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『簡體書』中文版3ds Max 2012完全自学教程(超值版)

書城自編碼: 2188508
分類:簡體書→大陸圖書→計算機/網絡圖形圖像/多媒體
作者: 瞿颖健
國際書號(ISBN): 9787115333285
出版社: 人民邮电出版社
出版日期: 2014-01-01
版次: 1 印次: 1
頁數/字數: 549/1168000
書度/開本: 大16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 155.5

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完全的功能讲解:中文版3ds Max 2012完全自学教程超值版附光盘细致讲解了中文版3ds Max 2012全部的功能命令,真正做到完全解析、完全自学。
工具与命令检索:中文版3ds Max 2012完全自学教程超值版附光盘制作了中文版3ds Max 2012的工具与命令对照表,涵盖3ds Max 2012全部的功能命令,读者可以通过索引快速、准确地了解参数和命令的功能。
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內容簡介:
这是一本全面介绍3ds Max 2012基本功能及实际运用的书。本书完全针对零基础读者开发,是入门级读者快速而全面掌握3ds Max 2012的必备参考书。《中文版3ds Max 2012完全自学教程超值版》从3ds Max 2012基本操作入手,结合大量的可操作性实例211个实例,全面深入地阐述了3ds Max的建模、材质、灯光、渲染、粒子、动力学、毛发、动画等方面的技术。在软件运用方面,本书还结合了当前最流行的渲染器VRay和mental ray进行讲解,向读者展示了如何运用3ds Max结合VRay渲染器与mental ray渲染器进行室内、建筑、产品、动画等渲染,让读者学以致用。《中文版3ds Max 2012完全自学教程超值版》共有17章,每章分别介绍一个技术板块的内容,讲解过程细腻,实例数量丰富,通过丰富的实战练习,读者可以轻松有效地掌握软件技术,避免被枯燥密集的理论轰炸。《中文版3ds Max 2012完全自学教程超值版》讲解模式新颖,非常符合读者学习新知识的思维习惯,并附带1张DVD9教学光盘,内容包括本书所有实例的实例文件、场景文件、贴图文件与多媒体教学录像,同时还有500套常用单体模型、5套CG场景、15套效果图场景、5000多张经典贴图和180个高动态HDRI贴图赠送读者。另外,《中文版3ds Max 2012完全自学教程超值版》还配备中文版3ds Max 2012快捷键索引和效果图制作实用速查表内容包括常用物体折射率、常用家具尺寸和室内物体常用尺寸,以方便读者学习。《中文版3ds Max 2012完全自学教程超值版》非常适合作为初、中级读者的入门及提高参考书,尤其是零基础读者。另外,本书所有内容均采用中文版3ds Max 2012、VRay 2.0 SP1进行编写,请读者注意。
關於作者:
瞿颖健 ■ 2006年创建“Eray亿瑞表现设计工作室”。 ■ 长期从事CG插画创作、平面广告、三维技术培训等工作;著有多部3ds Max畅销图书。曹茂鹏 ■ 2006年创建“Eray亿瑞表现设计工作室”。 ■ 长期从事专业效果图制作、建筑表现、三维技术培训等工作;著有多部3ds Max畅销图书。
目錄
第1章 进入3ds Max 2012的世界 
1.1 认识3ds Max 2012 
1.2 3ds Max 2012的工作界面 
1.2.1 标题栏 
实战用归档功能保存场景 
1.2.2 菜单栏 
实战加载背景图像 
实战设置快捷键 
实战设置场景与系统单位 
实战设置文件自动备份 
1.2.3 主工具栏 
实战用过滤器选择场景中的灯光 
实战按名称选择对象 
实战用套索选择区域工具选择对象 
实战用选择并移动工具制作酒杯塔 
实战用选择并缩放工具调整花瓶形状 
实战用角度捕捉切换工具制作挂钟刻度 
实战用镜像工具镜像椅子 
实战用对齐工具对齐办公椅 
1.2.4 视口区域 
实战视口布局设置 
1.2.5 命令面板 
实战制作一个变形的茶壶 
1.2.6 时间尺 
实战用时间线滑块预览动画效果 
1.2.7 状态栏 
1.2.8 时间控制按钮 
1.2.9 视图导航控制按钮 
实战使用所有视图可用控件 
实战使用透视图和正交视图可用控件 
实战使用摄影机视图可用控件 

