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編輯推薦: |
《多媒体技术与网页设计(Adobe
CS5环境)》基于最新版本的多媒体软件系统,介绍了多媒体技术中的最新技巧。在本书的编写体例中,注重案例教学,并强调实施思路。对于每个案例,都先明确其实施思路,再给予详细的操作步骤,有利于学习者先整体把握,再细化实施。从教材选用的应用软件看,本书讲授的内容以Adobe软件为主体,但又不局限于Adobe软件,注重了专业性和普遍性的结合。从教材的组织体系看,本书借用了教育技术学的一些研究成果,有意识地组织启发型的教学活动,引导学习者主动学习。本书共分5章,全部由马秀麟副教
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內容簡介: |
《多媒体技术与网页设计(AdobeCS5环境)》是基于现行的北京师范大学信息技术公共课教学大纲、为高等院校《多媒体应用》类课程的教学而编写的。本书由5个模块组成,主要包括多媒体基础知识、Photoshop图像处理、音频视频处理、Flash动画制作和网页制作技术。与同类教材相比,本书基于最新版本的多媒体软件系统,介绍了多媒体技术中的最新技巧。在本书的编写体例中,注重案例教学,并强调实施思路。对于每个案例,都是先明确其实施思路,再给予详细的操作步骤,有利于学习者先整体把握,再细化实施。从教材选用的应用软件看,本书讲授的内容以Adobe软件为主体,但又不局限于Adobe软件,注重了专业性和普遍性的结合。《多媒体技术与网页设计(AdobeCS5环境)》深入浅出,注重体系性和理论性,涵盖知识面较广,既可作为大中专院校的计算机公共课教材,又可作为多媒体技术初学者的入门资料。
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目錄:
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第1章 多媒体基础知识
1.1 多媒体技术的概念
1.1.1 多媒体的概念
1.1.2 多媒体计算机
1.1.3 案例与学习活动
1.2 多媒体信息的表示方法
1.2.1 图形与图像的数字化
1.2.2 声音的数字化
1.2.3 视频的数字化
1.2.4 案例与学习活动
1.3 多媒体文件格式及程序
1.3.1 图像文件的格式及应用程序
1.3.2 声音文件的格式及程序
1.3.3 视频格式及其应用程序
1.3.4 案例与学习活动
第2章 Photoshop图像处理
2.1 图像处理的基础知识
2.1.1 图像文件的颜色模型
2.1.2 颜色的三要素
2.1.3 图像文件的模式
2.1.4 任务与学习活动
2.2 Photoshop基础知识
2.2.1 Photoshop软件简介
2.2.2 Photoshop中的关键概念
2.2.3 Photoshop CS5 的主界面
2.2.4 案例与学习活动
2.3 基于选区与图层的操作
2.3.1 Photoshop的选区
2.3.2 Photoshop的图层
2.3.3 图层蒙板
2.3.4 案例与学习活动
2.4 图像绘制与修复技术
2.4.1 画笔的知识
2.4.2 利用选区绘制图像
2.4.3 案例与学习活动(选区与图层)
2.4.4 图像修复与变形
2.4.5 案例与学习活动(图像修复技术)
2.5 路径、形状与通道技术
2.5.1 路径与形状
2.5.2 通道
2.5.3 案例与学习活动
2.6 文字制作技术
2.6.1 文字的概念
2.6.2 案例与学习活动
2.7 滤镜技术
2.7.1 Photoshop的滤镜技术
2.7.2 案例与学习活动
2.8 图像处理的综合应用
2.8.1 基于画笔与路径的应用
2.8.2 修复与磨皮的应用
2.8.3 基于通道与滤镜的应用
2.9 动作
2.9.1 Photoshop的动作
2.9.2 案例与学习活动
2.10 透明图像与动画
2.10.1 透明图像与动画的基本知识
2.10.2 案例与学习活动
2.11 其他图像处理软件
2.11.1 美图秀秀使用简介
2.11.2 光影魔术手软件
