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內容簡介: |
本书以企业动画游戏项目的运用模块化教学方式为基础平台进行编写。项目概括归纳出动画企业常用的核心动画技术,大致分五大类内容,第一类,针对从事手绘动画者造型、线条、中割的基础和技能的教学和训练;第二类,针对人物常见动作动画技术的教学和训练,如人物走路、跑步等;第三类,针对动物的常见动画技术的教学和训练,如四腿动物奔跑等;第四类,针对人为现象动画技术的教学和训练,如飘带、爆炸等;第五类,针对自然现象的动画技术教学和训练,如风、雨、海浪等。
项目案例避免了大篇空谈理论的作法,立足于动画企业的动画技术标准,能适应现代课程教学改革需求,简单易学,力争让每位学员都能学到实用的动画技术。本书是从事动画行业或者即将步入动画设计殿堂的启蒙教材或工具书,也可以作为动画游戏专业高等教育参考教材、培训学校教学用书、动画游戏爱好者学习用书。
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目錄:
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11 项目一 人体姿势速写训练
12实训一人体姿势速写训练
12实训二人体姿势速写深入刻画训练
13实训三人体姿势速写局部细节训练
14实训四人体姿势速写透视训练
15 项目二 线条技术
16实训一铅笔应用
16实训二线条接线
17实训三线条技术标准
18实训四线条与形体
19 项目三 中割技术
20实训一简单中割
21实训二远距离中割
22实训三复杂图形中割
25 项目四 人物头部活动
26实训一转脸中间帧的绘制
31实训二第2帧的绘制
33实训三第4帧的绘制
34实训四第5帧的绘制
36 项目五 人物走路活动(一)
37实训一走路的节奏
39实训二走路中间帧的绘制
42实训三第3帧的绘制
44实训四第2帧的绘制
47实训五第5帧的绘制
48实训六第6帧的绘制
50 项目六 人物走路活动(二)
52实训一中间最高帧的绘制
54实训二第3帧的绘制
55实训三第2帧的绘制
56实训四第5帧的绘制
57实训五第6帧的绘制
58 项目七 人物跑步活动侧面
59实训一中间帧的绘制
63实训二第3帧的绘制
65实训三稍慢的跑步
71 项目八 人物跑步活动正面
72实训一正面跑步分析
74实训二中间帧的绘制
77实训三第2帧的绘制
78实训四第4帧的绘制
80 项目九 动物走路活动
81实训一四腿动物走路规律
83实训二中间帧的绘制
85实训三第3帧的绘制
87实训四第7帧的绘制
88实训五第8帧的绘制
90 项目十 动物跑步活动
91实训一四腿动物跑步分析
93实训二中间帧的绘制
96实训三第2帧的绘制
99实训四第4帧的绘制
102实训五第6帧的绘制
103实训六第8帧的绘制
106 项目十一 鸟类飞翔活动
107实训一鸟类飞翔的分析
108实训二中间第4帧的绘制
111实训三第3帧的绘制
113实训四第9帧的绘制
114实训五第8帧的绘制
115实训六第7帧的绘制
115实训七第10帧的绘制
117 项目十二 鱼类游动活动
118实训一游鱼动作分析
119实训二原地循环游动的小鱼
121实训三按照轨迹线游动的小鱼
123实训四正确的方法
124实训五第4帧的绘制
126实训六在第3帧与第4帧之间加中间帧
127实训七在第5帧与第6帧之间增加中间帧
129 项目十三 水的绘制
130实训水花与水波纹原画
135 项目十四 烟雾绘制
136实训一认识烟雾
137实训二绘制另外一帧原画
145 项目十五 下雨绘制
146实训下雨的原画
149 项目十六 风的绘制
150实训一中间第2帧的绘制
152实训二第4帧的绘制
154实训三第6帧动画的绘制
155实训四第8帧动画的绘制
157 项目十七 火焰字的绘制
158实训一火焰的分析
158实训二中间原画第3帧的绘制
161实训三第2帧动画的绘制
162实训四第4帧的绘制
165 项目十八 海浪的绘制
166实训一海浪的分析
169实训二两帧原画中间帧的绘制
171实训三第2帧的中割
173实训四第4帧的绘制
175 项目十九 飘带的绘制
176实训一飘带运动分析
177实训二绘制另一帧原画
179实训三第3帧的绘制
181实训四第2帧的绘制
182实训五第4帧的绘制
184 项目二十 爆炸的绘制
185实训一爆炸分析
185实训二第2帧的绘制
186实训三第4帧的绘制
188实训四第5帧的中割
189实训五第7帧的绘制
191实训六第8帧的绘制
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