第2章 内置几何体建模 
2.1 建模常识 
2.1.1 为什么要建模 
2.1.2 建模思路解析 
2.1.3 参数化对象与可编辑对象 
实战修改参数化对象 
实战通过改变球体形状创建苹果 
2.1.4 建模的常用方法 
2.2 创建内置几何体 
2.2.1 创建标准基本体 
实战用长方体制作简约橱柜 
实战用长方体制作简约书架 
实战用长方体制作书桌 
实战用球体制作创意灯饰 
实战用圆柱体制作圆桌 
实战用圆环创建木质饰品 
实战用管状体和圆环制作水杯 
实战用标准基本体制作一组石膏 
实战用标准基本体制作积木 
2.2.2 创建扩展基本体 
实战用异面体制作风铃 
实战用切角长方体制作餐桌椅 
实战用切角圆柱体制作简约茶几 
2.2.3 创建mental ray代理对象 
实战用mental ray代理物体制作会议室座椅 
2.2.4 创建门对象 
2.2.5 创建窗户对象 
2.2.6 创建AEC扩展对象 
实战用植物制作池塘垂柳 
2.2.7 创建楼梯对象 
实战创建螺旋楼梯 
2.3 创建复合对象 
2.3.1 散布 
实战用散布制作遍山野花 
2.3.2 图形合并 
实战用图形合并制作创意钟表 
2.3.3 布尔 
实战用布尔运算制作骰子 
2.3.4 放样 
实战用放样制作旋转花瓶 
2.3.5 ProBoolean 
2.4 创建VRay物体 
2.4.1 VRay代理 
实战用VRay代理物体创建剧场 
2.4.2 VRay毛发 
2.4.3 VRay平面 

第3章 样条线建模 
3.1 样条线 
3.1.1 线 
实战用线制作台历 
实战用线制作卡通猫咪 
3.1.2 文本 
实战用文本制作创意字母 
实战用文本制作数字灯箱 
3.1.3 螺旋线 
实战用螺旋线制作现代沙发 
3.1.4 其他样条线 
实战用多种样条线制作糖果 
3.2 扩展样条线 
实战用扩展样条线制作置物架 
实战用扩展样条线创建迷宫 
3.3 编辑样条线 
3.3.1 转换为可编辑样条线 
3.3.2 调节可编辑样条线 
3.3.3 将二维样条线转换成三维模型 
3.4 各种样条线建模实训 
实战用样条线制作创意桌子 
实战用样条线制作小号 
实战用样条线制作中式椅子 
实战用样条线制作花篮 
实战用样条线制作水晶灯 
实战根据CAD图纸制作户型图 

第4章 修改器建模 
4.1 修改器的基础知识 
4.1.1 修改器堆栈 
4.1.2 为对象加载修改器 
4.1.3 修改器的排序 
4.1.4 启用与禁用修改器 
4.1.5 编辑修改器 
4.1.6 塌陷修改器堆栈 
4.2 修改器的种类 
4.2.1 选择修改器 
4.2.2 世界空间修改器 
4.2.3 对象空间修改器 
4.3 常用修改器 
4.3.1 挤出修改器 
实战用挤出修改器制作花朵吊灯 
4.3.2 倒角修改器 
实战用倒角修改器制作牌匾 
4.3.3 车削修改器 
实战用车削修改器制作餐具 
实战用车削修改器制作高脚杯 
实战用车削修改器制作简约吊灯 
4.3.4 弯曲修改器 
实战用弯曲修改器制作花朵 
4.3.5 扭曲修改器 
实战用扭曲修改器制作大厦 
4.3.6 对称修改器 
实战用对称修改器制作字母休闲椅 
4.3.7 置换修改器 
4.3.8 噪波修改器 
实战用置换与噪波修改器制作海面 
4.3.9 FFD修改器 
实战用FFD修改器制作沙发 
4.3.10 晶格修改器 
实战用晶格修改器制作鸟笼 
4.3.11 平滑类修改器 
实战用网格平滑修改器制作樱桃 
4.3.12 优化修改器 
实战用优化与超级优化修改器优化模型 
4.3.13 融化修改器 
实战用融化修改器制作融化的糕点 
4.3.14 倒角剖面修改器 
实战用倒角剖面修改器制作三维文字 

第5章 网格建模 
5.1 转换网格对象 
5.2 编辑网格对象 
实战用网格建模制作餐叉 
实战用网格建模制作椅子 
实战用网格建模制作沙发 
实战用网格建模制作大檐帽 

