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『簡體書』3ds Max 2013中文版标准培训教程(含DVD光盘1张)

書城自編碼: 2077786
分類:簡體書→大陸圖書→計算機/網絡圖形圖像/多媒體
作者: ACAA教育
國際書號(ISBN): 9787121202544
出版社: 电子工业出版社
出版日期: 2013-06-01
版次: 1 印次: 1
頁數/字數: 361/602000
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 156.4

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內容簡介:
本书针对3ds Max认证考试最新大纲编写,重点介绍了3ds Max
2013中文版的新功能及各种基本操作方法和技巧。其最大的特点是,在大量利用图解方法进行知识点讲解的同时,巧妙地融入了工程设计应用案例,使读者能够在工程实践中掌握3ds
Max 2013的操作方法和技巧。
全书分为11章,分别为3ds Max
2013简介、对象的基本操作、几何体建模、利用二维图形建模、编辑修改、材质和渲染输出、高级建模技术、动画制作、空间变形和粒子系统、建筑设计综合实例、工业设计综合实例。
本书内容翔实,图文并茂,语言简洁,思路清晰,实例丰富,可以作为初学者的入门与提高教材,也可作为3ds
Max认证考试辅导与自学教材。
目錄
第1章 3ds Max 2013简介
1.1 3ds Max 2013的应用领域
1.1.1 片头广告
1.1.2 影视特效
1.1.3 建筑装潢
1.1.4 游戏开发
1.2 3ds Max 2013的新增功能
1.3 3ds Max 2013界面介绍
1.3.1 菜单栏
1.3.2 工具栏
1.3.3 命令面板
1.3.4 窗口
1.3.5 窗口导航控制
1.3.6 时间滑块
1.3.7 信息提示栏
1.3.8 动画记录控制区
1.4 综合演练十分钟——简单三维动画实例
1.4.1 确定情节
1.4.2 制作模型及场景
1.4.3 制作动画
1.5 课后练一练
1.6 名师大讲堂——图形基本设置技巧
1.7 思考与练习
第2章 对象的基本操作
2.1 对象简介
2.1.1 课上十分钟——参数化对象
2.1.2 课上十分钟——主对象与次对象
2.2 对象的选择
2.2.1 课上十分钟——使用单击选择
2.2.2 课上十分钟——使用名字选择
2.2.3 课上十分钟——使用颜色选择
2.2.4 课上十分钟——使用选择过滤器选择
2.2.5 课上十分钟——建立命名选择集
2.2.6 课上十分钟——编辑命名选择集
2.2.7 课上十分钟——选择并组合对象
2.3 对象的轴向固定变换
2.3.1 课上十分钟——3ds Max 2013中的坐标系
2.3.2 课上十分钟——沿单一坐标轴移动
2.3.3 课上十分钟——在特定坐标平面内移动
2.3.4 课上十分钟——绕单一坐标轴旋转
2.3.5 课上十分钟——绕点对象旋转
2.3.6 课上十分钟——多个对象的变换问题
2.4 对象的复制
2.4.1 课上十分钟——对象的直接复制
2.4.2 课上十分钟——对象的镜像复制
2.4.3 课上十分钟——对象的阵列复制
2.4.4 课上十分钟——对象的空间复制
2.4.5 课上十分钟——对象的快照复制
2.5 对象的对齐与缩放
2.5.1 课上十分钟——对象的对齐
2.5.2 课上十分钟——对象的缩放
2.6 综合演练十分钟——办公桌
2.7 课后练一练
2.8 名师大讲堂——视图调整工具
2.9 思考与练习
第3章 几何体建模
3.1 标准几何体的创建
3.1.1 课上十分钟——长方体的创建
3.1.2 课上十分钟——经纬球体的创建
3.1.3 课上十分钟——几何球体的创建
3.1.4 课上十分钟——圆柱体的创建
3.1.5 课上十分钟——圆锥体的创建
3.1.6 课上十分钟——管状体的创建
3.1.7 课上十分钟——圆环的创建
3.1.8 课上十分钟——四棱锥的创建
3.1.9 课上十分钟——平面的创建
3.1.10 课上十分钟——茶壶的创建
3.1.11 课堂练习——制作路灯
3.2 扩展几何体的创建
3.2.1 课上十分钟——异面体的创建
3.2.2 课上十分钟——切角长方体创建
3.2.3 课上十分钟——倒角圆柱体的创建
3.2.4 课上十分钟——油桶的创建