2.11.3 案例与学习活动
第3章 音频视频处理
3.1 音频处理基本知识
3.1.1 数字化音频的指标
3.1.2 音频文件格式转化
3.1.3 Goldwave主界面与控制器
3.1.4 音频编辑基础
3.1.5 案例与学习活动
3.2 音频处理技术
3.2.1 音频处理的常用技术
3.2.2 案例与学习活动
3.3 视频的基本知识
3.3.1 视频文件格式及其软件
3.3.2 视频格式转换
3.3.3 视频制作的基本功能
3.3.4 案例与学习活动
3.4 Windows 7影音制作
3.4.1 Windows 7影音制作的主界面
3.4.2 Windows 7影音制作的功能
3.4.3 案例与学习活动
3.5 Camtasia Studio录制教学课件
3.5.1 Camtasia Studio的功能
3.5.2 案例与学习活动
第4章 Flash动画制作
4.1 动画制作基础知识
4.1.1 动画制作基础知识
4.1.2 Flash软件介绍
4.1.3 Flash CS5主界面
4.1.4 保存与发布Flash文档
4.1.5 案例与学习活动
4.2 在Flash中绘制图形
4.2.1 Flash中的绘图工具
4.2.2 Flash中的图形操作工具
4.2.3 Flash实例的色彩与滤镜
4.2.4 案例与学习活动
4.3 逐帧动画与形变动画
4.3.1 逐帧动画
4.3.2 形变动画基础
4.3.3 复杂形变动画设计
4.3.4 案例与学习活动
4.4 传统补间运动动画
4.4.1 运动动画的元素——实例与元件
4.4.2 无引导路径的运动动画
4.4.3 带引导路径的运动动画
4.4.4 案例与学习活动
4.5 新型运动动画与动画编辑器
4.5.1 Flash CS5的新型运动动画
4.5.2 动画编辑器
4.5.3 案例与学习活动
4.6 遮罩层动画
4.6.1 遮罩层动画的概念
4.6.2 案例与学习活动
4.7 应用外部资源
4.7.1 图形资源
4.7.2 声音资源
4.7.3 案例与学习活动
4.8 Flash中的动作与初步编程
4.8.1 Flash程序设计基本知识
4.8.2 Flash CS5的程序设计界面
4.8.3 Flash AS 2.0体系
4.8.4 案例与学习活动(AS 2.0体系)
4.8.5 Flash AS 3.0体系
4.8.6 案例与学习活动(AS 3.0体系)
第5章 网页设计技术
5.1 网页基础知识
5.1.1 网页文件与网站
5.1.2 网页设计语言
5.1.3 网页设计技术
5.1.4 案例与学习活动
5.2 Dreamweaver知识基础
5.2.1 DW基本知识
5.2.2 DW设计网页的必要准备
5.2.3 案例与学习活动
5.3 简单网页的设计
5.3.1 设置网页属性
5.3.2 向网页中插入内容
5.3.3 表格的使用
5.3.4 插入特殊组件
5.3.5 在网页中插入动画对象
5.3.6 行为动画设计
5.3.7 案例与学习活动
5.4 网页源代码与CSS样式
5.4.1 认识网页源代码
5.4.2 样式与CSS文件
5.4.3 案例与学习活动
5.5 网页布局技术
5.5.1 以表格实施布局
5.5.2 DIV+CSS布局
5.5.3 以框架技术实施布局
5.5.4 嵌入式框架技术
5.5.5 以Photoshop实现布局
5.5.6 模板技术
5.5.7 案例与学习活动
5.6 客户端嵌入语言JavaSCript
5.6.1 JavaScript的特点
5.6.2 JavaScript的基本语法规则
5.6.3 利用DW编辑JavaScript
5.6.4 JavaScript语言的主要应用
5.6.5 案例与学习活动
5.7 表单技术与Spry技术
5.7.1 网页交互与表单的概念
5.7.2 Spry技术
5.7.3 案例与学习活动
5.8 Web服务器
5.8.1 Web服务器的概念
5.8.2 ⅡS 7.0服务器
5.8.3 发布网页
5.8.4 案例与学习活动
附录:各种常见的快捷键
参考文献
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