第6章 NURBS建模 
6.1 NURBS基础知识 
6.1.1 NURBS对象类型 
6.1.2 创建NURBS对象 
6.1.3 转换NURBS对象 
6.2 编辑NURBS对象 
6.2.1 常规卷展栏 
6.2.2 显示线参数卷展栏 
6.2.3 曲面曲线近似卷展栏 
6.2.4 创建点曲线曲面卷展栏 
6.3 NURBS创建工具箱 
实战用NURBS建模制作抱枕 
实战用NURBS建模制作植物叶片 
实战用NURBS建模制作冰激凌 
实战用NURBS建模制作花瓶 

第7章 多边形建模 
7.1 转换多边形对象 
7.2 编辑多边形对象 
7.2.1 选择卷展栏 
7.2.2 软选择卷展栏 
7.2.3 编辑几何体卷展栏 
7.2.4 编辑顶点卷展栏 
7.2.5 编辑边卷展栏 
7.2.6 编辑多边形卷展栏 
实战用多边形建模制作苹果 
实战用多边形建模制作足球 
实战用多边形建模制作布料 
实战用多边形建模制作单人沙发 
实战用多边形建模制作欧式边几 
实战用多边形建模制作钻戒 
实战用多边形建模制作向日葵 
实战用多边形建模制作藤椅 
实战用多边形建模制作欧式双人床 
实战用多边形建模制作苹果手机 
实战用多边形建模制作欧式别墅 
7.3 Graphite建模工具 
7.3.1 调出Graphite建模工具 
7.3.2 切换Graphite建模工具的显示状态 
7.3.3 Graphite建模工具的参数 
实战用Graphite建模工具制作床头柜 
实战用Graphite工具制作保温杯 
实战用Graphite工具制作欧式台灯 
实战用Graphite工具制作橱柜 
实战用Graphite工具制作麦克风 

第8章 灯光技术 
8.1 初识灯光 
8.1.1 灯光的作用 
8.1.2 3ds Max中的灯光 
8.2 光度学灯光 
8.2.1 目标灯光 
实战用目标灯光制作餐厅夜晚灯光 
8.2.2 自由灯光 
8.2.3 mr Sky门户 
8.3 标准灯光 
8.3.1 目标聚光灯 
实战用目标聚光灯制作餐厅日光 
8.3.2 自由聚光灯 
8.3.3 目标平行光 
实战用目标平行光制作卧室日光 
实战用目标平行光制作阴影场景 
8.3.4 自由平行光 
8.3.5 泛光灯 
实战用泛光灯制作星空特效 
8.3.6 天光 
8.3.7 mr区域泛光灯 
实战用mr区域泛光灯制作荧光棒 
8.3.8 mr区域聚光灯 
实战用mr区域聚光灯制作焦散特效 
8.4 VRay灯光 
8.4.1 VRay光源 
实战用VRay光源制作工业产品灯光 
实战用VRay光源制作会客厅灯光 
实战用VRay光源制作烛光 
实战用VRay光源制作书房夜晚灯光 
实战用VRay光源制作客厅灯光 
8.4.2 VRay太阳 
8.4.3 VRay天空 
实战用VRay太阳制作室内阳光 
实战用VRay太阳制作室外阳光 
8.5 综合实例休闲室夜景表现 
8.6 综合实例中式餐厅柔和灯光表现 
8.7 综合实例豪华欧式卧室灯光表现 

第9章 摄影机技术 
9.1 真实摄影机的结构 
9.2 摄影机的相关术语 
9.2.1 镜头 
9.2.2 焦平面 
9.2.3 光圈 
9.2.4 快门 
9.2.5 胶片感光度 
9.3 3ds Max中的摄影机 
9.3.1 目标摄影机 
实战用目标摄影机制作花丛景深 
实战用目标摄影机制作运动模糊特效 
9.3.2 VRay物理像机 
实战测试VRay物理像机的缩放因数 
实战测试VRay物理像机的渐晕 
实战测试VRay物理像机的快门速度 

