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『簡體書』高职高专"十二五"规划教材 计算机专业系列/中文版3ds max 8 基础与上机实训(第二版)

書城自編碼: 2147136
分類:簡體書→大陸圖書→教材高职高专教材
作者: 陈笑
國際書號(ISBN): 9787305118920
出版社: 南京大学出版社
出版日期: 2013-07-01
版次: 1 印次: 1
頁數/字數: 240/365000
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 79.5

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《中文版3dsmax8基础与上机实训(第2版)高职高专“十二五”规划教材·计算机专业系列》由浅入深、循序渐进地介绍了Autodesk公司最新推出的、面向国内用户的全新一代三维动画制作软件——中文版3dsmax8的使用方法和操作技巧。全书共分15章,分别介绍了中文版3dsmax8的用户界面、各种设计概念、对象的基本操作、创建简单的平面对象、创建三维参数几何体、放样建模、NURBS建模、编辑与应用材质、对象贴图、布置场景灯光效果、为动画添加摄影机、空间变形与环境效果、创建简单的三维动画以及动画的渲染与输出等内容。
《中文版3dsmax8基础与上机实训(第2版)高职高专“十二五”规划教材·计算机专业系列》内容翔实,结构清晰,语言流畅,操作步骤简洁实用,适合广大初学3dsmax8的用户使用,也可作为各类高职高专院校相关专业的教材。
目錄
第1章认识3dsmax
1.13dsmax简介及应用领域
1.1.13dsmax简介
1.1.23dsmax的应用领域
1.23dsmax8新增功能简介
1.33dsmax8的界面
1.3.1菜单栏简介
1.3.2工具栏与命令面板
1.3.3视图窗口与提示栏
1.3.4时间滑动块与动画控制区
1.3.5捕捉选项与窗口导航控制
1.4自定义3dsmax8界面
1.4.1自定义工具栏
1.4.2自定义菜单
1.4.3自定义布局
1.4.4自定义键盘快捷键
1.5思考与练习
第2章对象的基本操作
2.1对象概述
2.1.1对象的概念
2.1.2对象参数化
2.1.3主对象与次对象
2.2选择对象
2.2.1使用鼠标选择对象
2.2.2通过区域选择
2.3其他选择对象的方法
2.3.1根据对象名称选择
2.3.2使用对象选择集
2.4对象的基本变换
2.4.1认识坐标系
2.4.2沿单一坐标轴轴向移动
2.4.3在指定的坐标平面内移动
2.3.4绕单一坐标轴轴向旋转
2.4.5绕指定坐标平面旋转
2.4.6绕点对象旋转
2.4.7多个对象的变换问题
2.5使用组管理对象
2.6对象的排列对齐
2.7思考与练习
第3章创建与编辑二维模型
3.1创建二维模型
3.1.1创建线
3.1.2创建圆、椭圆和圆环
3.1.3创建星形
3.1.4创建文本
3.1.5创建螺旋线
3.1.6创建截面
3.2编辑二维模型
3.2.1编辑顶点
3.2.2编辑分段
3.2.3编辑样条线
3.3思考与练习
第4章由二维模型创建三维模型
4.1放样建模
4.1.1放样建模的操作方法
4.1.2多重放样
4.2编辑放样对象
4.2.1“缩放”编辑器
4.2.2“扭曲”编辑器
4.2.3“倾斜”编辑器
4.2.4“倒角”编辑器
4.2.5“拟合”编辑器
4.3挤出建模
4.4车削建模
4.5思考与练习
第5章创建三维基本体模型
5.1创建标准基本体
5.1.1长方体
5.1.2球体
5.1.3圆柱体
5.1.4茶壶
5.2扩展基本体的创建
5.2.1创建异面体
5.2.2创建切角长方体
5.3调整创建的基本体
5.3.1常用修改参数的方法
5.3.2精确修改参数的方法
5.4思考与练习
第6章NURBS建模
6.1创建NURBS曲面
