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56.4
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編輯推薦: |
比肩Thinking in C++、The C++ Programming Language等经典著作;
Design Patterns作者Erich Gamma博士为本书作序;
国内知名技术专家孟岩、方舟联袂推荐;
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內容簡介: |
《C++面向对象高效编程第2版》以帮助读者掌握C++面向对象高效编程范式为目的,详细介绍了C++编程中的各种概念和应用技巧。全书共分为两部分,第一部分第1章至第10章介绍面向对象编程的基础和应用,如数据抽象、继承、泛型类型、异常处理等内容;第二部分第11章至第13章深入探讨如何建立抽象及其策略,并研究了C++对象模型。书中包含大量的代码实例,读者不仅能从理论上得以提高,而且还能轻松地在实践中应用。
《C++面向对象高效编程第2版》适用于C++程序员,也可供对面向对象程序设计感兴趣的编程人员及大专院校计算机专业师生参考。
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關於作者: |
Kayshav
Dattatri当前是Cisco公司的一名高级技术主管,在此之前,曾以项目负责人、技术主管的身份供职于网景公司(Netscape
Communications)和Taligent公司,主要从事前沿Web技术、面向对象(OO)应用开发框架的研究。他还是面向对象设计和C++领域的独立顾问培训师,而且在操作系统、OO架构、OO语言(包括C++、Smalltalk、Eiffel和Modula-2)等领域有25年以上的从业经验。除此之外,他还是加州大学伯克利扩展(Berkeley
Extension)项目的知名讲师,而且凭借其渊博的学识和在教学方面的天分备受欢迎。Kayshav早在1987年,就开始使用C++进行编程了。
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目錄:
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目 录
第一部分 概念、实践和应用
第1章 什么是面向对象编程 1
1.1 背景 1
1.1.1 面向过程编程示例 2
1.1.2 银行账户的表示 3
1.1.3 银行账户的安全 4
1.1.4 用面向对象编程解决问题 5
1.2 理解对象模型 7
1.3 术语 8
1.4 理解消息、方法和实例变量 8
1.4.1 对象中包含的内容 9
1.4.2 实例化或创建对象 11
1.5 什么可以作为类 11
1.6 什么不是类 12
1.7 类的目的 13
1.8 深入了解对象 15
1.8.1 对象的状态 15
1.8.2 对象状态的重要性 15
1.8.3 谁控制对象的状态 17
1.8.4 对象的行为 18
1.9 面向对象软件开发的阶段 18
1.9.1 面向对象分析OOA 18
1.9.2 面向对象设计OOD 20
1.10 面向对象编程OOP 21
1.11 对象模型的关键要素 21
1.12 OOP范式和语言 24
1.13 面向对象编程语言的要求 24
1.14 对象模型的优点 25
1.15 小结 26
第2章 什么是数据抽象 27
2.1 接口和实现的分离 30
2.2 对象接口的重要性 31
2.3 实现的含义 32
2.4 保护实现 32
2.5 数据封装的优点 34
2.6 接口、实现和数据封装之间的关系 35
2.7 数据封装注意事项 36
2.8 确定封装的内容 36
2.9 抽象数据类型 37
2.10 抽象数据类型——栈的实现 38
2.11 C++中的数据抽象 40
2.12 类中的访问区域 41
2.13 和类一起使用的术语 47
2.14 类的实现者 48
2.15 实现成员函数 49
2.16 识别成员函数的目标对象 49
2.17 程序示例 52
2.18 对象是重点 53
2.19 对接口的再认识 53
2.20 什么是多线程安全类 55
