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編輯推薦: |
随着信息技术在各领域的迅速渗透,CADCAMCAE技术已经得到了广泛的应用,从根本上改变了传统的设计、生产、组织模式,对推动现有企业的技术改造、带动整个产业结构的变革、发展新兴技术、促进经济增长都具有十分重要的意义。
CAD在机械制造行业的应用最早,使用也最为广泛。目前其最主要的应用涉及机械、电子、建筑等工程领域。世界各大航空、航天及汽车等制造业巨头不但广泛采用CADCAMCAE技术进行产品设计,而且投入大量的人力、物力及资金进行CADCAMCAE软件的开发,以保持自己技术上的领先地位和国际市场上的优势。CAD在工程中的应用,不但可以提高设计质量,缩短工程周期,还可以节约大量建设投资。
各行各业的工程技术人员也逐步认识到CADCAMCAE技术在现代工程中的重要性,掌握其中的一种或几种软件的使用方法和技巧,已成为他们在竞争日益激烈的市场经济形势下生存和发展的必备技能之一。然而仅仅知道简单的软件操作方法是远远不够的,只有将计算机技术和工程实际结合起来,才能真正达到通过现代的技术手段提高工程效益的目的。
基于这一考虑,机械工业出版社特别推出了这套主要面向相关行业工程技术人员的“CADC
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內容簡介: |
本书结合笔者多年经验,采用最简单、最直观的叙述方式来帮读者迅速熟悉和掌握SolidWorks的所有功能。
本书从SolidWorks的简单操作讲起,一直讲到SolidWorks功能中最难的分析模块,涵盖草图、建模、曲线曲面、装配、钣金、焊件、工程图、仿真、渲染、应力分析和流体分析等。所有内容不分难易,都能做到快速入门、简单易懂,令读者可以在不必浪费太多精力的前提下,轻松愉快地学到自己需要的知识。
本书条理清晰,实例精彩丰富、内容实用,既可作为广大机械设计人员、工程师和机械相关专业大、中专院校学生学习提高的自学用书,也可作为大中专院校、各种培训机构的CADCAE课程教材。
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目錄:
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出版说明
前言
第1章 初次接触,先随便逛一下吧
1.1 不要慌,先打开软件再说
1.2 建个空白文件,看看软件界面
1.3 再打开个零件一窥究竟
1.4 调一下显示模式,让模型变个样子
1.5 看一下左边的“树”中有什么?
例1:随便画个东西吧
第2章 草图就是画线
2.1 “草图”通常需要在一个面中绘制
2.2 连续单击就可以绘制“直线”
2.3 确定圆心和半径即可画“圆”
2.4 通过斜向的两个角点,可以绘制矩形
2.5 样条曲线是很“自由”的线
2.6 “文字”的创建与Word类似
2.7 其余图线详见下面图例
例1:画个“多孔垫”草图
例2:画个扳手
第3章 草图的修改,更像是“比尺画图”
3.1 “圆角”可把棱角变圆角
3.2 “倒角”可将一个棱角变成两个棱角
3.3 “等距”是以相等的距离复制线
3.4 “剪裁”像剪刀,可随意修剪线
3.5 “镜像”就像“照镜子”
3.6 “阵列”就像“分身术”,可一次创建多个实例
3.7 使用“尺寸”可规定线的长度
3.8 约束后的线,其位置大多就不能动了
例1:画个输出轴
例2:画个手柄
第4章 怎么把草图变成实体?
4.1 “拉伸”就是把一个轮廓拉出“厚度”
4.2 “旋转”更像是“陶艺”
4.3 “扫描”就像是“吹泡泡”
4.4 “放样”是截面不一样的扫描
4.5 “筋”其实就是一块三角板,起加强作用的
例1:画个管接头
例2:画个六角盖形螺母
第5章 怎么修改实体?
5.1 有时候,我们必须学木匠在实体上多打几个“孔”
5.2 “圆角”可以将棱角变得光滑
5.3 “壳”是将实体掏空,留下外面的部分
5.4 “拔模”就是加一个斜度,像是“楔子”
5.5 其他的都是小木匠的怪招,不严谨,给些图自己研究吧
例1:画个泵盖
例2:画个螺旋桨
第6章 参考就是参照,定位用的
6.1 基准面就是一个面
6.2 基准轴就是一根固定的线
6.3 坐标系是有三个方向的点,实际上很少用到
6.4 实体的“阵列”与草图“阵列”很相似
6.5 “压缩”就是暂时去除
例1:画个高尔夫球杆
第7章 曲线和曲面是设计复杂零件用的
7.1 “螺旋线”画弹簧时最好用
7.2 其余三维曲线较少使用,只作统一列举
7.3 可以用类似实体的特征创建曲面
7.4 选择几个面的“边界”创建的面就是“边界曲面”
7.5 填充面上“窟窿”的面就是“填充曲面”
7.6 平面区域就是平面线的闭合区域面
7.7 “缝合”符合其本意,可“缝合”面
7.8 可以面为界限,对其他面进行“剪裁”处理
7.9 还有哪些面?
