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『簡體書』中文版SketchUp Pro 2013完全自学教程

書城自編碼: 2270533
分類:簡體書→大陸圖書→計算機/網絡行业软件及应用
作者: 马亮 王涛 边海 孙威 编著
國際書號(ISBN): 9787115344823
出版社: 人民邮电出版社
出版日期: 2014-04-01
版次: 1 印次: 1
頁數/字數: 538/
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 257.4

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關於作者:
2010年,SketchUpBBS首次正式与成都艾瑞达(时代印象)文化传播有限公司展开深度合作,倾力打造高品质SketchUp图书,为读者陆续呈现了一系列的经典SketchUp教材,成为图书市场的一道饕餮大餐。自《中文版Google SketchUp Pro 8.0完全自学教程》一书上市以来,就一直占据SketchUp销售排行榜第一名,目前,我们已经将其升级为《中文版SketchUp Pro 2013完全自学教程》。这一版不仅补充了2013版的新功能,修订了前一版(即8.0版)的纰漏,更是大幅度提升了实例的视觉效果和技术含量。同时采纳读者的建议,在实例编排上更加突出针对性和实用性,对于建模技术、材质技术、渲染技术和动画技术均有增强,以期再读经典。
如读者在阅读本书时遇到疑问,可以访问SketchUpBBS的中文官方网站http:www.sketchupBBS.com,这里可以解决您的所有设计疑惑。
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《SketchUp印象城市规划项目实践》
《SketchUp印象建筑设计项目实践》
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《VRay for SketchUp印象快速建模与渲染项目实践》
《SketchUp Pro印象建筑与环境艺术综合设计》
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《SketchUp设计沙龙建筑设计项目解析》
《Google SketchUp设计沙龙》
《中文版SketchUp 8.0技术大全》
《中文版Google SketchUp Pro 8.0完全自学教程》
目錄
目 录
第1章 初识SketchUp 38
1 1 SketchUp的诞生和发展 38
1 2 色彩基础知识 38
1 2 1 SketchUp 3 0 38
1 2 2 SketchUp 4 0 39
1 2 3 SketchUp 5 0 39
1 2 4 SketchUp 6 0 39
1 2 5 SketchUp 7 0 40
1 2 6 SketchUp 8 0 40
1 2 7 SketchUp 2013 40
1 3 SketchUp的应用领域 41
1 3 1 在城市规划设计中的应用 41
1 3 2 在建筑方案设计中的应用 41
1 3 3 在园林景观设计中的应用 41
1 3 4 在室内设计中的应用 42
1 3 5 在工业设计中的应用 42
1 3 6 在游戏动漫中的应用 42
1 4 SketchUp的功能特点 42
1 4 1 界面简洁、易学易用 42
1 4 2 建模方法独特 43
1 4 3 直接面向设计过程 43
1 4 4 材质和贴图使用方便 44
1 4 5 截面功能强大 44
1 4 6 光影分析直观准确 44
1 4 7 组与组件便于编辑管理 45
1 4 8 与其他软件数据高度兼容 45
1 4 9 缺点及其解决方法 45
1 5 SketchUp软硬件配置需求 45
1 5 1 安装SketchUp的系统需求 45
1 5 2 SketchUp 2013的安装与卸载 46
实战:安装SketchUp 2013软件 46
实战:卸载SketchUp 2013软件 47
第2章 入门训练:燃烧的火焰壁炉 48