2.21 确保抽象的可靠性——类不变式和断言 57
2.21.1 类不变式 57
2.21.2 前置条件和后置条件 57
2.21.3 使用断言实现不变式和条件 59
2.21.4 高效使用断言 60
2.22 面向对象设计的表示法 60
2.23 Booch表示法 61
2.24 Booch中类的关系 61
2.24.1 关联 62
2.24.2 聚集has-a 62
2.24.3 “使用”关系 65
2.24.4 继承关系is-a 66
2.24.5 类范畴 66
2.25 统一建模语言UML 67
2.26 UML中类的关系 68
2.27 关联 69
2.27.1 作为聚集的关联 71
2.27.2 OR关联 72
2.28 组合 72
2.29 泛化关系is-a 74
2.30 has-a关系的重要性 75
2.31 小结 76
第3章 C++与数据抽象 77
3.1 类概念的基础 77
3.2 类要素的细节 78
3.2.1 访问区域 78
3.2.2 分析 79
3.3 复制构造函数 81
3.4 赋值操作符 89
3.5 this指针和名称重整的进一步说明 95
3.6 const成员函数的概念 98
3.7 编译器如何实现const成员函数 99
3.8 C++中类和结构的区别 100
3.9 类可以包含什么 100
3.10 设计期间的重点——类的接口 101
3.11 类名、成员函数名、参数类型和文档 102
3.12 参数传递模式——客户的角度 103
3.13 采用语义 106
3.14 为参数选择正确的模式 108
3.15 函数返回值 109
3.16 从函数中返回引用 111
3.17 编写内存安全类 112
3.18 客户对类和函数的责任 113
3.19 小结 114
第4章 OOP中的初始化和无用单元收集 115
4.1 什么是初始化 115
4.1.1 使用构造函数初始化 117
4.1.2 使用内嵌对象必须遵守的规则 124
4.2 无用单元收集问题 125
4.2.1 无用单元 125
4.2.2 悬挂引用 125
4.2.3 无用单元收集和悬挂引用的补救 126
4.2.4 无用单元收集和语言设计 127
4.2.5 在C++中何时产生无用单元 129
4.2.6 对象何时获得资源 130
4.3 C++中的无用单元收集 130
4.4 对象的标识 132
4.5 对象复制的语义 136
4.6 对象赋值的语义 142
4.7 对象相等的语义 145
4.8 为什么需要副本控制 149
4.8.1 信号量示例 150
4.8.2 许可证服务器示例 152
4.8.3 字符串类示例 154
4.9 分析 160
4.10 “写时复制”的概念 161
4.10.1 何时使用引用计数 167
4.10.2 “写时复制”小结 168
4.11 类和类型 169
4.12 小结 170
第5章 继承的概念 171
5.1 继承的基本知识 172
5.2 is-a关系的含义 186
5.3 继承关系的效果 187
5.4 多态置换原则 187
5.5 用继承扩展类层次 195
5.6 继承的一些基本优点 197
5.7 动态绑定、虚函数和多态性 198
5.7.1 动态绑定含义 201
5.7.2 动态绑定的支持——虚函数 202
5.8 继承对数据封装的影响 204
5.9 多态的含义 206
5.10 有效使用虚函数动态绑定 207
5.11 虚析构函数的要求 210
5.12 构造函数和虚函数 214
5.13 一般—特殊的概念 215
5.14 抽象延期类的概念 215
5.15 抽象类的用途 219
5.16 强大的继承 232
5.17 有效的代码复用 233
5.18 抽象基类的客户 236
5.19 继承优点小结 237
5.20 继承和动态绑定的危险 238
5.20.1 C++如何实现动态绑定虚函数 240
5.20.2 虚函数的开销 240
5.20.3 动态绑定和类型检查 241
5.21 不必要的继承和动态绑定 242
5.22 使用虚函数的不同模式 254
5.23 小结 256
第6章 多重继承概念 257
6.1 多重继承的简单定义 258
6.2 大学示例 258
6.3 多重继承关系的含义 264
6.4 多重继承场景 265
6.4.1 C++中解决名称冲突 266
