登入帳戶  | 訂單查詢  | 購物車/收銀台( 0 ) | 在線留言板  | 付款方式  | 運費計算  | 聯絡我們  | 幫助中心 |  加入書簽
會員登入 新用戶登記
HOME新書上架暢銷書架好書推介特價區會員書架精選月讀2023年度TOP分類瀏覽雜誌 臺灣用戶
品種:超過100萬種各類書籍/音像和精品,正品正價,放心網購,悭钱省心 服務:香港台灣澳門海外 送貨:速遞郵局服務站

新書上架簡體書 繁體書
暢銷書架簡體書 繁體書
好書推介簡體書 繁體書

八月出版:大陸書 台灣書
七月出版:大陸書 台灣書
六月出版:大陸書 台灣書
五月出版:大陸書 台灣書
四月出版:大陸書 台灣書
三月出版:大陸書 台灣書
二月出版:大陸書 台灣書
一月出版:大陸書 台灣書
12月出版:大陸書 台灣書
11月出版:大陸書 台灣書
十月出版:大陸書 台灣書
九月出版:大陸書 台灣書
八月出版:大陸書 台灣書
七月出版:大陸書 台灣書
六月出版:大陸書 台灣書

『簡體書』多媒体技术与应用

書城自編碼: 2198709
分類:簡體書→大陸圖書→計算機/網絡圖形圖像/多媒體
作者: 段新昱,苏静 编
國際書號(ISBN): 9787030390035
出版社: 科学出版社
出版日期: 2013-12-01
版次: 1 印次: 1
頁數/字數: 343/577000
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 106.0

我要買

 

** 我創建的書架 **
未登入.


新書推薦:
白蛇:浮生艺术画集
《 白蛇:浮生艺术画集 》

售價:HK$ 193.2
没有一种人生是完美的:百岁老人季羡林的人生智慧(读完季羡林,我再也不内耗了)
《 没有一种人生是完美的:百岁老人季羡林的人生智慧(读完季羡林,我再也不内耗了) 》

售價:HK$ 56.9
日耳曼通识译丛:复原力:心理抗逆力
《 日耳曼通识译丛:复原力:心理抗逆力 》

售價:HK$ 34.3
海外中国研究·未竟之业:近代中国的言行表率
《 海外中国研究·未竟之业:近代中国的言行表率 》

售價:HK$ 135.7
算法经济 : 商业逻辑与人类生活的智能演进(生动呈现AI与算法的创新应用与商业价值)
《 算法经济 : 商业逻辑与人类生活的智能演进(生动呈现AI与算法的创新应用与商业价值) 》

售價:HK$ 79.4
偏爱月亮
《 偏爱月亮 》

售價:HK$ 45.8
津轻:日本无赖派文学代表太宰治自传性随笔集
《 津轻:日本无赖派文学代表太宰治自传性随笔集 》

售價:HK$ 66.7
河流之齿
《 河流之齿 》

售價:HK$ 59.8

 

建議一齊購買:

