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『簡體書』C#程序设计教程(第3版)

書城自編碼: 2227629
分類:簡體書→大陸圖書→教材研究生/本科/专科教材
作者: 刘甫迎 编
國際書號(ISBN): 9787121173257
出版社: 电子工业出版社
出版日期: 2012-08-01
版次: 3 印次: 1
頁數/字數: 352/
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 111.5

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內容簡介:
微软的C#(VS2012版)是从C和C++演变而来的一种新的面向对象的程序设计语言,用它结合ASP.NET或WindowsPhone平台的开发应用代表了当前的编程方向。C#可以编译成跨平台的代码,它避免了C语言的指针和多继承,简单易学且功能强,其协变和逆变、LINQ及PLINQ等新特点皆受到人们青睐。本书共12章和两个附录,详述了C#的由来和发展,数据类型、运算符与表达式,结构化程序设计及算法,数组、结构、枚举和集合,面向对象程序设计(类、委托、继承和接口),可视化应用程序设计,文件和流,数据库操作,CS模式编程,多线程和多窗体等。最后给出一个较完整的编程案例。
本书可作为高等学校及软件学院的教材,也适合从事软件开发和应用的人员参考。
目錄
第1章C#概述
1.1C#简介
1.1.1C#的发展
1.1.2C#的特点
1.1.3VS2012等的新功能
1.1.4Microsoft.NET平台
1.1.5C#的运行环境及安装
1.2C#集成开发环境
1.2.1C#的启动
1.2.2C#集成开发环境
习题
第2章简单的C#程序设计
2.1C#程序结构
2.1.1第一个C#程序
2.1.2编译和执行程序
2.1.3C#程序结构分析
2.1.4标识符
2.2输入输出操作
2.2.1Console.WriteLine方法
2.2.2Console.Write方法
2.2.3Console.ReadLine方法
2.2.4Console.Read方法
习题
第3章数据类型、运算符与表达式
3.1数据类型
3.1.1值类型
3.1.2引用类型
3.1.3类型转换
3.1.4装箱和拆箱
3.2常量与变量
3.2.1常量
3.2.2变量
3.3运算符和表达式
3.3.1运算符
3.3.2表达式
习题
第4章结构化程序设计
4.1结构化程序设计的概念
4.1.1结构化程序设计的概念及算法的概念
4.1.2流程图
4.2顺序结构
4.2.1顺序结构的概念
4.2.2顺序结构的实例
4.3选择结构
4.3.1选择结构的概念
4.3.2条件语句
4.3.3分支语句
4.3.4选择结构的实例
4.4循环结构
4.4.1循环结构的概念
4.4.2while语句和do-while语句
4.4.3for语句和foreach语句
4.4.4跳转语句
4.4.5循环语句的算法——循环结构的实例
4.5异常处理
4.5.1异常处理的概念
4.5.2异常的处理
习题
第5章数组、结构和枚举
5.1数组
5.1.1数组的概念
5.1.2一维数组
5.1.3二维数组
5.1.4“冒泡排序”算法——数组的实例
5.2结构类型
5.2.1结构的声明
5.2.2结构成员的访问
5.2.3顺序查找算法——结构的实例
5.3枚举
5.3.1枚举类型的定义
5.3.2枚举成员的赋值
5.3.3枚举成员的访问
习题
第6章C#的面向对象程序设计
6.1面向对象程序设计的基本概念
6.2类和对象
6.2.1类的声明
6.2.2类的成员
6.2.3对象的声明
6.2.4对象初始化器
6.3构造函数和析构函数
6.3.1构造函数
6.3.2析构函数
6.4方法
6.4.1方法的定义及调用
6.4.2方法的参数类型
6.4.3方法的重载
6.4.4静态方法与非静态方法
6.4.5运算符的重载
6.4.6递归
6.5属性
6.5.1属性的声明
6.5.2属性的访问
6.6索引指示器
6.6.1定义索引指示器