2 1 进入SketchUp 48
2 2 视图操作 48
2 2 1 视图操作 49
2 2 2 设置阴影并创建场景视图 50
2 2 3 导出视图图片 50
2 3 完善模型 51
2 3 1 创建壁炉的基座 51
2 3 2 创建壁炉的装饰 52
2 4 制作燃烧的火焰动画 53
2 4 1 创建火焰的贴图 53
2 4 2 创建不同火焰的图层和场景 54
2 4 3 存储场景文件 55
2 4 4 制作演示动画 55
第3章 熟悉SketchUp 2013的操作界面 56
3 1 熟悉SketchUp 2013的向导界面 56
实战:选择单位为毫米的模板 56
3 2 熟悉SketchUp 2013的工作界面 57
3 2 1 标题栏 57
3 2 2 菜单栏 58
实战:设置文件自动备份 63
实战:将设定好的场景设置为模板 64
实战:在Google地图中预览模型场景 64
实战:为模型添加Google照片纹理 65
实战:打开浮动窗口并依附对齐显示 66
3 2 3 工具栏 66
3 2 4 绘图区 71
3 2 5 数值控制框 71
3 2 6 状态栏 71
3 2 7 窗口调整柄 71
3 3 优化设置工作界面 71
3 3 1 设置模型信息 71
3 3 2 设置硬件加速 74
3 3 3 设置快捷方式 75
实战:导出快捷方式 76
实战:通过光盘提供的SU2013reg文件添加快捷方式 76
3 3 4 设置显示样式 77
实战:为模型添加水印 81
3 3 5 设置天空、地面与雾效 82
实战:为场景添加特定颜色的雾化效果 83
实战:创建颜色渐变的天空 84
3 4 设置坐标系 84
3 4 1 重设坐标轴 84
3 4 2 对齐 85
3 4 3 显示隐藏轴 86
3 5 在界面中查看模型 86
3 5 1 通过镜头工具栏查看 86
实战:使用镜头工具体验建筑空间 88
3 5 2 通过视图工具栏查看 88
3 5 3 查看模型的阴影 89
实战:显示冬至日的光影效果 90
第4章 图形的绘制与编辑 92
4 1 选择图形与擦除图形 92
4 1 1 选择图形 92
实战:用框选命令选择场景中的所有物体 93
实战:选择同一材质上的物体 93
4 1 2 取消选择 93
4 1 3 擦除图形 94
4 2 基本绘图工具 94
4 2 1 矩形工具 94
实战:创建一个500mm×300mm的矩形面 95
实战:创建立面矩形 95
4 2 2 线条工具 95
4 2 3 圆工具 97
4 2 4 圆弧工具 98
实战:创建儿童木马 98
4 2 5 多边形工具 99
实战:绘制六边形 99
4 2 6 徒手画工具 99
实战:绘制模度尺 100
4 3 基本编辑技巧 100
4 3 1 面的推拉 100
实战:创建办公桌 101
实战:创建建筑凸窗 102
实战:创建电视柜 103
实战:创建休闲座椅 103
4 3 2 物体的移动 104
实战:创建路边停车位 105
实战:创建玻璃幕墙 105
实战:创建景观廊架 106
实战:创建鞋柜 107
实战:创建方形吊灯 107
实战:创建高架道桥 108
4 3 3 物体的旋转 109
实战:创建百叶窗 110
实战:创建垃圾桶 110
实战:创建花型吊灯 110
实战:灯笼模型的创建 112
实战:摁扁易拉罐创建 112
实战:荷花缸的制作 113
4 3 4 图形的跟随路径 115
实战:创建冰棒树 116
实战:创建罗马柱 116
实战:创建花型抱枕 117
实战:制作装饰画 117
实战:创建花钵 118
实战:滚轮轴承的制作 119
实战:蘑菇的模型的创建 119
4 3 5 物体的拉伸 121
实战:创建鸡蛋 122
实战:创建双开门 122
实战:创建围墙 123
实战:宝刀模型的创建 123
4 3 6 图形的偏移 125
实战:创建客厅茶几 125
4 3 7 相交面 126
实战:创建曲面玻璃幕墙 127
实战:创建建筑半圆十字拱顶 127
实战:创建花瓣状建筑屋顶 129
实战:创建中式景观亭 130
实战:创建欧式景观亭 132
实战:创建水管接口 133
实战:创建建筑转角飘窗 134
实战:古建屋顶模型的创建 135
4 3 8 实体工具 136
实战:创建镂空景墙 138