+

HK$ 101.8
《中文版CorelDRAW X7艺术设计精粹案例教程》
+

HK$ 166.3
《The Adobe Illustrator CS6/CC W》
+

HK$ 257.4
《中文版3ds Max 2014/VRay效果图制作完全自学教》
+

HK$ 129.9
《设计师要懂心理学(设计心理学权威力作,设计师必读经典!)》
+

HK$ 265.5
《Maya模型(完美动力影视动画课程实录,含2DVD)》
+

HK$ 292.1
《中文版Photoshop CS6完全自学教程(史上最能卖的《》
內容簡介:
《多媒体技术与应用普通高等教育“十二五”规划教材》基于技术理论与应用实践相结合的宗旨,面向多媒体技术、工具软件应用和多媒体作品创作3个领域,从不同层面、不同角度进行较为系统的讲述。对于基本概念和基本原理,力求准确全面、简明扼要;对于多媒体工具软件应用和多媒体作品创作,通过有针对性的知识介绍并配以典型技术实例应用,使《多媒体技术与应用普通高等教育“十二五”规划教材》具有很强的可操作性和实践性。
全书共13章。第1、2章介绍多媒体技术理论知识;第3~5章介绍多媒体常用工具的使用;第6~13章介绍3款最常用的多媒体作品创作软件的应用,即Flash、Dreamweaver、Authorware软件。
《多媒体技术与应用普通高等教育“十二五”规划教材》既有理论讲解,又有实践演练,同时还具体针对多媒体作品创作过程中的专项问题,给出特色开发方案。
《多媒体技术与应用普通高等教育“十二五”规划教材》可作为高等院校本科、专科多媒体技术与作品创作类课程教材,也可作为多媒体基础与应用的各类培训班的教材。
目錄
前言
第1章多媒体技术基础
1.1多媒体技术概述
1.1.1多媒体与多媒体技术
1.1.2超文本与超媒体技术
1.1.3多媒体关键技术
1.1.4多媒体应用领域
1.2多媒体创作环境
1.2.1多媒体计算机系统
1.2.2多媒体外围设备
1.3网络多媒体技术
1.3.1多媒体通信的特点
1.3.2多媒体通信面临的问题
1.3.3多媒体数据压缩技术
1.3.4流媒体
1.4虚拟现实技术
1.4.1虚拟现实的概念
1.4.2虚拟技术的发展简史
1.4.3虚拟现实系统的分类
1.4.4虚拟现实系统设备
1.4.4虚拟现实的应用
1.4.5虚拟现实的未来展望
1.5实践演练
思考练习题1
第2章多媒体创作基础
2.1多媒体作品设计
2.1.1多媒体作品创作概述
2.1.2多媒体作品设计原则
2.1.3多媒体作品创作流程
2.1.4多媒体CAI课件美学基础
2.2常用多媒体作品制作软件
2.2.1素材制作软件
2.2.2作品创作软件
2.2.3实用工具软件
2.3实践演练
2.3.1实践操作
2.3.2综合实践
2.3.3实践任务
思考练习题2
第3章文字和声音素材编辑
3.1文字素材
3.1.1文字素材概述
3.1.2使用艺术字
3.1.3公式编辑
3.2数字音频素材
3.2.1数字音频基础
3.2.2声音文件格式
3.3GoldWave声音处理
3.3.1GoldWave简介
3.3.2声音录制
3.3.3特效音频编辑
3.4计算机言语输出
3.4.1概述
3.4.2常用相关软件
3.5实践演练
3.5.1实践操作
3.5.2综合实践
3.5.3实践任务
思考练习题3
第4章图形图像素材编辑
4.1图形图像基础
4.1.1图形与图像
4.1.2常见的图像文件格式
4.2Photoshop图像处理
4.2.1概述
4.2.2创建和编辑选区
4.2.3图像编辑
4.2.4图像色调处理
4.2.5画笔与填充绘图
4.2.6图层、通道和蒙版
4.2.7文字编辑
4.2.8滤镜应用
4.3CoreIDRAW图形处理
4.3.1CorelDRAWX3概述
4.3.2CorelDRAW基本形状绘制
4.3.3对象的基本编辑
4.3.4图形色彩填充
4.3.5文本处理
4.3.6图形特效制作
4.4实践演练
4.4.1实践操作
4.4.2综合实践
4.4.3实践任务
思考练习题4
第5章动画视频素材编辑
5.1动画素材
5.1.1动画基础
5.1.2计算机动画技术
5.1.3计算机动画制作
5.1.4动画文件格式
5.1.53dsMax动画制作