第10章 材质与贴图技术 
10.1 初识材质 
10.2 材质编辑器 
10.2.1 菜单栏 
10.2.2 材质球示例窗 
10.2.3 工具栏 
10.2.4 参数控制区 
10.3 材质资源管理器 
10.3.1 场景面板 
10.3.2 材质面板 
10.4 常用材质 
10.4.1 标准材质 
实战用标准材质制作发光材质 
10.4.2 混合材质 
实战用混合材质制作雕花玻璃材质 
10.4.3 Ink’n Paint墨水油漆材质 
实战用墨水油漆材质制作卡通材质 
10.4.4 多维子对象材质 
10.4.5 VRay发光材质 
实战用VRay发光材质制作灯管材质 
10.4.6 VRay双面材质 
10.4.7 VRay混合材质 
实战用VRay混合材质制作钻戒材质 
10.4.8 VRayMtl材质 
实战用VRayMtl材质制作陶瓷材质 
实战用VRayMtl材质制作银材质 
实战用VRayMtl材质制作镜子材质 
实战用VRayMtl材质制作卫生间材质 
实战用VRayMtl材质制作大黄蜂材质 
实战用VRayMtl材质制作玻璃材质 
实战用VRayMtl材质制作钢琴烤漆材质 
实战用VRayMtl材质制作红酒材质 
实战用VRayMtl材质制作水晶材质 
实战用VRayMtl材质制作室外雕塑材质 
10.5 常用贴图 
10.5.1 不透明度贴图 
实战用不透明度贴图制作叶片材质 
10.5.2 棋盘格贴图 
10.5.3 位图贴图 
实战用位图贴图制作书本材质 
10.5.4 渐变贴图 
实战用渐变贴图制作渐变花瓶材质 
10.5.5 平铺贴图 
实战用平铺贴图制作地砖材质 
10.5.6 衰减贴图 
实战用衰减贴图制作水墨材质 
10.5.7 噪波贴图 
实战用噪波贴图制作茶水材质 
10.5.8 斑点贴图 
10.5.9 泼溅贴图 
10.5.10 混合贴图 
实战用混合贴图制作颓废材质 
10.5.11 细胞贴图 
10.5.12 颜色修正贴图 
10.5.13 法线凹凸贴图 
10.5.14 VRayHDRI贴图 

第11章 环境和效果技术 
11.1 环境 
11.1.1 背景与全局照明 
实战为效果图添加室外环境贴图 
实战测试全局照明 
11.1.2 曝光控制 
11.1.3 大气 
实战用火效果制作蜡烛火焰 
实战用雾效果制作海底烟雾 
实战用体积雾制作荒漠沙尘雾 
实战用体积光为CG场景添加体积光 
11.2 效果 
11.2.1 镜头效果 
实战用镜头效果制作镜头特效 
11.2.2 模糊 
实战用模糊效果制作奇幻CG特效 
11.2.3 亮度和对比度 
实战用亮度对比度效果调整场景的亮度与对比度 
11.2.4 色彩平衡 
实战用色彩平衡效果调整场景的色调 
11.2.5 胶片颗粒 
实战用胶片颗粒效果制作老电影画面 

第12章 灯光材质渲染综合运用 
12.1 显示器的校色 
12.1.1 调节显示器的对比度 
12.1.2 调节显示器的亮度 
12.1.3 调节显示器的伽玛值 
12.2 渲染的基本常识 
12.2.1 渲染器的类型 
12.2.2 渲染工具 
12.3 默认扫描线渲染器 
实战用默认扫描线渲染器渲染水墨画 
12.4 mental ray渲染器 
12.4.1 间接照明选项卡 
12.4.2 渲染器选项卡 
实战用mental ray渲染器渲染牛奶场景 
12.5 VRay渲染器 
12.5.1 VR-基项选项卡 
12.5.2 VR-间接照明选项卡 
12.5.3 VR-设置选项卡 
12.6 综合实例餐厅夜景表现 
12.6.1 材质制作 
12.6.2 灯光设置 
12.6.3 设置摄影机 
12.6.4 渲染设置 
12.7 综合实例酒吧室内灯光表现 
12.7.1 材质制作 
12.7.2 灯光设置 
12.7.3 渲染设置 
12.8 综合实例欧式古典柔和日光表现 
12.8.1 材质制作 
12.8.2 灯光设置 
12.8.3 渲染设置 
12.8.4 后期处理 
12.9 综合实例简约别墅日光表现 
12.9.1 材质制作 
12.9.2 灯光设置 
12.9.3 渲染设置 
12.10 综合实例 地中海风格别墅多角度日光表现 
12.10.1 创建摄影机 
12.10.2 检测模型 
12.10.3 材质制作 
12.10.4 灯光设置 
12.10.5 渲染设置 
12.11 综合实例童话四季CG表现 
12.11.1 春 
12.11.2 夏 
1

 

 

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