4 3 9 软化平滑边线 139
实战:对茶具模型进行平滑操作 140
4 3 10 匹配照片 140
实战:根据照片匹配建筑模型 141
4 4 模型的测量与标注 141
4 4 1 卷尺工具 141
4 4 2 测量角度 143
实战:移动钟表时针位置 143
4 4 3 标注尺寸 144
4 4 4 文本 145
实战:创建建筑内部墙体并进行标注 145
4 4 5 三维文本 146
实战:为某校大门添加学校名称 146
4 5 导向器的绘制与管理 146
4 5 1 绘制导向器 146
实战:使用导向器精确移动物体 147
4 5 2 管理导向器 147
4 5 3 导出导向器 147
第5章 图层的运用及管理 148
5 1 图层管理器 148
实战:新建图层 149
5 2 图层工具栏 149
5 3 图层属性 149
实战:为导入的图像划分图层 150
第6章 材质与贴图 152
6 1 默认材质 152
6 2 使用层颜色材料 152
6 2 1 选择选项卡 153
实战:提取场景中的材质并填充 154
6 2 2 编辑选项 154
实战:创建喷泉 156
实战:创建二维色块树木组件 157
实战:为建筑玻璃幕墙赋予城市贴图 157
6 3 填充材质 158
6 4 贴图的运用 158
实战:创建藏宝箱 159
实战:创建古建窗户 159
实战:创建坡屋顶欧式建筑单体 160
实战:创建城市道路 161
实战:贴图人物组件 162
6 5 贴图坐标的调整 163
6 5 1 锁定别针模式 163
6 5 2 自由别针模式 164
实战:调整中心广场的铺地贴图 164
实战:调整笔记本电脑的界面贴图 164
6 6 贴图的技巧 165
6 6 1 转角贴图 165
实战:制作长方体侧面的转角贴图 165
实战:创建绿篱 166
6 6 2 圆柱体的无缝贴图 167
实战:创建悠嘻猴笔筒 167
6 6 3 投影贴图 167
实战:将遥感图像赋予地形模型 167
实战:创建颜色渐变的山体 168
6 6 4 球面贴图 169
实战:创建玻璃球 169
实战:创建360°全景天空 170
6 6 5 PNG贴图 172
实战:制作PNG贴图 172
实战:制作夜景灯光贴图 176
实战:创建二维仿真灌木丛组件 178
实战:创建三维树木组件 179
实战:创建落水 180
实战:制作大场景绿化丛 181
实战:制作天空云彩 184
第7章 群组与组件 186
7 1 组 186
7 1 1 创建组 186
实战:创建船锚艺术雕塑 186
实战:创建台阶与坡道 187
实战:创建入口大门 188
7 1 2 编辑组 190
7 1 3 为组赋予材质 192
7 2 组件 192
7 2 1 创建组件 193
实战:制作建筑立面的开口窗组件 194
实战:创建景观塔组件 195
实战:创建景观廊架 197
实战:创建景观地灯 197
实战:创建健身器材 198
7 2 2 插入组件 199
实战:制作道路旁的行道树 200
7 2 3 编辑组件 201
实战:对值班室进行镜像复制 204
7 2 4 动态组件 204
第8章 场景与动画 208
8 1 场景及场景管理器 208
实战:为场景添加多个场景 209
8 2 动画 210
8 2 1 幻灯片演示 210
8 2 2 导出AVI格式的动画 210
实战:导出动画 211
8 3 制作方案展示动画 212
实战:制作阴影动画 212
8 4 批量导出场景图像 213
实战:批量导出场景图像 213
第9章 截平面 214
9 1 创建截平面 214
实战:为场景建筑添加截面 215
9 2 编辑截面 215
9 2 1 截面工具栏 215
9 2 2 移动和旋转截面 215
9 2 3 翻转截面方向 215
9 2 4 激活截面 216
9 2 5 将截面对齐到视图 216
9 2 6 创建截面切口组 216
实战:将截面进行移动 217
9 3 导出截面 217
实战:将截面导出为DXF格式文件 217
9 4 制作截面动画 218
实战:制作剖切动画生长动画 218
第10章 沙盒工具 220
10 1 沙盒工具栏 220
10 1 1 根据等高线创建工具 220
