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『簡體書』Axure RP 6原型设计精髓(第一本结合UX系统阐述Axure原型设计的书)

書城自編碼: 2062821
分類:簡體書→大陸圖書→計算機/網絡圖形圖像/多媒體
作者: Ezra
國際書號(ISBN): 9787560987576
出版社: 华中科技大学出版社
出版日期: 2013-05-01
版次: 1 印次: 1
頁數/字數: 436/540000
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 233.2

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《Axure RP 6
原型设计精髓》绝不仅仅是Axure软件的功能介绍,而是从项目完整生命周期的角度,系统阐述如何使用Axure来帮助项目成功。
《Axure RP 6
原型设计精髓》的随书示例文件,请前往@七印部落的微博下载。
內容簡介:
即使你不懂任何编程语言,无法控制项目管理、预算和进展计划,也可以通过《Axure RP
6原型设计精髓》掌握Axure,让你的设计更具创造力和高效。

本书先介绍Axure的界面、术语、功能,然后以一个中型示例项目为背景依次探讨UX项目的创建流程和Axure的使用技巧。出于简洁性考虑,本书对原型设计过程进行了简化,但依旧由易到难完整地阐述了一个UX项目的要素,如定义商业和技术需求、建立用例和流程图、构建高(低)保真线框图、设计交互、编注说明、产出详细UX规格文档及追踪迭代。
關於作者:
Ezra
Schwartz是一名信息和用户体验架构师,擅长研究复杂用户界面框架的逻辑。他专注于研究全球化企业应用程序、团队协作策略、UX需求追踪,并为多版本分步实施的项目制定规格文档。
Ezra帮助客户将快速UX原型设计、验证、测试和开发文化进行成功集成,帮助客户采用UCD(user-centered-design,以用户为中心的设计)方法和进行最佳实践。他成功领导了重要用户体验项目,包括金融、航空、医疗、移动、出版、媒体研究、制造、学术研究和软件开发等多个行业,Ezra还为非营利性组织提供无偿服务。
Ezra是AxureWorld.org的创始人和组织者,这是一个免费的国际化讨论社区,专注于快速UX原型设计。Ezra经常在一些大会上和个人博客www.artandtech.com上讨论用户体验相关的主题。
目錄
推荐序
前言
第1章 原型基础
 1.1 UX原型艺术
1.1.1 交互式原型
 1.2 原型要素清单
1.2.1 项目类型
简单网站
Web应用程序和门户网站
移动应用程序
启发式评估
用户验证
1.2.2 交付物:原型和规格文档
 1.3 平衡的艺术:利益相关者怎么说
1.3.1 业务利益相关者
管理人员
业务流程架构师
1.3.2 项目经理
1.3.3 视觉设计
1.3.4 开发人员
 1.4 UX相关人员怎么说
1.4.1 UX从业者的观点
1.4.2 UX团队领导的观点
面临的挑战
团队架构
项目过程
项目后续过程
Axure的优势
Axure的劣势
Axure在大型项目中的使用建议
 1.5 Axure在世界各地
 1.6 Axure公司的观点
 1.7 总结
第2章 初识Axure
 2.1 入门
2.1.1 同时打开多个Axure文件
 2.2 Axure工作区
2.2.1 自定义工作区
 2.3 站点地图区
2.3.1 线框图页面
2.3.2 流程图页面
 2.4 页面属性区
2.4.1 页面注释
管理注释
2.4.2 页面交互
2.4.3 页面样式
   草图风格
 2.5 控件区
2.5.1 线框图控件
2.5.2 流程图控件
2.5.3 自定义控件
2.5.4 第三方控件
 2.6 控件属性区
2.6.1 控件注释
注释字段
注释视图
2.6.2 控件交互
   交互
事件
情景
动作
2.6.3 样式页签
位置和尺寸
字体
对齐和间距
   样式
排列对齐
填充、线条和边框
 2.7 线框图编辑区
2.7.1 网格和参考线
 2.8 模板区
2.8.1 模板行为
   普通
作为背景
   自定义控件
2.8.2 模板使用报告
 2.9 动态面板管理区
 2.10 工具栏和菜单栏
 2.11 Axure文件格式
2.11.1 .RP文件格式
2.11.2 .RPPRJ文件格式
 2.12 总结
第3章 Axure快速入门
 3.1 原型设计原则
 3.2 Alexandria数字图书馆
 3.3 三十分钟快速入门
3.3.1 初始需求和用例
3.3.2 用例图页面
3.3.3 保存项目文件
3.3.4 第一个线框图页面
3.3.5 任务流程图页面
浏览流程图
搜索流程图
3.3.6 用例链接到流程图
3.3.7 生成HTML原型
 3.4 开始使用模板和动态面板
3.4.1 第一个线框图
快速且粗糙的方法
快速但结构化的方法
3.4.2 第一个模板:导航系统
   全局导航栏
次级导航栏
3.4.3 第一个动态面板
为动态面板添加状态
 3.5 添加视觉效果
 3.6 添加草图效果
 3.7 修改任务流程图
 3.8 从业者的实践——移动设备Axure原型设计
3.8.1 移动友好(Mobile-friendly)Web网站和移动Apps
不同的设备分辨率和宽高比
使用Viewport标签
   使用一个全屏浏览器
   横向和纵向页面版本
事件和手势的兼容性
浏览器的局限性
使用控件库
在移动设备上加载原型
 3.9 总结
第4章 初级交互
 4.1 交互简史
4.1.1 20世纪50—60年代
4.1.2 20世纪70—80年代
4.1.3 20世纪90年代和21世纪初
4.1.4 现在、未来和Axure交互
 4.2 Axure交互
 4.3 示例
4.3.1 第1步:使用简单词语定义交互
4.3.2 第2步:Axure交互界面
4.3.3 第3步:将需求转变成Axure交互
4.3.4 第4步:为交互添加注释(可选)
 4.4 Axure事件
4.4.1 页面加载事件
4.4.2 示例:更改默认的着陆页
4.4.3 模拟上下文导航
   OnPageLoad事件和动态面板
   OnPageLoad事件详解
 4.5 用户触发事件
4.5.1 分步示例:登录
4.5.2 创建线框图
添加交互
编排动作
控件、事件和相互关联
   控件事件详解
 4.6 Axure情景
4.6.1 分步示例:结构和交互
第1部分:调整线框图结构
第2部分:添加交互
Axure动作
4.6.2 链接动作
4.6.3 动态面板动作
4.6.4 控件和变量动作
4.6.5 其他动作
4.7 总结
第5章 高级交互
第6章 控件库
第7章 管理原型变化
第8章 UX规格文档
第9章 协同设计
索引
內容試閱
从2007年我第一次接触Axure开始,就萌发了写作此书的意愿。经过几年的摸索,我总结了一些使用经验并完成了此书的创作。
当初是什么吸引了我,并使我至今仍为之兴奋?是Axure的功能。我不需要程序员,也不需要花费数月来学习一门编程语言。拥有了Axure,就能让我自由地进行迭代设计和测试,还可以塑造完美的可点击的交互原型。Axure简单、快捷且非常有趣。在Axure出现以前,原型需要交给专人制作,而如今,自己就能独立完成这项工作。

