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內容簡介: |
本书是国家中职动漫游戏示范教材系列丛书中的一本,重点介绍Adobe Audition影视动漫声音制作技巧。
本书从声音制作知识和软件操作两方面入手,力求使学生能够使用Adobe Audition制作出真正意义上的声音作品。全书共分8
章,第1章主要介绍了音频基础知识;第2章详细阐述了如何录制音频;第3章详细阐述了声音剪辑技术;第4章详细阐述了如何制作音频的方法;第5章详细阐述了如何制作混音;第6章详细阐述了音频处理的高级技术;第7章介绍如何输出音频;第8章介绍窗口与快捷方式。
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目錄:
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第1章 音频基础
1.1 音频基础知识
1.1.1 模拟音频
1.1.2 数字音频
1.2 音频格式
1.2.1 CDA格式
1.2.2 WAV格式
1.2.3 MIDI格式
1.2.4 MP3格式
1.2.5 WMA格式
1.2.6 其他音频格式
1.3 音频编辑的硬件环境
1.3.1 声卡
1.3.2 耳机和音箱
1.3.3 话筒
1.3.4 调音台
1.3.5 录音室
1.3.6 MIDI键盘
1.4 音频编辑常用软件
1.4.1 Adobe Audition软件
1.4.2 Adobe Soundbooth软件
1.4.3 Ease Audio Converter软件
1.4.4 GoldWave软件
1.4.5 Super Vider to Audio Converter软件
1.5 Adobe Audition软件应用实例
1.5.1 Adobe Audition的安装
1.5.2 启动Adobe Audition软件
1.5.3 打开和关闭音频文件
1.5.4 提取CD中的音频
1.5.5 单个音频的剪切和插入
1.5.6 制作手机铃声
第2章 录制音频
2.1 获取音频素材的方法
2.2 录音前的硬件准备
2.3 录音流程
2.4 调整录音电平
2.5 设置输入和输出设备
2.6 外录和内录
2.7 音频编辑器
2.7.1 “传送器”面板
2.7.2 “缩放”面板
2.8 在单轨编辑窗中录音
2.8.1 选项
2.8.2 新建音频文件
2.9 在多轨合成窗中录音
2.9.1 选项
2.9.2 选择监听模式
2.9.3 输入音量控制
2.9.4 监控时间
2.9.5 录制音频素材
2.10 录制音频实例
2.10.1 单轨录音
2.10.2 多轨录音
第3章 声音剪辑
3.1 波形的编辑
3.1.1 “编辑”菜单
3.1.2 快捷菜单
3.1.3 组合键
3.1.4 鼠标配合组合键
3.2 常规编辑修剪操作
3.2.1 选取波形
3.2.2 删除音频波形
3.2.3 复制音频波形
3.2.4 剪切音频波形
3.3 高效编辑操作
3.3.1 零交叉点
3.3.2 标记点
3.3.3 标记列表
3.4 其他编辑操作
3.4.1 修剪波形
3.4.2 查找小节
3.4.3 自动标记
3.4.4 吸附
3.4.5 标准化编组波形
3.4.6 调节采样率
3.4.7 转换采样类型
3.5 声音剪辑案例
3.5.1 截取自己喜欢的音频
3.5.2 合并不同的音频片段
3.5.3 编辑一段音频为多段
3.5.4 合成音频
第4章 音频制作
4.1 音频的反转、倒转和静音处理
4.1.1 音频反转
4.1.2 音频倒转
4.1.3 音频静音处理
4.2 修复音频效果
4.2.1 “消除咔哒声噗噗声(进程)”命令
4.2.2 “消除嘶声(进程)”命令
4.2.3 “相位自动校正”命令
4.2.4 “破音修复(进程)”命令
4.2.5 “自动移除咔哒声”命令
4.2.6 “适应性降噪”命令
4.2.7 “降噪器(进程)”命令
4.3 特殊效果
4.3.1 “主控制”命令
4.3.2 “吉他套件”命令
4.3.3 “回旋(进程)”命令
4.3.4 “失真”命令
4.4 音频制作实例
4.4.1 对音频时间进行调整
4.4.2 添加音频混响效果
4.4.3 对音频中的吉他声进行调整
4.4.4 将女声转换为男声
4.4.5 将音频进行变形
第5章 混音制作
5.1 混音的基本概念
5.2 声音的平衡
5.2.1 判断音量大小的方法
5.2.2 调整音量大小的方法
5.2.3 轨道间的平衡
5.3 混缩的基本步骤
5.3.1 轨道效果器机架
5.3.2 使用“轨道属性”面板和“混音器”面板调整立体声平衡
5.3.3 插入效果器
5.4 均衡器
5.4.1 EQ均衡器
5.4.2 图示均衡器
5.4.3 参量均衡器
5.4.4 快速滤波器
5.5 混响效果
5.5.1 回旋混响
5.5.2 完美混响
5.5.3 房间混响
5.5.4 简易混响
5.6 延迟效果
5.6.1 “动态延迟(进程)”命令
5.6.2 “回声”命令
5.6.3 “多重延迟”命令
5.6.4 “延迟”命令
5.6.5 “房间回声”命令
5.6.6 “模拟延迟”命令
5.7 混音制作实例
5.7.1 制作回声效果
5.7.2 制作对讲机声音效果
5.7.3 制作大厅演讲声音效果
5.7.4 包络曲线控制人声音轨
第6章 音频处理高级技术
6.1 振幅与压限
6.1.1 动态处理
6.1.2 包络(进程)
6.1.3 面多段压限器
6.1.4 振幅淡化(进程)
6.1.5 放大
6.1.6 标准化(进程)
6.1.7 电子管压限器
6.1.8 硬性限制
6.1.9 硬性限制(进程)
6.2 插件概述
6.2.1 VST插件
6.2.2 启用DirectX效果器
6.3 音频处理高级技术实例
6.3.1 改变音频振幅
6.3.2 制作合唱
6.3.3 增大声音
第7章 音频输出技术
7.1 声音的存储
7.2 声音的多轨混缩
7.2.1 导出WAV文件
7.2.2 导出MP3格式
7.3 环绕声场
7.3.1 环绕声编码器
7.3.2 选择轨道或总线在环绕声混缩中
7.3.3 环绕声相器
7.3.4 静态声相
7.3.5 动态声相
7.3.6 调整环绕混缩的音量
7.4 收藏夹
7.4.1 使用收藏夹
7.4.2 编辑收藏夹
7.5 音频输出技术实例
7.5.1 使用收藏夹制作压音效果
7.5.2 使用收藏夹降低音频音量
7.5.3 降噪和调整音量大小
7.5.4 音频的分割
第8章 窗口与快捷方式
8.1 窗口
8.1.1 工作区
8.1.2 面板的打开和关闭
8.1.3 “标记”面板
8.1.4 “播放列表”面板
8.2 操作界面的布局
8.2.1 面板调整
8.2.2 自建工作区
8.3 快捷键和快捷方式栏
8.3.1 计算机键盘快捷方式和MIDI键盘触发设置
8.3.2 常用快捷键
8.3.3 快捷方式栏
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