实战:使用根据等高线创建工具绘制地形 220
实战:创建张拉膜 221
实战:创建遮阳伞 222
10 1 2 根据网格创建工具 223
实战:使用根据网格创建工具绘制网格平面 223
10 1 3 曲面拉伸工具 223
实战:使用曲面拉伸工具拉伸网格 223
实战:制作起伏的地形场景 224
10 1 4 曲面平整工具 225
实战:使用曲面平整创建坡地建筑基底面 225
10 1 5 曲面投射工具 226
实战:使用投影工具创建山地道路 226
10 1 6 添加细部工具 227
10 1 7 翻转边线工具 227
实战:使用翻转边线工具改变地形坡向 227
10 2 其他创建地形的几种方法 227
实战:使用推拉工具创建阶梯状地形 227
实战:利用湘源控规制作山体 228
实战:结合GIS生成山体 230
第11章 插件的利用 232
11 1 插件的获取和安装 232
实战:安装插件 232
11 2 建筑插件集SUAPP 234
实战:安装SUAPP插件 234
实战:制作窗帘 235
实战:创建旋转楼梯 235
实战:欧式景观灯模型的创建 237
实战:蜗牛雕塑模型的创建 239
11 3 标注线头插件Label Stray Lines 240
实战:标注图形的断头线 240
实战:创建中心广场铺装 240
11 4 焊接对象插件Weld 241
11 5 拉伸线插件Extruded Lines 241
实战:快速拉伸室内墙体 241
11 6 沿路径复制插件PathCopy 242
11 7 起泡泡插件Soap Bubble 243
11 8 组合表面推拉插件Joint Push Pull 243
实战:创建旋转吧台椅 244
实战:曲面雕塑模型的创建 245
11 9 表面细分光滑插件Subdivide&Smooth 246
实战:创建石头 249
实战:创建汤勺 249
实战:创建窗帘 250
实战:创建抱枕 251
实战:创建沙发凳 252
实战:创建红帆艺术雕塑 253
11 10 自由变形插件SketchyFFD 254
实战:创建莲花状喷泉 255
实战:创建草丛 256
11 11 倒圆角插件RoundCorner 257
实战:创建石拱桥 257
实战:创建双人床 258
实战:创建客厅沙发 259
实战:沙发椅的制作 260
11 12 日照大师插件SunShine 261
实战:计算小区日照 263
11 13 Sketchupivy藤蔓植物 264
11 14 其他插件 264
实战:坐式马桶的模型创建 264
实战:麻花钻的制作 266
实战:南瓜的制作 268
实战:贝壳模型的创建 269
实战:虎脚桌模型的创建 271
实战:罗马柱头模型的创建 271
实战:芒果的制作 272
实战:大型曲面建筑形体的制作 273
第12章 文件的导入与导出 276
12 1 AutoCAD文件的导入与导出 276
12 1 1 导入DWGDXF格式的文件 276
实战:导入DWG格式和DXF格式文件 276
实战:导入户型平面图,快速拉伸多面墙体 277
12 1 2 导出DWGDXF格式的二维矢量图文件 278
实战:将文件导出为DWG和DXF格式的二维矢量图 278
12 1 3 导出DWGDXF格式的三维模型文件 279
12 2 二维图像的导入与导出 279
12 2 1 导入图像 279
实战:导入选定图片 279
实战:制作规划场地贴图 280
12 2 2 导出图像 281
12 3 三维模型的导入与导出 284
12 3 1 导入3DS格式的文件 284
12 3 2 导出3DS格式的文件 285
12 3 3 导出VRML格式的文件 286
12 3 4 导出OBJ格式的文件 287
第13章 模型的渲染:VRay for SketchUp 288
13 1 VRay for SketchUp的发展 288
13 2 VRay for SketchUp特征概述 288
13 2 1 优秀的全局照明GI 288
13 2 2 超强的渲染引擎 288
13 2 3 支持高动态贴图HDRI 289
13 2 4 强大的材质系统 289
13 2 5 便捷的布光方法 289
13 2 6 超快的渲染速度 289
