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內容簡介: |
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關於作者: |
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目錄:
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第1章 视频制作基础知识
1.1 视频基础知识
1.1.1 数字化
1.1.2 电视标准
1.1.3 逐行扫描与隔行扫描
1.1.4 分辨率
1.1.5 像素比
1.1.6 帧速率
1.1.7 运动模糊
1.1.8 帧融合
1.1.9 抗锯齿
1.2 文件格式
1.2.1 图形图像的文件格式
1.2.2 视频压缩编码的格式
1.2.3 音频压缩编码的格式
1.3 影视广告制作的一般流程
1.4 电视包装制作的一般流程
1.5 本章小结
第2章 认识After Effects CS6
2.1 After Effects CS6简介
2.1.1 后期合成软件分类
2.1.2 After Effects的主要功能
2.1.3 After Effects的应用领域
2.1.4 After Effects CS6的特色工具
2.2 After Effects CS6对软硬件环境的要求
2.2.1 对Windows系统的要求
2.2.2 对Mac OS系统的要求
2.3 安装After Effects CS6以及插件
2.3.1 安装After Effects CS6
2.3.2 安装After Effects CS6的插件
2.4 学好After Effects CS6的一些建议
2.4.1 修炼基本功
2.4.2 模仿好作品
2.4.3 技艺很重要
2.5 本章小结
第3章 After Effects CS6的工作界面
3.1 启动After Effects CS6
3.1.1 通过开始菜单启动
3.1.2 通过桌面图标启动
3.2 认识和自定义工作界面
3.2.1 认识标准工作界面
3.2.2 停靠、成组和浮动面板的操作
3.2.3 调整面板或面板组的尺寸
3.2.4 打开、关闭显示面板或窗口
3.2.5 保存、重置和删除工作区
3.3 After Effects CS6的功能面板
3.3.1 Project项目面板
3.3.2 Composition合成面板
3.3.3 Timeline时间线面板
3.3.4 Tools工具面板
3.4 After Effects CS6的命令菜单
3.4.1 File文件
3.4.2 Edit编辑
3.4.3 Composition合成
3.4.4 Layer图层
3.4.5 Effect特效
3.4.6 Animation动画
3.4.7 View视图
3.4.8 Window窗口
3.4.9 Help帮助
3.5 Preferences首选项设置
3.5.1 General常规
3.5.2 Previews预览参数
3.5.3 Display显示参数
3.5.4 Import导入参数
3.5.5 Output输出参数
3.5.6 Grids Guides栅格和辅助线参数
3.5.7 Label标签参数
3.5.8 Media Disk Cache媒体和磁盘缓存参数
3.5.9 Video Preview视频预览参数
3.5.10 Appearance界面参数
3.5.11 Auto-Save自动保存参数
3.5.12 Memory Multiprocessing内存与多处理器参数
3.5.13 Audio Hardware音频硬件参数
3.5.14 Audio Output Mapping音频输出映射参数
3.6 本章小结
第4章 After Effects CS6的基本操作
4.1 After Effects CS6的工作流程
4.1.1 素材的导入与管理
技术专题:替换素材
4.1.2 创建项目合成
4.1.3 添加特效滤镜
技术专题:复制和删除滤镜
4.1.4 设置动画关键帧
4.1.5 画面预览
4.1.6 视频输出
4.1.7 实战——科技苑
4.2 图层功能
4.2.1 关于图层
4.2.2 图层的五大基本属性