例1:画个塑料瓶
例2:画个吹风机
第8章 装配就像是搭积木
8.1 先放好“积木”——导入零件
8.2 将“积木”卡到一起——设置关系
8.3 完成后再拆开,便可将装配过程告诉别人——爆炸视图
8.4 干涉检查,看看有没有地方是硬塞进去的
例1:装配轴承座
第9章 工程图大多是给加工人员看的
9.1 “模型视图”就是主要视图
9.2 “投影视图”就是主视图的投影
9.3 “剖视图”就是将模型剖开后看到的模型截面轮廓
9.4 “局部视图”就是局部放大视图
9.5 “交替位置视图”多用于演示“轨迹”
9.6 工程图中的尺寸标注与草图中的无异
9.7 “公差”用于说明加工的精度
9.8 “表面粗糙度”用于说明零件表面的加工要求
9.9 “图样输出”就是打印,并不复杂
例1:绘制“泵盖”工程图
例2:绘制“联轴器”工程图
第10章 钣金是专门用于钣金件制造的
10.1 “基体-法兰薄片”操作时与“拉伸”类似
10.2 “边线法兰”就是以边为基础接上一块板子
10.3 “斜接法兰”是有路径的“边线法兰”
10.4 “褶边”就是将边的位置折叠起来
10.5 “转折”像是一个“台阶”
10.6 “绘制的折弯”就是画条线,然后从这里打弯
10.7 “展开”就是将板展平,可用于计算用料
例1:绘制“夹子”钣金件
例2:绘制“连接杆”钣金件
第11章 焊件用于有焊接工艺要求的零件
11.1 标准焊件通常都是一些管件,叫做结构构件
11.2 也可自定义结构构件的轮廓
11.3 “焊缝”就是进行焊接的位置
11.4 “角撑板”和“顶端盖”只是一种辅助的焊接构件
11.5 使用“焊件切割清单”和“焊接表”可快速创建工程图
例1:焊接座椅
例2:焊接自行车三角架
第12章 模具用于设计模子,像“面卡子”
12.1 创建“面卡子”的关键是创建分型面
12.2 “分型线”是分型面的附着线(分界的位置)
12.3 “分模”就是分出凹模和 凸模
12.4 当模型较复杂时,可对模型进行分析
12.5 用在机器的模具要比“面卡子”复杂得多
例1:相机盖分模
例2:安全帽分模
第13章 “机电一体化”离不开电缆和管路
13.1 “管路”其实就是一个“装配体”
13.2 布线只需两步——确定接头,再自动布线
13.3 有些位置也可以使用“线夹”规范线路
13.4 也可定义线路中有几根导线
13.5 如何创建符合规定的线路零部件?
13.6 管道和软管与电气线路的操作基本相同
例1:配电柜布线操作
例2:工业水循环过滤系统管道操作
第14章 渲染就像梳妆,打扮一下就漂亮了
14.1 “外观”相当于“材料”
14.2 “贴图”就像是穿衣服
14.3 好的摄影师需要好的“灯光”
14.4 “渲染”后出来效果
14.5 “布景”与照相馆是一样的
例1:渲染个玻璃杯竟然这么像
例2:螺钉旋具也是跟真的似的
第15章 制作“动画片”,一点都不难
15.1 “展示动画”可通过系统自动生成
15.2 “马达”是动力来源
15.3 也来创建个“补间动画”
15.4 “接触”就是模拟物体间的碰撞和摩擦
15.5 “引力”就是模拟地球引力
15.6 Motion运动仿真是最接近于现实的动画模拟方式
15.7 Motion运动仿真有什么用呢?
例1:挖土机运动仿真
例2:汽车刮水器运动仿真
第16章 有限元分析可以验证设计的合理性
16.1 如何打开有限元模块?
16.2 如何进入有限元分析环境
16.3 设置材料、固定、添加载荷划分网格、分析是通用分析步骤
16.4 分析完了能做什么?
16.5 看一下频率分析
16.6 看一下屈曲分析
16.7 看一下热力分析
例1:安全阀有限元分析
例2:扭矩限制器有限元分析
第17章 “流体分析”就是对流动物体的分析
17.1 大多数分析都包含两点——“条件”和“结果”
17.2 向导用于设置总体条件
17.3 设置边界条件
17.4 设置目标
17.5 分析并查看分析结果
17.6 外流分析
例1:飞行器流体分析
例2:“香蕉球”的流体分析
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