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內容簡介:
这是一本全面介绍中文版3ds Max 2012VRay基本功能及各种常见效果图制作的书。《中文版3ds Max 2012VRay效果图制作完全自学教程超值版》完全针对零基础读者而开发,是入门级读者快速而全面掌握3ds MaxVRay效果图制作的必备参考书。
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《中文版3ds Max 2012VRay效果图制作完全自学教程超值版》共24章,分为4大篇。第1~2章为“基础篇”,主要讲解3ds Max的基本操作以及与效果图相关的学科;第3~9章为“中级篇”,这7章全面介绍了3ds Max的建模、灯光、摄影机、材质与贴图以及环境和效果技术,同时还全面介绍了VRay渲染技术以及Photoshop后期处理技术;第10~20章为“家装篇”,这11章通过11个不同风格、不同空间的大型家装实例全面讲解了家装效果图的制作流程与各种家装空间灯光的布置方法、材质的制作方法与渲染参数设置方法;第21~24章为“工装篇”,这4章通过4个不同风格、不同空间的大型工装实例全面讲解了工装效果图的制作流程与各种工装空间灯光的布置方法、材质的制作方法与渲染参数设置方法。
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目錄 :
基础篇
第1章 3ds Max 2012的基本操作
1.1 认识3ds Max 2012
1.2 3ds Max 2012的工作界面
1.2.1 标题栏
实战用归档功能保存场景
1.2.2 菜单栏
实战加载背景图像
实战设置快捷键
实战设置场景与系统单位
实战设置文件自动备份
1.2.3 主工具栏
实战用过滤器选择场景中的灯光
实战按名称选择对象
实战用套索选择区域工具选择对象
实战用选择并移动工具制作酒杯塔
实战用选择并缩放工具调整花瓶形状
实战用角度捕捉切换工具制作挂钟刻度
实战用镜像工具镜像椅子
实战用对齐工具对齐办公椅
1.2.4 视口区域
实战视口布局设置
1.2.5 命令面板
实战制作一个变形的茶壶
1.2.6 时间尺
1.2.7 状态栏
1.2.8 时间控制按钮
1.2.9 视图导航控制按钮
实战使用所有视图可用控件
实战使用透视图和正交视图可用控件
实战使用摄影机视图可用控件
第2章 与效果图相关的学科
2.1 光
2.1.1 光与色
2.1.2 光与影
2.1.3 光与景
2.2 摄影
2.2.1 摄影基础知识
2.2.2 构图要素
2.2.3 摄影技巧
2.3 室内色彩学
2.3.1 室内色彩的基本要求
2.3.2 色彩与心理
2.4 风格
2.4.1 中式风格
2.4.2 欧式古典风格
2.4.3 田园风格
2.4.4 乡村风格
2.4.5 现代风格
2.5 室内人体工程学
2.5.1 作用
2.5.2 环境心理学与室内设计
中级篇
第3章 效果图制作基本功6大建模技术
3.1 建模常识
3.1.1 为什么要建模
3.1.2 建模思路解析
3.1.3 参数化对象与可编辑对象
实战修改参数化对象
实战通过改变球体形状创建苹果
3.1.4 建模的常用方法
3.2 创建内置几何体
3.2.1 创建标准基本体
实战用长方体制作组合桌子
实战用圆柱体制作圆桌
实战用管状体和球体制作简约台灯
3.2.2 创建扩展基本体
实战用切角长方体制作简约餐桌椅
实战用切角圆柱体制作简约茶几
3.2.3 创建mental ray代理对象
实战用mental ray代理物体制作会议室座椅
3.2.4 创建门对象
3.2.5 创建窗户对象
3.2.6 创建AEC扩展对象
实战用植物制作垂柳
3.2.7 创建楼梯对象
实战创建螺旋楼梯
3.2.8 创建复合对象
实战用放样制作旋转花瓶
3.2.9 创建VRay物体
实战用VRay代理物体创建剧场
实战用VRay毛发制作毛毯
3.3 样条线建模
3.3.1 样条线
实战用螺旋线制作现代沙发
3.3.2 扩展样条线
3.3.3 编辑样条线
实战用样条线制作简约办公椅
实战用样条线制作雕花台灯
实战用样条线制作窗帘
3.4 修改器建模
3.4.1 修改器的基础知识
3.4.2 修改器的种类
3.4.3 常用修改器
实战用挤出修改器制作花朵吊灯
实战用倒角修改器制作牌匾
实战用车削修改器制作饰品
实战用车削修改器制作吊灯
实战用扭曲修改器制作大厦
实战用FFD修改器制作沙发