13 2 7 简单易学 289
13 3 VRay for SketchUp渲染器介绍 289
13 3 1 VRay for SketchUp界面结构及功能特点 289
实战:安装VRay for SketchUp 290
13 3 2 VRay for SketchUp材质面板 291
13 3 3 VRay for SketchUp材质系统介绍 292
13 3 4 VRay for SketchUp灯光系统介绍 295
13 3 5 VRay for SketchUp渲染面板介绍 300
实战:VRay for SketchUp室外表现 307
实战:VRay for SketchUp室内表现 313
第14章 Lumion景观实例运用 318
14 1 Lumion简介 318
14 2 Lumion的界面及基本操作 318
14 2 1 初始界面 318
14 2 2 工作界面 319
14 3  Lumion实例运用 322
14 3 1 导出模型 322
14 3 2 导入模型 323
14 3 3 编辑材质 324
14 3 4 设置场景环境 325
14 3 5 添加景观素材 325
14 3 6 导出图像 325
14 3 7 动画的设置 326
14 3 8 导出动画 326
第15章 Piranesi景观设计实例运用 328
15 1 Piranesi简介 328
15 2 Piranesi实例运用 328
15 2 1 案例介绍 328
15 2 2 在SketchUp中导出模型 329
15 2 3 使用Piranesi为图像上色 330
15 2 4 使用Piranesi的笔刷润色 330
15 2 5 在Piranesi中添加素材 332
15 2 6 导出图像 333
第16章 LayOut 2013功能介绍 334
16 1 熟悉LayOut 2013的使用入门界面 334
实战:选择A3模板 334
16 2 熟悉LayOut 2013的工作界面 335
16 2 1 标题栏 335
16 2 2 菜单栏 335
16 2 3 工具栏 338
16 2 4 绘图区 343
16 2 5 数值控制框 343
16 2 6 命令提示栏 343
16 2 7 工具面板 343
16 2 8 窗口调整柄 345
16 3 优化设置工作界面 346
16 3 1 设置使用偏好 346
16 3 2 设置场景单位 347
16 3 3 设置快捷方式 347
16 4 LayOut排版实例 347
16 4 1 SketchUp中前期准备工作 347
16 4 2 在LayOut中进行布局操作 348
16 4 3 在LayOut中创建建筑局部大样 352
第17章 Style Builder 2013功能介绍 354
17 1 熟悉Style Builder 2013的工作界面 354
17 1 1 菜单栏 354
实战:从文件夹载入笔触样式 355
实战:从样式载入笔触样式 356
实战:更换场景模型 356
17 1 2 工具栏 357
实战:环绕观察模型 357
实战:平移观察模型 357
实战:缩放观察模型 358
实战:为预览模型开启阴影 358
17 1 3 预览窗口 358
17 1 4 集 358
17 1 5 工具面板 358
17 1 6 窗口调整柄 359
17 2 优化设置工作界面 359
17 2 1 保存 359
17 2 2 笔触 359
17 3 Style Builder实例运用 359
17 3 1 SketchUp中前期准备工作 359
17 3 2 在Style Builder中进行样式调整操作 360
第18章 精通规划设计:某中学校区概念规划 362
18 1 了解概念规划与SketchUp的关系 362
18 2 了解案例的规划情况 362
18 2 1 工程概况 362
18 2 2 规划原则 363
18 2 3 设计理念 363
18 3 分析方案平面图 364
18 4 将总平面图导入SketchUp 364
18 5 创建场地 365
18 6 创建主教学楼建筑单体 366
18 7 创建公寓楼建筑单体 367
18 8 场景的环境设置 368
18 9 输出图像 368
