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編輯推薦: |
本书对PowerPoint、Photoshop、Flash、Authorware、Dreamweaver、Premiere等主流的设计软件结合实例进行了详细讲解,将艺术与技术的融合最终落实到了可操作的设计上,通过简单化、实用化和艺术化的处理,让读者能够迅速入门,其中有不少是作者多年教学经验的提炼;在体系上注意完整性的同时,以图文并茂的方式,不仅让读者知道什么是美的,而且能够亲自设计制作出富有美感和内涵的多媒体作品。
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內容簡介: |
本书从多媒体艺术、技术与设计相结合的角度,系统地介绍了多媒体的美学基础、技术概要、素材制备、编辑合成等各个方面,涵盖了多媒体演示、影视艺术、交互多媒体、网页设计等应用形式或领域;对PowerPoint、
Photoshop、Flash、Authorware、Dreamweaver、Premiere等主流的设计软件作了详略有致讲解。
本书适合作为高等院校艺术类专业的本、专科学生学习多媒体艺术与设计、计算机辅助设计等方面课程的教材,也可作为非艺术类专业学生选修相关课程的教材,同时本书也可供数字媒体艺术设计人士,包括艺术设计、影视、动漫、网页设计、广告、多媒体创作等从业人员或爱好者参考。
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目錄:
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第1章 走近多媒体
1.1 生活中的多媒体
1.1.1 幻影魅视镜头空
1.1.2 光声像影游戏中
1.1.3 勤径何须劳书山
1.1.4 学海无涯乐为舟
1.1.5 和谐服务锦添花
1.1.6 网络媒体相与谋
1.2 多媒体的定义及特点
1.2.1 什么是多媒体
1.2.2 多媒体的重要特征
1.3 让多媒体与艺术同行
1.3.1 多媒体设计的艺术性
1.3.2 艺术的多媒体阐释
本章小结
第2章 多媒体艺术美学基础
2.1 美学基本原理
2.1.1 审美的产生
2.1.2 聚焦美学原理,遨游视觉世界
2.2 设计深度挖掘,文字传神会意
2.2.1 不同的字体传递的情感
2.2.2 文字的大小
2.2.3 文字的字符间距
2.2.4 文字的行距
2.2.5 字的颜色
2.3 善用视觉媒体,塑造图像魅力
2.3.1 构图
2.3.2 色彩构成关系
2.3.3 画面的图文构成关系
2.4 穿越时空限制,演绎视频风采
2.4.1 画面的构图
2.4.2 画面的色彩
2.5 敲打心灵深处,声音媒体传情
2.5.1 根据内容从总体上设计声音
2.5.2 通过对局部内容的分析,从局部上设计声音
2.5.3 从声音三元素的功能和相互关系上把握声音的设计
2.6 面向用户的多媒体美学集成
2.7 多媒体作品赏析
本章小结
第3章 多媒体技术概要
3.1 多媒体环境及其层次性
3.2 多媒体硬件环境
3.2.1 多媒体计算机
3.2.2 多媒体输入输出设备
3.3 多媒体软件关键技术
3.3.1 素材获取与制作
3.3.2 多媒体创作与集成
3.4 多媒体产品的开发流程
3.4.1 规划分析
3.4.2 设计制作
3.4.3 测试
3.4.4 发布
3.5 光盘刻录
3.5.1 刻录盘
3.5.2 刻录注意事项
3.5.3 让光盘自动播放
3.5.4 刻录软件Nero Bumng Rom简介
本章小结
第4章 多媒体素材制备
4.1 文字素材的制备
4.1.1 文本与图形文字
4.1.2 文字素材准备
4.1.3 文字素材处理
4.2 图形、图像素材制备
4.2.1 图形、图像处理基础
4.2.2 图形与图像素材的获取
4.2.3 图像处理软件Photoshop
4.3 声音素材制备
4.3.1 音频文件概述
4.3.2 数码录音及软件
4.3.3 抓音轨工具
4.3.4 音频编辑与处理软件
4.4 视频素材制备
4.4.1 摄像与视频采集
4.4.2 桌面视频捕获
4.4.3 视频编辑软件
4.5 动画的编辑与制作
4.5.1 动画概述
4.5.2 二维动画软件简介
4.5.3 二维动画制作软件Flash
4.5.4 三维动画软件简介
4.5.5 三维动画软件3DS MAX
4.5.6 精彩动画作品欣赏
本章小结
第5章 多媒体演示
5.1 PowerPoint的主要特点
5.2 如何增强演示文档的艺术性
5.1.1 通过合理的图片、字体搭配
5.1.2 演示文档颜色搭配
5.1.3 用能给人印象深刻的方式来表述
5.1.4 合理的规划整个幻灯片的动画视觉、听觉效果
5.1.5 自己利用绘图工具绘制插图
5.1.6 自己制作演示文档模板
5.1.7 创建交互
5.3 各种演示文稿的制作特点及其思路
5.2.1 商业多媒体演示
5.2.2 教学多媒体课件的制作
5.2.3 新产品演示
5.4 成就一次成功的演讲
本章小结
第6章 多媒体影视艺术
6.1 你也可以制作电影
6.2 摄像机
6.2.1 摄像机工作原理
6.2.2 摄影镜头
6.2.3 摄像机的分类
6.2.4 摄像机的使用及操作要领
6.2.5 典型的摄像机介绍
6.3 影视摄像画面造型
6.4 关于非线性编辑系统的引入
6.4.1 准备素材
6.4.2 采集视频素材
6.4.3 视音频采集时应该注意的问题
6.4.4 数字文件的导入
6.5 管理素材
6.6 在时间线窗口编辑素材
6.7 视频特效
6.7.1 添加视频特效
6.7.2 常用的视频特效
6.8 转场特效
6.9 运动特效
6.10 制作字幕和标题
6.11 节目渲染和输出
本章小结
第7章 用Authorware构建交互式应用
7.1 Authorware软件入门
7.1.1 Authorware的主要特点
7.1.2 Authorware的启动
7.1.3 Authorware的窗口组成及作用
7.2 基本程序的创建
7.2.1 创建一个简单的多媒体程序
7.2.2 各种媒体的添加与导人
7.2.3 Authorware的交互性设计
7.2.4 Authorware的框架与导航
7.3 Authorware实例制作及赏析
7.3.1 Authorware实例制作
7.3.2 Authorware实例赏析
本章小结
第8章 网络多媒体艺术与设计
8.1 网络多媒体创意基础
8.1.1 网站风格创意
8.1.2 网页创意的审美需求
8.1.3 网页布局创意
8.2 网络多媒体集成
8.2.1 Dreamweaver基础
8.2.2 网页设计与制作
8.2.3 网站设计实战现场
8.3 网页制作其他工具
8.4 活在网中央
本章小结
第9章 其他形式的多媒体应用
9.1 电子读物
9.1.1 电子书
9.1.2 电子杂志
9.1.3 电子阅读器
9.2 屏幕保护程序
9.2.1 屏幕保护程序基础
9.2.2 精彩屏保赏析
9.3 电子地图
本章小结
第10章 未来的多媒体
10.1 多媒体发展展望
10.1.1 更广泛的集成
10.1.2 更强的实时性
10.1.3 更自然的交互
10.1.4 砺炼——艺术与技术
10.1.5 回归——内容与服务
10.2 虚拟现实
10.2.1 虚拟现实简介
10.2.2 构建虚拟世界的硬件设备
10.2.3 构建虚拟世界的软件技术
10.2.4 虚拟现实的应用
本章小结
参考文献
主要参考网站
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