实战用晶格修改器制作创意吊灯
3.5 网格建模
3.5.1 转换网格对象
3.5.2 编辑网格对象
3.6 NURBS建模
3.6.1 NURBS对象类型
3.6.2 创建NURBS对象
3.6.3 转换NURBS对象
3.6.4 编辑NURBS对象
3.6.5 NURBS创建工具箱
3.7 多边形建模
3.7.1 转换多边形对象
3.7.2 编辑多边形对象
实战用多边形建模制作单人椅
实战用多边形建模制作餐桌椅
实战用多边形建模制作鞋柜
实战用多边形建模制作梳妆台
实战用多边形建模制作雕花柜子
实战用多边形建模制作贵妃浴缸
实战用多边形建模制作实木门
实战用多边形建模制作酒柜
实战用多边形建模制作简约别墅
3.7.3 Graphite建模工具
第4章 效果图制作基本功灯光技术
4.1 初识灯光
4.1.1 灯光的作用
4.1.2 3ds Max中的灯光
4.2 光度学灯光
4.2.1 目标灯光
4.2.2 自由灯光
4.2.3 mr Sky门户
4.3 标准灯光
4.3.1 目标聚光灯
4.3.2 自由聚光灯
4.3.3 目标平行光
4.3.4 自由平行光
4.3.5 泛光灯
4.3.6 天光
4.3.7 mr区域泛光灯
4.3.8 mr区域聚光灯
4.4 VRay灯光
4.4.1 VRay光源
4.4.2 VRay太阳
4.4.3 VRay天空
4.5 效果图常见灯光实战训练
实战制作工业产品灯光
实战制作台灯照明
实战制作射灯照明
实战制作落地灯照明
实战制作浴室柔和自然光
实战制作休息室柔和阳光
实战制作客厅清晨阳光
实战制作餐厅柔和灯光
实战制作会客厅灯光
实战制作客厅夜景灯光
实战制作卧室夜景灯光
实战制作室外一角夜景灯光
实战制作舞台灯光
实战制作室外高架桥阳光
实战制作体育场日光
第5章 效果图制作基本功摄影机技术
5.1 真实摄影机的结构
5.2 摄影机的相关术语
5.2.1 镜头
5.2.2 焦平面
5.2.3 光圈
5.2.4 快门
5.2.5 胶片感光度
5.3 3ds Max中的摄影机
5.3.1 目标摄影机
实战用目标摄影机制作玻璃杯景深
5.3.2 VRay物理像机
实战测试VRay物理像机的缩放因数
第6章 效果图制作基本功材质与贴图技术
6.1 初识材质
6.2 材质编辑器
6.2.1 菜单栏
6.2.2 材质球示例窗
6.2.3 工具栏
6.2.4 参数控制区
6.3 材质资源管理器
6.3.1 场景面板
6.3.2 材质面板
6.4 常用材质
6.4.1 标准材质
6.4.2 混合材质
6.4.3 多维子对象材质
6.4.4 VRay发光材质
6.4.5 VRay双面材质
6.4.6 VRay混合材质
6.4.7 VRayMtl材质
6.5 常用贴图
6.5.1 不透明度贴图
6.5.2 棋盘格贴图
6.5.3 位图贴图
6.5.4 渐变贴图
6.5.5 平铺贴图
6.5.6 衰减贴图
6.5.7 噪波贴图
6.5.8 混合贴图
6.5.9 细胞贴图
6.5.10 VRayHDRI贴图
6.6 效果图常见材质实战训练
实战制作地砖拼花材质
实战制作木纹材质
实战制作地板材质
实战制作不锈钢材质
实战制作金银材质
实战制作镜子材质
实战制作玻璃材质
实战制作水材质
实战制作水晶灯材质
实战制作灯罩和橱柜材质
实战制作食物材质
实战制作陶瓷材质
实战制作自发光材质
实战制作毛巾材质
实战制作窗帘材质
第7章 效果图制作基本功环境和效果技术
7.1 环境
7.1.1 背景与全局照明
实战为效果图添加室外环境贴图
实战测试全局照明
7.1.2 曝光控制
7.1.3 大气
实战用体积光为场景添加体积光
7.2 效果
7.2.1 镜头效果
实战用镜头效果制作镜头特效
7.2.2 模糊
7.2.3 亮度和对比度
实战用亮度和对比度效果调整场景的亮度与对比度
7.2.4 色彩平衡
实战用色彩平衡效果调整场景的色调
7.2.5 胶片颗粒
第8章 效果图渲染利器VRay渲染技术
8.1 显示器的校色
8.1.1 调节显示器的对比度
8.1.2 调节显示器的亮度
8.1.3 调节显示器的伽玛值
8.2 渲染的基本常识
8.2.1 渲染器的类型
8.2.2 渲染工具
8.3 默认扫描线渲染器
8.4 mental ray渲染器
8.4.1 间接照明选项卡
8.4.2 渲染器选项卡
8.5 VRay渲染器
8.5.1 VR-基项选项卡
8.5.2 VR-间接照明选项卡
8.5.3 VR-设置选项卡
8.6 VRay综合实例欧式客厅夜景表现
