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內容簡介: |
《设计思维》以设计的行为、内容为中心,提供了展开思维扩展、思维聚敛的方式方法,产品设计内容的思维方式、黏着方式,文化结构、文化生产、文化价值在设计思维中具有核心地位,从而实现为内容产业提供文化资源的目的。本书力求在哲学与应用学科之间搭建桥梁,希望在行为与思想、历史与当下之间有畅通的思维。书中选用的插画多是物质文化遗产或非物质文化遗产,借此直观地说明人类对生活意义、生活福祉追求的始终如一,变化的是实现意义的技术、表现意义的形式。我们通过此种方式,探索了设计的内容、设计的意义、设计的形态、设计的技术等。
全书围绕产品生命不同时期设计了十一个实验,从理论到实践,从一个又一个的概念出发,形成一个又一个思维的片断与结构,拓展、聚敛、寻找是每次思维发散、思维组织的过程。书中每一章既可以单独成章,从某一点出发,应用此章的方式与方法开展思考;也可通过全书的体系开展思维加工。其结果往往是令人欣喜的,有时是震撼的。
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目錄:
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第一章 绪论001
第一节 思维与设计004
一、思维与思维加工004
二、思维方式与行为方式006
三、设计及设计实现006
四、思维导图008
第二节 学习模式010
一、知识、能力、素质011
二、学习模式012
本章小结013
第二章 模型015
第一节 模型的概念017
一、模型的概念017
二、模型的应用018
第二节 人模型019
第三节 用户模型020
一、用户模型的概念020
二、用户模型的基本参数022
第四节 产品模型023
实验一:模型的认知024
本章小结025
第三章 生活方式026
第一节 生活方式的描述028
一、生活方式的概念028
二、生活方式描述的方法031
第二节 活动033
一、活动的概念033
二、活动与设计035
第三节 情感038
一、情感的概念038
二、情感分类与描述039
三、情感启动与产品设计040
第四节 趣味041
一、趣味的概念041
二、趣味与设计042
实验二:生活中活动或事件的情感、
趣味认知048
本章小结049
第四章 未来生活050
第一节 未来生活的构想052
一、古人对未来的构想052
二、探索与决策053
第二节 人造物056
第三节 历时法057
一、共时性与历时性057
二、历时法的理论059
第四节 愿景061
实验三:人造物的本质064
本章小结064
第五章 文化再生产066
第一节 文化再生产与设计068
一、文化遗传与文化再生产068
二、文化习得与文化再生产070
三、文化性质与文化再生产071
四、设计与文化再生产072
第二节 语言073
一、符号与符号系统073
二、符号与语言074
三、语言与文化075
四、语词与设计077
第三节 语言模态079
一、语言模态的概念079
二、语言模态的应用081
三、话语分析技术与设计081
第四节 效度082
一、效用理论082
二、传播的理论与设计083
实验四(1):语言模态的转换086
实验四(2):语言模态的转换087
本章小结087
第六章 审美089
第一节 审美与设计091
一、美在哪里091
二、审美091
三、审美与设计095
第二节 美感096
一、美感是人造物的属性096
二、美感的描述与构成097
三、美感的设计应用099
第三节 共通感102
一、共通感的依据102
二、共通感的应用103
第四节 风格105
一、风格的概念105
二、风格的设计应用105
三、典型风格的特征106
四、风格与品牌消费109
实验五:从意到形的审美体验与语言
模态转换110
本章小结111
第七章 文化结构112
第一节 文化结构与设计114
一、文化组词114
二、文化词组分析114
三、文化的结构116
四、文化消费特征之一 —等级与风格118
五、文化消费特征之二—生存心态的
平衡118
第二节 镜像119
一、镜子里有什么?119
二、镜像理论121
第三节 形态121
一、形态的概念121
二、形态的作用122
三、形态的构成124
四、形态与观者的知觉125
第四节 意义127
一、意义的类别127
二、意义的概念128
三、意义与设计129
实验六:文化结构中的形态与意义131
本章小结132
第八章 设计思想134
第一节 设计思想与设计136
一、设计思想概念136
二、设计思想的知识138
三、站在巨人的肩上139
第二节 机器中心论141
一、机器中心论的概念141
二、机器中心论与技术美学142
第三节 人本主义143
一、人本主义的概念143
二、人本主义与真善美144
第四节 功能主义145
一、功能主义的概念145
二、功能主义与目的146
三、功能主义与可持续发展147
四、其他设计思想148
实验七(1):设计思想的认知与应用149
实验七(2):关系的认知与应用150
本章小结151
第九章 劳动成果153
第一节 劳动成果的转换155
一、劳动成果的概念155
二、劳动成果的流转156
第二节 评价158
一、评价的概念158
二、劳动成果相关的法规及社会评价159
三、《中华人民共和国标准化法》
(1989)摘要161
第三节 作品163
一、作品的概念163
二、《中华人民共和国著作权法实施条例》
(2013)摘要163
三、《中华人民共和国著作权法》
(2010)摘要164
四、《中华人民共和国专利法》(2008
修正)摘要165
五、《中华人民共和国商标法实施条例》
(2002)摘要166
第四节 产品167
一、产品的概念167
二、《中华人民共和国产品质量法》
(2000修正)168
三、《国家自主创新产品认定管理办法
(试行)》(2006)摘要170
实验八:劳动成果的评价与转换171
本章小结171
第十章 市场173
第一节 市场与顾客知识175
一、市场的发生与发展175
二、体验经济下的市场176
三、顾客知识与顾客资产178
第二节 体验180
一、体验的概念180
二、制造体验181
三、体验与故事、游戏规则的技术182
第三节 场景182
一、场景的理论182
二、场景的构造184
第四节 角色187
一、角色的概念187
二、以京剧中的角色为例189
实验九:体验的发生分析191
本章小结191
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