6.1.1创建点曲面
6.1.2创建CV曲面
6.2编辑与修改NURBS对象
6.2.1曲面的变动修改
6.2.2次物体的变动修改
6.3思考与练习
第7章编辑对象
7.1使用“修改”命令面板
7.1.1“修改”命令面板的构成
7.1.2修改器设置
7.1.3修改器的使用方法
7.2应用修改命令
7.2.1应用“弯曲”命令
7.2.2应用“噪波”命令
7.2.3应用“涟漪”命令
7.2.4应用“倾斜”命令
7.2.5应用“锥化”命令
7.2.6应用“波浪”命令
7.2.7应用FFD命令
7.3应用“编辑网格”命令修改对象
7.3.1“编辑网格”命令的功能
7.3.2设置网格子对象的选择级别
7.3.3对象选择集的修改变换
7.4思考与练习
第8章编辑与应用材质
8.1使用材质编辑器
8.1.1工具行的使用
8.1.2工具列的使用
8.2材质参数设定技巧分析
8.2.1材质的基本参数
8.2.2材质的扩展参数
8.3热材质和冷材质
8.3.1冷、热材质的区别
8.3.2冷、热材质变换
8.4材质库的使用
8.4.1材质贴图浏览器
8.4.2使用材质库
8.5自定义材质库
8.6使用复合材质
8.6.1复合材质类型
8.6.2双面材质
8.6.3创建混合材质
8.6.4创建多重材质
8.7思考与练习
第9章对象贴图
9.1贴图的来源
9.2确定贴图坐标
9.2.1内建式贴图坐标
9.2.2内建式贴图坐标参数
9.2.3UVW贴图坐标
9.2.4镜像参数
9.3设置贴图方式
9.3.1常用贴图方式
9.3.2其他贴图方式
9.4贴图层操作
9.4.1设定贴图层
9.4.2删除贴图层
9.5设定贴图类型
9.5.1凹凸贴图
9.5.2位图贴图
9.5.3其他贴图类型
9.6思考与练习
第10章设置灯光
10.1泛光灯
10.1.1创建泛光灯
10.1.2泛光灯颜色
10.1.3设置高光区域
10.1.4调整环境光
10.2目标聚光灯
10.2.1创建聚光灯
10.2.2选择聚光灯视图
10.2.3调整聚光灯
10.2.4调整聚光灯的阴影
10.2.5其他参数
10.3自由聚光灯
10.3.1创建自由聚光灯
10.3.2连接自由聚光灯和文字
10.4平行光
10.5思考与练习
第11章设置摄影机
11.1创建摄影机对象
11.2摄影机视图的控制
11.3控制摄影机
11.4思考与练习
第12章创建空间变形与环境效果
12.1空间变形
12.1.1空间变形的创建和连接
12.1.2涟漪变形
12.1.3爆炸变形
12.2添加环境雾效
12.2.1创建标准雾效
12.2.2调整标准雾效
12.2.3层状雾效
12.2.4体积雾
12.3创建燃烧效果
12.3.1创建火焰效果
12.3.2调整火焰效果
12.3.3设置动态火焰效果
12.4思考与练习
第13章创建与编辑动画
13.1动画的制作流程
13.1.1创建及修改对象
13.1.2设置动画
13.1.3设定材质
13.1.4设置灯光效果
13.1.5渲染动画
13.2设置动画时间
13.3编辑关键点
13.4.1添加关键点
13.4.2修改关键点
13.4.3删除关键点
13.4编辑动画时间
13.5思考与练习
第14章渲染与输出
14.1渲染基础
14.1.1与渲染相关的命令和按钮
14.1.2渲染类型
14.2设置渲染参数选项
14.2.1设置控制渲染整体的参数选项
14.2.2设置公用渲染
14.3渲染元素
14.3.1设置渲染元素
14.3.2渲染元素类型
14.3.3合成渲染元素
14.4设置渲染效果
14.5渲染完成提示
14.5.1声音提示
14.5.2电子邮件通知
14.6思考与练习
第15章实训
15.1制作电饭煲
15.2制作飞碟
15.3制作挂钟
15.4制作苹果
15.5制作灯泡
15.6制作卡通鼠

 

 

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