3.2.5 课上十分钟——多边形棱柱体的创建
3.2.6 课上十分钟——纺锤体的创建
3.2.7 课上十分钟——胶囊的创建
3.2.8 课上十分钟——L形延伸体的创建
3.2.9 课上十分钟——C形延伸体的创建
3.2.10 课上十分钟——圆环节的创建
3.2.11 课上十分钟——环形波的创建
3.2.12 课上十分钟——软管的创建
3.2.13 课上十分钟——三棱柱的创建
3.3 门的创建
3.3.1 课上十分钟——枢轴门的创建
3.3.2 课上十分钟——滑动门的创建
3.3.3 课上十分钟——折叠门的创建
3.4 窗的创建
3.4.1 课上十分钟——遮篷式窗的创建
3.4.2 课上十分钟——固定式窗的创建
3.4.3 课上十分钟——伸出式窗的创建
3.4.4 课上十分钟——滑动式窗的创建
3.4.5 课上十分钟——轴心式窗的创建
3.4.6 课上十分钟——枢轴式窗的创建
3.5 楼梯的创建
3.5.1 课上十分钟—— L形楼梯的创建
3.5.2 课上十分钟——直形楼梯的创建
3.5.3 课上十分钟——U形楼梯的创建
3.5.4 课上十分钟——旋转形楼梯的创建
3.6 综合演练十分钟——绘制录像机及电脑
3.6.1 绘制录像机
3.6.2 绘制电脑
3.7 课后练一练
3.8 名师大讲堂——建模常遇到的问题
3.9 思考与练习
第4章 利用二维图形建模
4.1 二维图形的绘制
4.1.1 课上十分钟——线的绘制
4.1.2 课堂练习——储物柜的创建
4.1.3 课上十分钟——矩形的绘制
4.1.4 课堂练习——制作玻璃窗框
4.1.5 课上十分钟——圆弧的绘制
4.1.6 课上十分钟——圆的绘制
4.1.7 课上十分钟——椭圆的绘制
4.1.8 课上十分钟——同心圆的绘制
4.1.9 课上十分钟——多边形的绘制
4.1.10 课上十分钟——星形的绘制
4.1.11 课上十分钟——截面的创建
4.1.12 课上十分钟——文本的创建
4.1.13 课堂练习——制作环形立体文字
4.1.14 课上十分钟——螺旋线的绘制
4.1.15 课堂练习——振动的弹簧
4.2 二维图形的参数区简介
4.2.1 课上十分钟——Name and Color(名称和颜色)卷展栏
4.2.2 课上十分钟——Renderer(渲染)卷展栏
4.2.3 课上十分钟——InterPolation(插值)卷展栏
4.2.4 课上十分钟——Creation Method(创建方法)卷展栏
4.2.5 课上十分钟——Keyboard Entry(键盘输入)卷展栏
4.2.6 课上十分钟—— Parameters(参数)卷展栏
4.3 二维图形的编辑
4.3.1 课上十分钟——在物体层级编辑曲线
4.3.2 课上十分钟——在节点层次编辑曲线
4.3.3 课上十分钟——在线段层次编辑曲线
4.3.4 课上十分钟——在样条曲线层次编辑曲线
4.3.5 课上十分钟——二维图形的布尔操作
4.4 二维图形转换成三维物体
4.4.1 课上十分钟——挤出建模
4.4.2 课上十分钟——旋转建模
4.4.3 课上十分钟——倒角建模
4.4.4 课上十分钟——倒角剖面建模
4.5 综合演练十分钟——绘制花瓶和鼎
4.5.1 花瓶的绘制
4.5.2 鼎的绘制
4.6 课后练一练
4.7 名师大讲堂——大家都来讲建模
4.8 思考与练习
第5章 编辑修改
5.1 初识修改器面板
5.2 修改器堆栈的使用
5.2.1 课上十分钟——应用修改器
5.2.2 课上十分钟——开关修改器
5.2.3 课上十分钟——复制和粘贴修改器
5.2.4 课上十分钟——重命名修改器
5.2.5 课上十分钟——删除修改器
5.2.6 课上十分钟——修改器的范围框
5.2.7 课上十分钟——塌陷堆栈操作
5.2.8 课上十分钟——修改器堆栈的其他命令简介
5.3 常用的修改器
5.3.1 课上十分钟——弯曲修改器
5.3.2 课上十分钟——扭曲修改器
5.3.3 课上十分钟——锥化修改器
5.3.4 课堂练习—— 壁灯
5.3.5 课上十分钟——噪波修改器
5.3.6 课上十分钟——晶格修改器
5.3.7 课上十分钟——融化修改器
5.3.8 课上十分钟——路径变形修改器
5.3.9 课上十分钟——编辑网格修改器
5.3.10 课堂练习——绘制简易坐凳
5.4 综合演练十分钟——绘制椅子
5.4.1 挤出椅子靠背
5.4.2 调整椅子靠背
5.4.3 椅子腿的挤出与调整
5.4.4 细化椅子造型
5.4.5 加入椅子坐垫