6.6.2使用索引指示器访问对象
6.7委托与事件
6.7.1委托
6.7.2事件
6.8C#常用的基础类
6.8.1Math类与Random类
6.8.2字符串
6.9命名空间
6.9.1命名空间的声明
6.9.2命名空间的成员
6.9.3命名空间的使用
习题
第7章继承和接口
7.1C#的继承机制
7.1.1继承的基本知识
7.1.2base关键字
7.1.3覆盖
7.2多态性
7.2.1多态性概述
7.2.2虚方法
7.2.3多态性的实现
7.3接口
7.3.1接口的定义
7.3.2接口的成员
7.3.3接口的实现
7.3.4接口的应用实例
7.4泛型、泛型接口和委托中的协变、逆变
7.4.1泛型、泛型集合List<T>、IEnumerable<T>接口及yield
7.4.2协变和逆变
7.4.3泛型接口和委托中的协变和逆变
习题
第8章可视化应用程序设计
8.1Windows窗体
8.1.1Windows窗体的基本属性
8.1.2创建窗体
8.1.3设置启动窗体属性
8.2控件概述
8.2.1控件的基本属性
8.2.2控件共有的属性、事件和方法
8.3命令按钮控件(Button)
8.4标签控件(Label)
8.5文本框控件(TextBox)
8.6单选按钮(RadioButton)和复选框(CheckBox和CheckedListBox)
8.7面板控件(Panel)和分组框(GroupBox)控件
8.8图形框控件(PictureBox)
8.9列表框(ListBox)、带复选框的列表框(CheckedListBox)和组合框(ComboBox)控件
8.9.1列表框控件(ListBox)
8.9.2带复选框的列表框控件(CheckedListBox)
8.9.3组合框控件(ComboBox)
8.10滚动条控件(ScrollBar)
8.11定时器控件(Timer)
8.12超链接标签控件(LinkLabel)
8.13通用对话框控件
8.13.1消息框
8.13.2文件打开和保存对话框
8.13.3颜色选择对话框
8.13.4字体对话框
8.13.5打印机对话框
8.13.6对话框综合实例
习题
第9章C#的文件和流
9.1文件和流的概念
9.2文件的读和写
9.2.1读文件
9.2.2写文件
9.3文件操作实例——链表算法
习题
第10章C#的数据库操作
10.1Access数据库
10.1.1建立Access数据库表
10.1.2输入表的数据
10.1.3SQL语言简介及常用的SQL命令
10.2客户机服务器(CS)模式编程
10.3ADO.NET概念
10.4ADO.NET对象
10.4.1Connection对象
10.4.2Command对象
10.4.3DataReader对象
10.4.4DataAdapter(数据适配器)对象
10.4.5DataSet对象
10.5数据绑定控件
10.6LINQ语言集成查询
10.6.1LINQ以及PLINQ的概念
10.6.2LINQ语法(Var、扩展方法、Lambda、匿名类型和查询表达式转换)
10.6.3关系数据的集成查询LINQToSQL应用
10.7C#应用实例——学生成绩管理系统
习题
第11章C#的多线程、多窗体(MDI)应用
11.1C#的多线程编程
11.1.1多线程简介
11.1.2线程的优先级和执行状态
11.1.3线程同步
11.2C#的多窗体(MDI)应用程序
习题
第12章C#案例——人力资源管理系统
12.1系统概述
12.1.1办公自动化系统FoxOA
12.1.2系统功能
12.2系统分析与设计(UML)
12.2.1计算机辅助软件工程(CASE)工具——PD
12.2.2本系统建模
12.3主要关键技术
12.3.1MVC设计模式简介
12.3.2MVC设计模式的实现
12.4数据库结构
12.5用户使用说明书
12.5.1系统平台
12.5.2登录和进入系统
12.6关键源程序
习题
附录A《C#程序设计课程》教学大纲
附录B《C#程序设计课程》实验指导书
参考文献

 

 

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