第19章 精通规划设计:某工业厂区修建性详细规划 370
19 1 了解修建性详细规划与SketchUp的关系 370
19 2 了解案例的规划情况 370
19 2 1 项目概况 370
19 2 2 设计目标 370
19 2 3 设计构思及实现手段 371
19 3 在AutoCAD中绘制平面图 371
19 4 将平面图导入SketchUp 372
19 5 创建场地 372
19 5 1 制作道牙石 372
19 5 2 制作停车位 373
19 5 3 制作道路断面分隔线和斑马线 373
19 5 4 完善场地 373
19 6 创建场景建筑 373
19 6 1 创建办公楼 373
19 6 2 创建主厂房 377
19 6 3 创建其他厂房 378
19 6 4 创建员工食堂 379
19 6 5 创建员工宿舍 380
19 6 6 创建门卫室和大门 380
19 6 7 合并场景 381
19 7 导入3ds Max中渲染 381
19 7 1 整理材质和模型 381
19 7 2 导出模型 382
19 7 3 导入模型 382
19 7 4 微调相机 382
19 7 5 调整材质 383
19 7 6 添加汽车模型 384
19 7 7 设置灯光 384
19 7 8 VRay渲染设置 385
19 7 9 渲染通道图层 386
19 8 后期处理 387
19 8 1 总体鸟瞰图的后期处理 387
19 8 2 入口人视图的后期处理 389
第20章 精通规划设计:居住小区规划建模 392
20 1 了解修建性详细规划与SketchUp的关系 392
20 2 了解案例的规划情况 392
20 2 1 项目概况 392
20 2 2 总体规划构想 392
20 2 3 功能分区 393
20 2 4 交通流线 393
20 2 5 景观分析 393
20 3 整理CAD图纸 393
20 3 1 案例图纸 393
20 3 2 图层整理 393
20 3 3 优化SketchUp的场景设置 394
20 4 在SketchUp中创建模型 394
20 4 1 将CAD图纸导入SketchUp 394
20 4 2 分离图层和调整位置 395
20 4 3 参照图纸创建办公楼模型 396
20 4 4 参照图纸创建2#住宅楼模型 400
20 4 5 参照图纸创建场地模型 402
20 4 6 合并模型 403
20 5 导入3ds Max进行渲染 403
20 5 1 整理模型的材质和组件 403
20 5 2 从SketchUp导出模型 404
20 5 3 导入模型 405
20 5 4 设置摄像机 405
20 5 5 制作材质 406
20 5 6 设置灯光 410
20 5 7 VRay渲染设置 411
20 6 使用Photoshop对图像进行后期处理 412
20 6 1 调整图像构图 412
20 6 2 加入环境配景 412
20 6 3 输出图像 413
第21章 精通建筑设计:现代别墅建模 414
21 1 了解别墅建筑的特点及案例分析 414
21 1 1 别墅的特征及分类 414
21 1 2 别墅的建筑表现元素 415
21 1 3 别墅的建筑风格特征 416
21 1 4 案例方案分析 416
21 2  将CAD图纸导入SketchUp的前期准备工作 416
21 2 1 整理CAD图纸 416
21 2 2 优化SketchUp的场景设置 417
21 3 在SketchUp中创建模型 417
21 3 1 将CAD图纸导入SketchUp 418
21 3 2 分离图层和调整位置 418
21 3 3 参照图纸创建模型 419
第22章 精通建筑设计:高层办公楼建模 428
22 1 了解案例的设计理念 428
22 1 1 了解高层办公建筑的特征 428
22 1 2 运用SketchUp分析确定建筑型体组合 428
22 1 3 建筑设计立意与造型 430
22 1 4 建筑功能组织 430
22 1 5 总平面布局及交通流线分析 430
22 1 6 建筑节能及生态设计 431
22 1 7 建筑方案对比 431
22 2 导入SketchUp前的准备工作 432
22 2 1 分析图纸 432