5.5 课后练一练
5.6 名师大讲堂——修改命令的运用
5.7 思考与练习
第6章 材质和渲染输出
6.1 3ds Max 2013材质编辑器简介
6.1.1 课上十分钟——材质样本窗口
6.1.2 课上十分钟——在材质编辑器中设置材质
6.1.3 课上十分钟——物体的受光原理
6.1.4 课上十分钟——样本控制工具栏
6.1.5 课上十分钟——材质编辑工具栏
6.1.6 课上十分钟——参数控制区
6.1.7 课上十分钟——材质类型
6.1.8 课堂练习——基本材质实例
6.2 常用材质应用实例
6.2.1 课堂练习——Blend混合材质制作
6.2.2 课堂练习——反射材质制作
6.2.3 课堂练习——自发光材质和木质制作
6.3 贴图技术
6.3.1 课堂练习——透明贴图处理
6.3.2 课堂练习——置换贴图实例
6.4 综合演练十分钟——绘制画框
6.5 课后练一练
6.6 名师大讲堂——材质编辑器
6.7 思考与练习
第7章 高级建模技术
7.1 NURBS建模
7.1.1 课上十分钟——NURBS建模概述
7.1.2 课上十分钟——NURBS曲面基本体
7.1.3 课上十分钟——NURBS曲线基本体
7.1.4 课上十分钟——NURBS点子对象
7.1.5 课上十分钟——NURBS曲线子对象
7.1.6 课上十分钟—— NURBS曲面子对象
7.2 综合演练十分钟——创建窗帘
7.3 课后练一练
7.4 名师大讲堂——高级建模技术技巧
7.5 思考与练习
第8章 动画制作
8.1 动画的简单制作
8.1.1 课上十分钟——动画控制面板的功能说明
8.1.2 课上十分钟——时间配置对话框
8.1.3 课堂练习——制作简单的动画效果
8.2 使用功能曲线编辑动画轨迹
8.3 常用动画制作方法
8.3.1 课上十分钟——动画的基本原理
8.3.2 课堂练习——位移动画
8.3.3 课堂练习——参数动画
8.3.4 课堂练习——灯光动画
8.3.5 课堂练习——路径动画
8.3.6 课堂练习——漫游动画
8.3.7 课堂练习——注视动画
8.3.8 课堂练习——层级动画
8.3.9 课堂练习——路径变形动画
8.4 综合演练十分钟——绘制星球运动
8.5 课后练一练
8.6 名师大讲堂——高级建模技术技巧
8.7 思考与练习
第9章 空间变形和粒子系统
9.1 空间变形
9.1.1 课上十分钟——初识空间变形
9.1.2 课堂练习——爆炸变形
9.1.3 课堂练习——涟漪变形
9.2 粒子系统
9.2.1 课上十分钟——粒子参数简介
9.2.2 课堂练习——绘制喷水粒子
9.3 综合演练十分钟——绘制气泡
9.4 课后练一练
9.5 名师大讲堂——空间变形长短问题
9.6 思考与练习
第10章 建筑设计综合实例
10.1 在3ds Max 2013中建立模型
10.1.1 建立基本界面模型
10.1.2 制作吊顶和墙体装饰
10.1.3 制作落地装饰灯
10.1.4 配置家具
10.2 在3ds Max 2013中赋予简单材质
10.3 课后练一练
10.4 名师大讲堂——效果图建模注意问题
10.5 思考与练习
第11章 工业设计综合实例
11.1 制作飞机模型
11.1.1 绘制机身
11.1.2 绘制机翼
11.1.3 绘制尾翼
11.2 制作休闲鞋
11.2.1 绘制鞋面
11.2.2 绘制鞋底
11.3 课后练一练
11.4 名师大讲堂——高级建模技术技巧
11.5 思考与练习
附录A 习题参考答案
內容試閱
3ds Max 2013是由著名的Autodesk公司麾下的Discreet子公司开发的应用最广、最成功的动画制作软件之一。它是目前世界上销量最大的三维场景制作及动画渲染软件,被广泛应用于电影特技、影视广告、计算机游戏、教育娱乐、建筑装潢等方面。3ds
Max 2013由于其功能强大、使用方便、界面交互性强而成为专业制作人员及业余爱好者的首选。
本书针对3ds
Max认证考试最新大纲编写,重点介绍了3ds
Max 2013中文版的新功能及各种基本操作方法和技巧。其最大的特点是,在大量利用图解方法进行知识点讲解的同时,巧妙地融入了工程与艺术设计应用案例,使读者能够在工程与艺术设计实践中掌握3ds
Max 2013的操作方法和技巧。
全书分为11章,分别为3ds Max
2013简介、对象的基本操作、几何体建模、利用二维图形建模、编辑修改、材质和渲染输出、高级建模技术、动画制作、空间变形和粒子系统、建筑设计综合实例、工业设计综合实例。