6.4.2 二义性基类问题 270
6.5 多重继承的基本优点 271
6.6 多重继承的替换方案 271
6.6.1 第一种替换方案 272
6.6.2 第二种替换方案 274
6.7 重复继承 276
6.8 重复继承的解决方案 279
6.8.1 在C++中通过虚基类共享对象 279
6.8.2 虚基类的优点 282
6.8.3 虚基类产生的新问题 282
6.8.4 比较Eiffel和C++中的多重继承 287
6.9 继承的一般问题 290
6.10 使用mixin类加入静态功能 291
6.10.1 mixin类的定义 291
6.10.2 何时使用mixin类 296
6.11 动态变化情况的设计 296
6.11.1 角色扮演类的设计灵活性 302
6.11.2 如何使用角色扮演类 302
6.11.3 管理角色的另一种方法 311
6.11.4 TUniversityMember类对象的多态用法 312
6.11.5 按要求改动现有类 313
6.11.6 mixin类和角色对象的比较——适用范围 314
6.12 C++的私有派生 316
6.12.1 何时使用私有派生 319
6.12.2 重新导出私有基类的成员 321
6.12.3 私有派生的替换方法——包含 323
6.12.4 需要使用私有派生的情况 324
6.13 mixin类和私有派生的实用示例 327
6.14 继承与包含 333
6.15 小结 334
第7章 从类中选择性导出友元函数 336
7.1 需要什么 337
7.2 C++的情况 337
7.3 友元关系的含义 340
7.4 非成员函数和友元函数的应用 343
7.4.1 实例1:尽量减少类之间过多的交互 343
7.4.2 实例2:克服语法问题 349
7.4.3 实例3:需要和多个类进行通信的函数 361
7.5 非成员函数的优点 362
7.6 选择友元函数还是成员函数 365
7.7 小结 366
第8章 操作符重载的概念 367
8.1 语言类型和程序员定义类型的区别 367
8.2 什么是重载操作符 370
8.3 操作符重载的优点和缺点 371
8.3.1 更加简洁的抽象数据类型 372
8.3.2 令人费解的操作符重载 372
8.3.3 无法理解优先级和结合规则 373
8.4 C++中的重载操作符 376
8.5 ++和--操作符的另一个应用 380
8.6 更复杂的操作符——成员访问操作符:- 387
8.7 非成员函数的操作符 395
8.7.1 作为成员函数的操作符 396
8.7.2 作为非成员函数实现的操作符 398
8.7.3 为什么需要转换 402
8.8 转换函数 402
8.8.1 转换构造函数和转换函数之间的相互影响 405
8.8.2 消除对临时对象的需求 409
8.9 从操作符函数返回结果 411
8.10 赋值操作符 415
8.11 小结 415
第9章 泛型类型 417
9.1 重复性编码问题 417
9.2 智能解决方案——泛型编程 424
9.3 泛型类型类的基本知识 427
9.4 泛型类型和代码重复 433
9.5 泛型类实现者与客户之间的契约 434
9.5.1 这是否是良好的设计 439
9.5.2 泛型类实现中的操作符和成员函数 441
9.5.3 替换解决方案——泛型类的特殊化 443
9.6 模板特殊化 444
9.6.1 模板成员函数的特殊化 444
9.6.2 另一种替换方案:分离对象的比较 446
9.6.3 不能随意停用模板类的原因 448
9.7 模板类特殊化 449
9.8 泛型函数的概念 451
9.9 C++中模板类和成员函数的实例化 455
9.10 泛型类型和类型检查 462
9.11 约束泛型和无约束泛型 463
9.11.1 C++中对模板参数的约束 467
9.11.2 C++中模板参数的特定类型 468
9.11.3 模板参数的默认值 469
9.12 C++中对模板参数执行约束 470
9.13 泛型类和选择性导出 473
9.14 继承和泛型类 476
9.15 泛型类继承的用途 483
9.16 控制对象创建的一般技巧 485
9.17 实现计数指针 487
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