22 2 2 精简图纸 432
22 3 在SketchUp中创建模型 432
22 3 1 将CAD图纸导入SketchUp 432
22 3 2 分离图层和调整位置 432
22 3 3 参照图纸创建场地模型 433
22 3 4 参照图纸创建建筑模型 434
22 4 从SketchUp中导出图像前的准备工作 441
22 4 1 设置场景样式 441
22 4 2 调整阴影显示 441
22 4 3 添加场景 441
22 5 导出图像 441
22 6 使用Photoshop对图像进行后期处理 442
第23章 精通建筑设计:迎宾馆建模 444
23 1 了解案例的设计理念 444
23 1 1 项目工程概况 444
23 1 2 规划设计分析 444
23 1 3 建筑设计构思 445
23 2 导入SketchUp前的准备工作 446
23 2 1 分析图纸 446
23 2 2 整理图层 446
23 2 3 优化SketchUp的场景设置 447
23 3 在SketchUp中创建模型 447
23 3 1 将CAD图纸导入SketchUp 447
23 3 2 分离图层和调整位置 448
23 3 3 参照图纸创建建筑模型 448
23 4 导入3ds Max中进行渲染 453
23 5 图像的后期处理 453
第24章 精通建筑设计:公建综合体建模 454
24 1 了解案例的设计理念 454
24 1 1 项目工程概况 454
24 1 2 规划设计分析 454
24 1 3 建筑设计构思 455
24 1 4 建筑功能布局 458
24 1 5 建筑方案对比 459
24 2 导入SketchUp前的准备工作 459
24 2 1 分析图纸 459
24 2 2 整理图层 459
24 2 3 优化SketchUp的场景设置 460
24 3 在SketchUp中创建模型 460
24 3 1 将CAD图纸导入SketchUp 460
24 3 2 分离图层和调整位置 461
24 3 3 参照图纸创建建筑模型 461
24 4 导入3ds Max中进行渲染 471
24 5 图像的后期处理 471
第25章 精通景观设计:景墙设计 472
25 1 景墙设计 472
25 2 整理CAD图纸 472
25 2 1 案例图纸 473
25 2 2 图层整理 473
25 2 3 优化SketchUp的场景设置 474
25 3 在SketchUp中创建模型 474
25 3 1 将CAD图纸导入SketchUp 474
25 3 2 分离图层和调整位置 474
25 3 3 参照图纸创建景观墙模型 476
25 4 从SketchUp导出图像前的设置 477
25 4 1 整理模型 478
25 4 2 设置场景的样式 478
25 4 3 设置场景的阴影 478
25 4 4 添加场景 478
25 4 5 输出图像 478
25 5 Photoshop图像后期处理 480
第26章 精通景观设计:小区中心景观设计 482
26 1 了解案例的基本内容 482
26 2 在SketchUp中创建模型 482
26 2 1 创建场景基地模型 482
26 2 2 创建景观廊架 484
26 2 3 创建景观塔 485
26 2 4 添加配景 486
26 3 从SketchUp中导出图像前的准备工作 487
26 3 1 设置场景样式 487
26 3 2 调整阴影显示 487
26 3 3 添加场景 488
26 3 4 导出图像 488
26 4 图像的Photoshop后期处理 489
第27章 精通景观设计:大型滨水公园景观设计 492
27 1 滨水公园景观设计 492
27 2 整理CAD图纸 492
27 2 1 案例图纸 492
27 2 2 图层整理 493
27 2 3 优化SketchUp的场景设置 493
27 3 在SketchUp中创建模型 493
27 3 1 将CAD图纸导入SketchUp 493
27 3 2 参照图纸创建场地模型 494
27 3 3 添加园林景观小品 495
27 4 导入3ds Max进行渲染 495
27 4 1 整理模型的材质和组件 495