与市面上类似图书比较,本书具有如下鲜明特色。
1.作者权威,经验丰富
本书的作者是Autodesk中国认证考试中心(ACAA)的首席技术专家,机械工程博士,全面负责3ds Max认证考试大纲的制定和考试题库的建设。同时作者也是在高校多年从事计算机图形教学研究的一线人员,具有丰富的教学实践经验与教材编写经验。多年的教学工作使他们能够准确地把握读者的心理与实际需求。值此3ds
Max 2013面市之际,作者结合3ds
Max认证考试大纲要求,根据读者工程与艺术设计应用学习的需要编写了此书,本书凝结着作者的经验与体会,贯彻着3ds
Max认证考试大纲的思想,希望能够对广大读者的学习起到良好的引导作用,为广大读者自学提供一个简洁有效的捷径。
2.内容全面,详略得当
本书定位于创作一本针对3ds Max
2013在工程与艺术设计应用领域功能全貌的教材与自学结合指导书。内容全面具体,不留死角,适合于各种不同需求的读者。同时为了在有限的篇幅内提高知识集中程度,作者对所讲述的知识点进行精心挑选。通过实例操作驱动知识点讲解,不专门对知识点进行重复的理论介绍,既生动具体,又简洁明了。
3.实例丰富,步步为营
对于3ds
Max这类专业软件在工程与艺术设计领域应用的工具书,我们力求避免空洞的介绍和描述,而是步步为营,每个知识点采用工程设计实例演绎,这样读者在实例操作过程中就可以牢固地掌握软件功能。实例的种类也非常丰富,有知识点讲解的小实例,有多个知识点或全章知识点综合的综合实例,有练习提高的上机实例。各种实例交错讲解,以达到巩固读者理解的目标。
4.工程与艺术设计案例潜移默化
3ds Max是一个侧重应用的工程与艺术设计软件,所以最后的落脚点还是工程与艺术设计应用。为了体现这一点,本书采用的巧妙处理方法是:在读者基本掌握各个知识点后,通过典型案例来具体体验软件在工程与艺术设计实践中的具体应用方法,对读者的工程与艺术设计能力进行最后的“淬火”处理。“随风潜入夜,润物细无声”,潜移默化地培养读者的工程与艺术设计能力,同时使全书的内容显得紧凑、严谨。
5.例解与图解配合使用
与同类书比较,本书一个最大的特点是采用“例解+图解”进行讲解。所谓“例解”是指抛弃传统的基础知识点的铺陈的讲解方法,而是采用直接实例引导加知识点拨的方式进行讲解,这种方式讲解的图书操作性更强,可以快速地吸引读者,避免枯燥。“图解”是指多图少字,图文紧密结合,大大增强了本书的可读性。
6.随书光盘内容丰富
随书配送的光盘中包含全书所有实例源文件和每章综合实例演练过程的配音视频文件,可以帮助读者形象直观地学习和掌握本书内容。利用作者精心设计的多媒体界面,读者可以随心所欲地像看电影一样轻松愉悦地学习本书。为了增强教学的效果,进一步提高随书光盘的知识含量,随书光盘还附送最新3ds
Max认证考试大纲和3ds Max认证考试样题等超值内容。
本书在介绍内容的过程中,注意由浅入深,从易到难,各章节既相对独立又前后关联。编者根据自己多年的经验及学习的通常心理,及时给出总结和相关提示,帮助读者快捷地掌握所学知识。本书内容翔实,图文并茂,语言简洁,思路清晰,可作为初学者的入门教材,也可作为3ds
Max认证考试辅导与自学教材。
本书主要由ACAA教育主编,胡仁喜和张日晶编著。另外,闫聪聪、杨雪静、路纯红、康士廷、刘昌丽、王佩楷、袁涛、李鹏、王义发、周广芬、王培合、周冰、王玉秋、李瑞、董伟、王敏、王渊峰、王兵学、王艳池、夏德伟、张俊生、卢园、孟培、万金环等也参与了部分章节的编写,在此,向他们表示衷心的感谢。
限于编者水平有限,书中疏漏之处在所难免,不当之处恳请读者批评指正,编者不胜感激。有任何问题,请登录网站www.sjzsanweishuwu.com或联系win760520@126.com。



编 者


2013年5月

 

 

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