开发和App
Store技巧等内容。《iOS游戏开发:从创意到实现》适合开发iPhone和iPad应用程序的程序员和想在App
Store上发布自己游戏应用的人。
關於作者:
Todd
Moore创立了TMSOFT,致力于创建精彩绝伦的智能手机应用和游戏。很少有开发者能够有2个应用同时上iTunes付费下载应用的Top
20,而他就是其中的一个。他最受欢迎的游戏《21点算牌器》(Card Counter)得到了Engadget、《洛杉矶时报》和CNET
TV的推荐,而最受欢迎的应用《催眠白噪音》(White
Noise)得到了iTunes、美国《健康杂志》、《华盛顿邮报》、《个人电脑杂志》和《Jimmy
Fallon深夜脱口秀》的推荐。
当Todd还是一名学生时,他就在CIA实习了,由此开始了他的职业生涯。在他从奥多明尼昂大学获得了计算机科学学位之后,他开发了一些网络安全和网络取证方面的产品。从那时起,他在公众场合露面的机会就多了起来,比如,他在第12届国际黑客大会上演示了如何破解一款流行的VoIP应用,甚至还参加了美国全国广播公司真人秀节目《寻宝奇兵》(Treasure
Hunters)的竞赛。
目錄
第1章 Xcode简介 
 1.1 开发者注册 
 1.2 安装 
 1.3 Xcode 
 1.4 Interface Builder 
 1.5 连接 
 1.6 游戏逻辑 
第2章 Hello Pong 
 2.1 项目创建 
 2.2 设计游戏组件 
 2.3 多点触控 
 2.4 动画 
 2.5 碰撞 
 2.6 计分 
 2.7 最后的修饰 
 2.8 声音 
第3章 图像 
 3.1 简介 
 3.2 位图和矢量图 
 3.3 图像格式 
 3.4 Retina显示 
 3.5 为Air Hockey游戏创建图像 
 3.6 应用程序整合 
 3.7 构建和运行 
第4章 物理学 
 4.1 球拍物理学 
 4.2 冰球物理学 
第5章 声音 
 5.1 什么是声音 
 5.2 创建声音 
 5.3 下载声音 
 5.4 录制声音 
 5.5 编辑声音 
第6章 电脑AI 
 6.1 电脑玩家菜单 
 6.2 电脑玩家 
 6.3 电脑难度 
第7章 App Store 
 7.1 屏幕截图 
 7.2 创建应用程序简介和关键字 
 7.3 向iTunes Connect提交元数据 
 7.4 归档和提交 
 7.5 应用审核 
 7.6 应用市场营销 
 7.7 总结 
內容試閱

在最初用Apple
Ⅱ的年代,我很想要一份能够引导人们开发成功应用的指导手册,即使用户没有任何相关的经验,也可以从头学起。我们就是这样学习的,起初只是复制别人写的代码,并观察它是如何运作的,久而久之也从中学到了很多东西。
我总是在用最少的芯片进行设计,这应该算是我的一个心得。在开始苹果开发之前,我曾看到在保龄球馆里有一项Pong游戏,心想如果我能自己实现出来那一定会很有趣。我创建的Pong游戏和雅达利的那款没有任何关系,在它们推出该游戏的电视家用版的前1年,我就已经完成了这款游戏。
总之,我总共用了28块芯片就完成了Pong游戏的设计。这很令人震惊,感觉就像是回到了还没有微处理器的时代。这款游戏的每一个位都是用电线和小的门电路实现的。这不是一款加载进内存然后执行的软件程序,而是完全靠硬件电路搭出来的。
我找了年轻时的朋友史蒂夫?乔布斯(他当时在雅达利工作),并向一组工程师展示了我的游戏,他们都爱不释手!之后,史蒂夫打电话给我说,雅达利想开发另一款类似Pong的游戏。雅达利的创始人Nolan
Bushnell想让我来做这款游戏,因为他知道我在这方面做得很出色。Nolan抱怨雅达利的游戏用的芯片越来越多,开发一款很简单的游戏就要用上200块。他希望他们的游戏能更小巧些,于是他看中了我的才能。
他们想开发一个单人版本的Pong游戏,结合一些砖块,球撞上砖块后会反弹回球拍。它被称为“打砖块”,或许你还记得?就这样,我毫不犹豫就答应了。雅达利希望尽可能使用最少的芯片,我接受了这项挑战。
整个游戏花了4天时间完成,最后只用了45块芯片。
我喜欢这本书,也同意来写这篇序,因为这本书传达了和我人生观很相近的一种思想,那就是用简单的方式实现复杂的内容,用更少的花费做更多的事情。这点对于当今的移动设备(比如苹果的iPhone)尤为重要。
工程师需要努力把事情做得比他们预想的更完美。代码的每一个细节或者每一行都必须有意义,而且设计方案必须直接、简短和高效。我们建立小规模的软硬件部分,然后再将它们组合成更大的部分。我们用少量的代码来控制事物的开关。如果没有工程师的努力思考(思考如何以最少的组件或者最少的代码得到最好的结果),那么就不可能创建出优雅出色的产品。
我们创建、创建、再创建,就像画家运用色彩作画,作曲家使用音符编曲那样,最终尽善尽美——尽一切努力把所有东西结合起来,完美整合,这是一种颠覆——让每位工程师或每个人都成为一名真正的艺术家。
——史蒂夫?沃兹尼亚克(Steve Wozniak)

 

 

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