8.6.1 材质制作
8.6.2 设置测试渲染参数
8.6.3 灯光设置
8.6.4 设置最终渲染参数
8.7 VRay综合实例教堂日光表现
8.7.1 材质制作
8.7.2 设置测试渲染参数
8.7.3 灯光设置
8.7.4 设置最终渲染参数
8.8 VRay综合实例更衣室阳光表现
8.8.1 材质制作
8.8.2 设置测试渲染参数
8.8.3 灯光设置
8.8.4 设置最终渲染参数
8.9 VRay综合实例简约餐厅日景表现
8.9.1 材质制作
8.9.2 设置测试渲染参数
8.9.3 灯光设置
8.9.4 设置最终渲染参数
第9章 效果制作基本功Photoshop后期处理
9.1 调整效果图的亮度
实战用曲线调整效果图的亮度
实战用亮度对比度调整效果图的亮度
实战用正片叠底调整过亮的效果图
实战用滤色调整效果图的过暗区域
9.2 调整效果图的层次感
实战用色阶调整效果图的层次感
实战用曲线调整效果图的层次感
实战用智能色彩还原调整效果图的层次感
实战用明度调整效果图的层次感
9.3 调整效果图的清晰度
实战用USM锐化调整效果图的清晰度
实战用自动修缮调整效果图的清晰度
9.4 调整效果图的色彩
实战用自动颜色调整偏色的效果图
实战用色相饱和度调整色彩偏淡的效果图
实战用智能色彩还原调整色彩偏淡的效果图
实战用照片滤镜统一效果图的色调
实战用色彩平衡统一效果图的色调
9.5 调整效果图的光效
实战用滤色增强效果图的天光
实战用叠加增强效果图光域网的光照
实战用叠加为效果图添加光晕
实战用柔光为效果图添加体积光
实战用色相为效果图制作四季光效
9.6 为效果图添加环境
实战用魔棒工具为效果图添加室外环境
实战用透明通道为效果图添加室外环境
实战为效果图添加室内配饰
实战为效果图增强发光灯带环境
实战为效果图增强地面反射环境
家装篇
第10章 综合实例简约卧室柔和阳光表现
10.1 实例解析
10.2 设置系统参数
10.3 制作躺椅模型
10.3.1 创建扶手与靠背
10.3.2 创建座垫
10.4 材质制作
10.4.1 制作地毯材质
10.4.2 制作木纹材质
10.4.3 制作窗纱材质
10.4.4 制作环境材质
10.4.5 制作灯罩材质
10.4.6 制作白漆材质
10.5 设置测试渲染参数
10.6 灯光设置
10.7 设置最终渲染参数
第11章 综合实例现代卧室朦胧日景表现
11.1 实例解析
11.2 制作床和软包模型
11.2.1 创建床模型
11.2.2 创建软包模型
11.3 材质制作
11.3.1 制作地毯材质
11.3.2 制作床单材质
11.3.3 制作镜面材质
11.3.4 制作软包材质
11.3.5 制作窗帘材质
11.3.6 制作水晶灯材质
11.3.7 制作环境材质
11.4 设置测试渲染参数
11.5 灯光设置
11.5.1 创建天光
11.5.2 创建射灯
11.5.3 创建台灯
11.5.4 创建灯带
11.6 设置最终渲染参数
第12章 综合实例欧式卧室夜晚灯光表现
12.1 实例解析
12.2 制作欧式台灯和床头柜模型
12.2.1 制作台灯模型
12.2.2 制作床头柜模型
12.3 材质制作
12.3.1 制作地板材质
12.3.2 制作地毯材质
12.3.3 制作壁纸材质
12.3.4 制作床单材质
12.3.5 制作窗帘材质
12.3.6 制作灯罩材质
12.4 设置测试渲染参数
12.5 灯光设置
12.5.1 创建射灯
12.5.2 创建吊灯
12.5.3 创建台灯
12.6 设置最终渲染参数
第13章 综合实例卫生间日光灯表现
13.1 实例解析
13.2 制作洗手台模型
13.2.1 制作台身模型
13.2.2 制作基脚模型
13.3 材质制作
13.3.1 制作灯管材质
13.3.2 制作镜子材质
13.3.3 制作墙面材质
13.3.4 制作金属材质
13.3.5 制作白漆材质
13.3.6 制作白瓷材质
13.4 设置测试渲染参数
13.5 灯光设置
13.5.1 创建主光源
13.5.2 创建日光灯
13.6 设置最终渲染参数
第14章 综合实例书房阳光表现
14.1 实例解析
14.2 制作书桌和书架模型
14.2.1 制作书桌模型
14.2.2 制作书架模型
14.3 材质制作
14.3.1 制作地板材质
14.3.2 制作钢化玻璃材质
14.3.3 制作窗纱材质
14.3.4 制作木纹材质
14.3.5 制作玻璃钢材质
14.4 设置测试渲染参数
14.5 灯光设置
14.5.1 创建天光