5.2视频素材
5.2.1视频概述
5.2.2视频编辑中常用的文件格式
5.2.3视频素材的获取
5.3视频素材编辑软件
5.3.1PremiereProCS4视频处理
5.3.2PremiereProCS4视频编辑
5.3.3其他视频编辑软件
5.4实践演练
5.4.1实践操作
5.4.2综合实践
5.4.3实践任务
思考练习题5
第6章Flash入门
6.1Flash概述
6.1.1Flash的发展与应用
6.1.2Flash动画基础
6.2FlashCS5工作环境
6.2.1FlashCS5工作界面
6.2.2FlashCS5工作环境设置
6.2.3Flash基本术语
6.3文件、场景、图层、帧操作
6.3.1文件操作
6.3.2场景操作
6.3.3图层操作
6.3.4帧操作
6.4Flash动画的测试与发布
6.4.1FlashCS5动画测试
6.4.2Flash动画发布
6.4.3Flash文件导出
6.5实践演练:第一个Flash动画制作
6.5.1实践操作
6.5.2综合实践
6.5.3实践任务
思考练习题6
第7章Flash图形绘制
7.1Flash工具
7.1.1绘制基础
7.1.2图形绘制工具
7.1.3图形选择工具
7.1.4图形编辑和色彩工具
7.1.5文本工具
7.1.6辅助工具
7.1.7绘制图形
7.2Flash图形对象操作
7.2.1图形对象的基本操作
……
第8章Flash库操作
第9章Flash动画
第10章Flash脚本与交互的初级使用
第11章Flash动画实例
第12章网页制作Dreamweaver
第13章课件制作Authorware
內容試閱
多媒体技术诞生于20世纪末,它以传统计算机技术为平台,以现代电子信息技术为先导,成为当代科学、技术领域迅速崛起和发展的一门重要科学。它的出现为传统计算机技术带来了深刻变革,使计算机具有综合处理文本、声音、图形、图像、动画和视频的能力,并在此基础上发展出虚拟现实等前沿学科技术,使现代科技进一步贴近生活、更好地服务社会。
随着多媒体技术的普及和发展,多媒体技术涉及更多的学科领域,已经成为一个横向综合的应用领域。而多媒体课程也正逐渐成为大学各专业学生的必修课程之一。本书将多媒体基础知识、多媒体应用新技术与多媒体作品创作有机联系在一起,以实现低层次的计算机基础教育向创新性计算机应用教育转化,尤其适合于广大本科、专科类院校学生加强多媒体实践应用,进一步提升素质教育效果。
本书中采用的软件版本均为现今最为流行的版本,其中Adobe系列设计软件采用的是CS5版本。
本书共13章,具体内容如下:
第1、2章介绍多媒体技术理论知识,将多媒体基础理论知识与多媒体作品创作理论基础相结合,还特别介绍多媒体技术的最新研究领域——虚拟现实技术。
第3~5章介绍多媒体常用工具的使用,这3章注重多媒体常用工具软件应用技能的培养,为后期创作多媒体作品奠定素材制作基础。
第6~13章是本书主体,介绍3款最常用的多媒体作品创作软件的使用,包括集动画创作与应用程序开发于一体的多媒体创作工具Flash软件(第6~11章)、集网站管理和网页设计于一体的多媒体创作工具Dreamweaver软件(第12章)和基于图标的课件集成式多媒体创作工具Authorware软件(第13章)。本部分既详细、全面地介绍了Flash软件,又简明扼要、有针对性地介绍了Dreamweaver和Authorware的应用精髓。
本书具体编撰人员如下:第1~5章及6.1、6.2节由苏静、郝夏斐编写;6.3~6.5节及第7~13章由黄永灿、李俊峰、李敏、刘晓魁及牛红惠编写。段新昱、苏静负责全书的策划、编审与定稿工作。
本书作者均为一线骨干教师,具有多年丰富的教学实践经验。本书是作者结合实际教学经验,在吸收国内外优秀教材特点的基础上精心编写而成的,全书实例典型精彩,编写语言通俗易懂。

 

 

書城介紹  | 合作申請 | 索要書目  | 新手入門 | 聯絡方式  | 幫助中心 | 找書說明  | 送貨方式 | 付款方式 香港用户  | 台灣用户 | 大陸用户 | 海外用户
megBook.com.hk
Copyright © 2013 - 2024 (香港)大書城有限公司  All Rights Reserved.