自从第一次使用Axure,并在短短数小时内完成了第一个原型后,我就再也没有选择过别的工具(在那之前我一直使用Visio来画线框图)。同时,我发现Axure除了能创建交互原型,还帮我解决了一个大麻烦,即创建和更新UI功能规格文档。
如果你使用过Visio、Word和截图工具来创建规格文档,就会知道这种传统方式有多烦琐。首先在Visio线框图上添加脚注编号,然后对线框图进行截图、保存并导进Word,最后在Word里编写相关注释。一旦对线框图进行修改,前面这些工作都需要重来一遍。如果处理项目中的每个线框图都需要经历以上步骤,其工作量之大可想而知。

虽然UX设计的本质就是一个迭代的过程,但规格文档的更新过程真是既耗时又费力,这对项目中的每个人来说都很麻烦。使用Axure的规格文档生成功能,可以大大减少工作量。可以在Axure的自定义界面中为线框图进行脚注编号、截图,并将全部内容进行组织。尽管配置规格文档也需要一些试验,但所耗费的精力远低于传统手工方式。此外,一旦配置好规格文档,就不再需要为此投入精力。


Axure的团队协作功能大大提高了UX项目中人员之间的沟通效率。有别于以往的工具,Axure考虑了每位项目成员的利益,而这点是软件项目成功的关键。任何规模的项目都需要多种UX资源的通力合作,因此Axure推出共享项目(Shared
Projects)功能。

刚开始使用Axure时,会遇到无法解决的技术问题或无法弄清楚的问题,一旦将其反馈给Axure的工作人员,就会得到Axure官方迅速而详尽的答复。我发出的供检测的RP文件会获得审查,提出的问题也会得到解释。有时候,Axure还会立刻在软件更新中修正我提到的问题。Axure团队的客户支持一直以来都做得非常好。

在Axure官方论坛(Axure''s Discussion
Forum),我还发现了一帮乐于分享的资深用户。通常,提出的问题在几个小时内就能得到有效答复。多年来,我通过这个论坛获得了许多与Axure相关的知识,也很高兴能在论坛里帮助他人。当一款工具成为我工作的必需品时,好的技术支持就显得格外重要。因此,Axure官方论坛成为我对Axure不离不弃的重要原因。


尽管以前很少有人知道Axure,但它的价值如此明显,因此说服客户和团队成员使用它并不费力。Axure为线框图、规格文档和合作模式等功能提供了一种良好的设计环境,满足了企业所有需求,同时其价格也相当公道。但有时,企业担心找不到会使用Axure的UX设计师,而UX设计师会排斥新的工具,使得Axure的普及遇到困难。这时需要外部力量来推动变革。

事实上,Axure能在UX设计师中流行起来主要有两点原因:首先,UX已成为软件开发过程中不可缺少的一部分;其次,技术进步带来了用户体验的创新,越来越多的企业认识到用户体验的商业价值,于是开放预算,UX专业人员的需求也就随之出现。

预算和按时交付的压力也逐渐增大,两者很难平衡。有时,过分紧凑的时间表和以用户为中心的设计之间会产生严重冲突。以用户为中心的设计本身就很耗时费力,需要进行用户调研、迭代设计及用户验证。Axure的出现,使我们可以在有限的时间内交付出优秀的产品,为客户提供更多的价值,从而保证公司的利润。

这很重要。如果你为了更新一个原型和文档,使工作时间延长了几倍,这无疑是在提高成本。Axure有助于UX团队控制成本、提高生产力、保证利润。通过简单的学习,就能巧妙地使用Axure的自定义模式、模板和自动化功能来大幅度提高效率。

Axure是UX设计师耗费近十年时间精心打造出的工具。编写本书时,Axure已被广泛使用,全世界有超过三万名注册用户。它成为行业中公认的常用UX设计工具。Axure对用户的影响到底有多大?相信使用过的人都深有体会。

 

 

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