27 4 2 从SketchUp导出模型 496
27 4 3 导入模型 496
27 4 4 设置相机 497
27 4 5 调整材质 498
27 4 6 设置灯光 499
27 4 7 VRay渲染设置 500
27 5 后期处理 501
第28章 精通室内设计:会议室空间建模 502
28 1 关于室内设计 502
28 1 1 室内设计的常规流程 502
28 1 2 使用SketchUp进行空间场景建模的优势 502
28 1 3 使用SketchUp进行空间场景建模的标准流程 502
28 2 前期资料准备 503
28 3 整理AutoCAD文件 503
28 4 导入SketchUp 504
28 5 创建建筑框体模型 504
28 5 1 建模前的思考 504
28 5 2 创建建筑框体模型注意事项 504
28 5 3 创建建筑墙体 505
28 5 4 合理重组建筑墙体模型组 505
28 5 5 墙体门开洞 506
28 6 创建窗体模型 506
28 7 柱结构拉建 507
28 8 构建楼板 507
28 9 图层预设 507
28 10 视角场景预设 507
28 10 1 场景1-顶视图 508
28 10 2 其余视角场景预设 508
28 11 创建固定装修模型 508
28 11 1 固定装修建模注意事项 508
28 11 2 固定装修建模方式 508
28 11 3 固定装修建模 508
28 12 材质贴图 509
28 12 1 敷贴颜色材质 509
28 12 2 材质图片贴图 509
28 13 导入家具、灯饰及饰品植栽 510
28 14 场景调整图面表现 510
28 14 1 构图的基本原则 510
28 14 2 调整视角 510
28 15 光影调整与日照效果设置 511
28 15 1 阴影设置 511
28 15 2 图元信息 512
28 15 3 地理方位 512
28 15 4 不透明度与阴影 512
28 16 配景氛围的营造 513
28 16 1 创建天空和地面背景 513
28 16 2 创建天空图案 513
28 16 3 增加水印效果 513
28 16 4 表达空间层次之雾化手法 514
28 16 5 地面倒影 514
28 17 样式设置 514
28 18 出图打印 514
28 19 作业图片集合 515
第29章 精通室内设计:现代简约卧室建模 516
29 1 了解案例的基本内容 516
29 2 在SketchUp中创建室内空间模型 516
29 2 1 整理CAD平面图 516
29 2 2 优化SketchUp的场景设置 517
29 2 3 将CAD图纸导入到SketchUp中 517
29 2 4 在SketchUp中创建模型 518
29 2 5 在SketchUp中创建场景 521
29 2 6 为室内场景添加家具模型 522
29 3 从SketchUp中导出图像前的准备工作 523
29 3 1 设置场景样式 523
29 3 2 调整阴影显示 523
29 3 3 导出图像 523
29 4 图像的Photoshop后期处理 524
第30章 精通室内设计:整体现代家装建模 526
30 1 了解案例的基本内容 526
30 2 在SketchUp中创建室内空间模型 526
30 2 1 整理CAD平面图 526
30 2 2 优化SketchUp的场景设置 527
30 2 3 将CAD图纸导入到SketchUp中 527
30 2 4 在SketchUp中创建模型 528
30 2 5 在SketchUp中创建场景页面 530
30 2 6 为室内场景添加家具模型 530
30 3 从SketchUp中导出图像前的准备工作 531
30 3 1 设置场景样式 531
30 3 2 调整阴影显示 531
30 3 3 导出图像 531
30 4 图像的Photoshop后期处理 532
附录1 SketchUp 2013快捷键列表 534
附录2 本书实战速查表 536
附录3 本书综合案例速查表 538
附录4 本书技术专题速查表 538

 

 

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