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內容簡介: |
本书的三位编者一直从事计算机科学与技术专业课程和软件工程专业课程的教学,同时也承担着计算机基础课程的教学任务。教材内容组织合理,理论和应用并重,语言使用规范,符合教学规律。本书面向一般院校一年级的本专科生,在讲解理论的同时,以应用为最终目标,重视对读者实践能力的培养,适合各高等院校计算机专业和软件工程专业作为专业基础教材使用。
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目錄:
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第1章计算机系统概述
1.1概述
1.1.1计算机的发展与应用
1.1.2计算机的主要特点
1.1.3计算机的应用
1.2计算机系统的组成
1.2.1计算机硬件系统
1.2.2计算机软件系统
1.2.3计算机语言
1.3计算机中信息的表示方法
1.3.1常用记数制及相互转换
1.3.2字符编码
1.3.3汉字编码
1.4计算机与人工智能之父图灵
第2章计算机程序设计
2.1面向机器语言程序设计
2.2面向过程程序设计
2.3面向对象程序设计
2.3.1基于c++的面向对象程序设计
2.3.2基于java的面向对象程序设计
2.4可视化程序设计
2.4.1microsoft公司的可视化工具
2.4.2基于java的可视化程序设计
2.5图灵奖获得者alan kay
第3章网络基础
3.1计算机网络概述
3.1.1计算机网络的定义与发展
3.1.2计算机网络的分类与功能
3.1.3tcpip协议
3.1.4ipv6
3.2网格计算
3.3云计算
3.4从wsn、cps到物联网
3.4.1wsn
3.4.2cps
3.4.3物联网
3.5图灵奖获得者vinton g.cerf、robert e.kahn
第4章多媒体技术基础
4.1多媒体技术概述
4.2多媒体关键技术
4.2.1多媒体压缩和解压缩技术
4.2.2多媒体存储技术
4.2.3多媒体数据库技术
4.2.4多媒体网络通信技术
4.2.5多媒体同步技术
4.3多媒体技术软件
4.4图灵奖获得者donald e.knuth
第5章软件工程
5.1软件工程概述
5.2软件生命周期模型
5.2.1进化树模型
5.2.2迭代-增量生命周期模型
5.2.3编码-修正生命周期模型
5.2.4瀑布waterfall生命周期模型
5.2.5快速原型开发生命周期模型
5.2.6开源生命周期模型
5.2.7螺旋生命周期模型
5.2.8生命周期模型的比较
5.3软件项目管理
5.3.1项目定义
5.3.2软件项目的特征
5.3.3软件项目管理的特征和内容
5.3.4软件项目管理成功衡量标准
5.3.5软件项目生命周期的划分
5.4软件可靠性
5.5图灵奖获得者frederick p.brooks,jr.
第6章计算机图形学
6.1图形学基本概念
6.2计算机视觉和可视化
6.2.1计算机视觉
6.2.2可视化
6.3图形用户界面
6.4人机交互与虚拟现实
6.4.1人机交互
6.4.2虚拟现实技术
6.5图灵奖获得者ivanedwardsutherland
第7章智能系统
7.1人工智能概述
7.1.1人工智能的历史
7.1.2什么是人工智能
7.1.3人工智能应用系统
7.2知识表示及推理
7.2.1知识表示
7.2.2知识表示的常见方法
7.3智能计算
7.4机器学习
7.4.1机器学习方法的分类
7.4.2机器学习中的推理方法
7.5图灵奖获得者姚期智
第8章关系数据库技术及应用
8.1关系数据库技术概述
8.1.1数据库技术的基本概念
8.1.2关系型数据库定义
8.1.3关系型数据库与表
8.1.4主键与外键
8.1.5字段约束
8.2常用关系数据库开发平台及其特点
8.2.1oracle
8.2.2db2
8.2.3sybase
8.2.4sql server
8.2.5mysql
8.3结构化查询语言sql
8.3.1sql语句库操作
8.3.2sql语句表操作
8.4数据库技术应用实例
8.5图灵奖获得者edgar f.codd、james gray
第9章网页设计基础
9.1html入门
9.1.1网页模板
9.1.2文字与段落
9.1.3列表
9.1.4超链接与锚
9.2html中级进阶
9.2.1使用表格和图像
9.2.2添加多媒体元素
9.3html高级进阶
9.3.1表单
9.3.2框架结构
9.3.3css样式表
9.4图灵奖获得者barbara liskov
第10章用dreamweaver制作网页
10.1常用页面元素
10.2网页的布局
10.3表单的使用
10.4添加各类文本
10.5添加html辅助
10.6图灵奖获得者butler w.lampson
附录a标准ascii码表
参考文献
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