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編輯推薦: |
用数字化工具创作出大师级作品,是每个CG人的梦想,而梦想的实现无疑是艰辛的。跟随大师的步伐前进,透过大师的作品去理解他们的创作思想、历程,以及精湛的技艺,无疑是实现CG梦想的最好方式之一。本书以国内知名CG创作团队“花泉插画工作室”为主创,集结了该工作室的技术精英,全面集中地讲解了游戏概念设计、草图构思、专业绘制技法、游戏设计规格等方面的知识和技术,旨在公布一些专业游戏美术的制作流程以及高端CG绘图技法。本书着眼于“游戏原画”这一主题,重点讲述了角色(男与女)、场景、游戏NPC、道具和手机游戏的设计与创作,向读者详细展示游戏设计的创作基础与技法。本书,不仅仅是告诉读者如何绘画,更多是引导读者如何成为一名专业的CG艺术家。每一个案例,如何去搜集素材,如何去激发自己的创作灵感,如何去跟目标客户沟通,以及如何用不同的手段把想法通过完整的画面表达出来,都可以在图书中找到答案。
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內容簡介: |
这是一本介绍游戏原画设计与绘制的专业教程,这是一本为你展现国内顶级数字艺术家的CGComputerGrapnics,电脑图形杰作的图书。透过这些作品,你将看到商业级游戏原画是如何进行设定以及如何进行创作的。
透过这本《传奇 游戏角色及场景设定艺术》,你将了解到数字艺术家的创作思路与历程,看到他们精湛的技巧与技艺,学习到切实可行的诀窍和技法,成就自己的职业原画师梦想。
全书共分6大部分,分别讲解了女性角色、男性角色、场景、神兽、像素图、武器等6个案例的创作流程及处理方法,着重介绍一些比较关键的技术,引导读者学习掌握商业级原画作品的设计和创作。
《传奇 游戏角色及场景设定艺术》附赠1张DVD光盘,内有案例源文件。《传奇 游戏角色及场景设定艺术》适合有一定CG基础的读者阅读,对初学者也有一定的参考价值。
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目錄:
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目 录
女性角色——花之精灵 6
引言 7
概念设定 7
女性角色原画的概念 7
精灵的概念 7
构图的设计 10
设计构思 10
修改设计稿 16
上色 18
铺色 18
服饰的色彩细化 22
上半身的色彩细化 23
法杖的设计与绘制 25
上半身的深入绘制 27
下半身的色彩刻画 31
整体调整 35
制作背景 43
精彩作品赏析 45
男性角色——金甲战神 52
引言 54
概念设定 54
作品构思与造型 55
游戏原画设计的特点 55
人物动态的构思 57
草图的绘制 61
构图的选择 63
武器的搭配 64
头部的造型 65
服装与配饰的造型 67
绘制黑白稿 73
全局明暗的控制 73
头部的上色 74
衣饰的绘制 77
武器的绘制 92
衣服的处理 93
细节的刻画 95
渲染作品气氛 98
绘制彩色稿 100
背景的处理 100
肤色的填涂 101
头发的着色 102
盔甲的着色 102
饰品的着色 105
其他部分的颜色处理 106
细节的调整 107
颜色的最终调整与画面气氛的渲染 108
场景——不速之客 110
引言 112
概念设定 112
按题材分类 112
按时代背景分类 115
按绘画风格分类 116
作品构图 118
设计理念 118
透视关系 118
绘制构图 119
铺色 123
大色调的绘制 123
战机色彩的初步绘制 127
潜艇色彩的初步绘制 129
吊篮色彩的初步绘制 130
潜艇、吊篮以及工作平台的调整绘制 133
大面积光源的色彩矫正 135
舰体色彩的初步绘制 137
细致刻画色彩 144
塑造舰体的立体感与质感 144
塑造战机、潜艇的立体感与质感 147
舱内次要物体的设计与色彩绘制 151
细化场景的整体色彩与设计 155
整体画面的最终设计与色彩调整 157
精彩作品赏析 166
神兽——丛林守护者 180
引言 182
概念设定 182
CG的概念 182
将兽“人”化 182
将人“兽”化 183
明确本作品的设定 184
绘制黑白设计稿 185
初步设计角色形象 185
完善角色形象设计 192
设计角色姿态 194
调整角色姿态 195
绘制概念稿 197
概念稿的整体构想 197
设计概念稿的细节 198
添加物体质感 200
调整概念稿的设计 202
调整剧情 204
绘制色彩 204
铺色 204
深入刻画色彩 207
精彩作品赏析 210
像素图——攻城 214
引言 214
概念设定 215
绘制前的准备 217
作品构图 217
基础绘制方法讲解 220
绘制像素 221
绘制单独原件的像素 221
绘制地面的像素 225
绘制攻城车的像素 227
绘制护城河的像素 229
完善地面 230
城门与城墙的细致刻画 233
绘制城内主建筑的像素 235
绘制小元素以及细节物体的像素 237
调整画面的整体效果 239
精彩作品赏析 240
武器——造型与特效 242
引言 243
静态武器——匕首 243
匕首的概念设定 243
匕首的造型设计 244
设计匕首的黑白关系 247
绘制匕首的色彩 250
动态变形道具——机弩 256
机弩的概念设定 256
绘制机弩的黑白关系 258
绘制机弩的色彩 260
武器特效 267
静态的循环特效 267
武器的动态特效 277
精彩作品赏析 282
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