4.2.3 图层的排列顺序
4.2.4 对齐和分布图层
技术专题:在进行对齐和分布图层操作时需要注意的问题
4.2.5 Sequence Layers序列图层
4.2.6 设置图层时间
4.2.7 Split Layer分离打断图层
4.2.8 Lift提取Extract挤出图层
技术专题:提取和挤出的区别
4.2.9 父子图层父子关系
4.2.10 实战——定版动画
4.3 动画关键帧
4.3.1 关键帧概念
4.3.2 激活关键帧
4.3.3 关键帧导航器
技术专题:操作关键帧时需要注意的三大问题
4.3.4 选择关键帧
4.3.5 编辑关键帧
技术专题:调整关键帧数值时需要注意的两个问题
4.3.6 插值方法
4.4 动画曲线编辑器
4.4.1 动画曲线编辑器
4.4.2 变速剪辑
4.4.3 实战——流动的云彩
4.5 嵌套关系
4.5.1 嵌套的概念
4.5.2 嵌套的方法
4.5.3 Collapse Switch塌陷开关
技术专题:使用塌陷开关的三大优势
4.5.4 综合实例——标版动画
4.6 本章小结
4.7 课后练习
4.7.1 课后练习——倒计时动画
4.7.2 课后练习——踏行天际
第5章 图层叠加模式与遮罩
5.1 图层叠加模式
5.1.1 打开图层的叠加模式面板
5.1.2 普通模式
5.1.3 变暗模式
5.1.4 变亮模式
技术专题:Add相加模式的合成功能
5.1.5 叠加模式
5.1.6 差值模式
5.1.7 色彩模式
5.1.8 蒙版模式
5.1.9 共享模式
5.2 遮罩
5.2.1 遮罩的概念
5.2.2 遮罩的创建与修改
5.2.3 遮罩的属性
5.2.4 遮罩的叠加模式
5.2.5 遮罩的动画
5.2.6 实战——遮罩动画
5.3 轨道蒙版
5.3.1 轨道蒙版的概念
5.3.2 综合实例——描边光效
5.4 本章小结
5.5 课后练习
5.5.1 课后练习——动感幻影
5.5.2 课后练习——轨道蒙版的应用
第6章 绘画与形状的应用
6.1 绘画的应用
6.1.1 绘画面板与笔刷面板
技术专题:不透明度与流量的区别
6.1.2 画笔工具
6.1.3 实战——画笔变形
6.1.4 仿制图章工具
6.1.5 实战——克隆虾动画
6.1.6 橡皮擦工具
6.2 形状的应用
6.2.1 形状概述
技术专题:关于路径中的角点和平滑点
6.2.2 形状工具
技术专题:关于形状工具的种类
6.2.3 钢笔工具
技术专题:用钢笔工具绘制路径需要注意的问题
6.2.4 创建文字轮廓形状图层
6.2.5 形状组
6.2.6 形状属性
6.2.7 综合实例——花纹生长
6.3 本章小结
6.4 课后练习
6.4.1 课后练习——标版动画
6.4.2 课后练习——阵列动画
第7章 常用特效滤镜的应用
7.1 常规组
7.1.1 Ramp渐变滤镜
7.1.2 实战——过渡背景的制作
7.1.3 4-Color Gradient四色渐变滤镜
7.1.4 实战——视频背景的制作
7.1.5 Glow光晕滤镜
7.1.6 实战——光线辉光效果
7.2 模糊组
7.2.1 Fast Blur快速模糊Gaussian Blur高斯模糊滤镜
技术专题:Fast Blur快速模糊与Gaussian Blur高斯模糊滤镜的区别
7.2.2 Camera Lens Blur镜头模糊滤镜
技术专题:Compound Blur复合模糊滤镜
7.2.3 实战——镜头视觉中心
7.2.4 Radial Blur径向模糊滤镜
7.2.5 实战——镜头推拉效果
7.3 透视组
7.3.1 Bevel Alpha倒角Alpha滤镜
7.3.2 实战——元素立体感的制作
7.3.3 Drop Shadow投影 Radial Shadow径向投影滤镜
7.3.4 实战——画面阴影效果的制作
7.4 转场组
7.4.1 Block Dissolve块状融合滤镜
7.4.2 实战——镜头转场特技
7.4.3 Card Wipe卡片擦除滤镜
7.4.4 Linear Wipe线性擦除滤镜
7.4.5 实战——文字渐显特技
7.4.6 Venetian Blinds百叶窗滤镜
7.4.7 综合实例——烟雾字特技
7.5 本章小结
7.6 课后练习
7.6.1 课后练习——镜头模糊开场
7.6.2 课后练习——翻页壁画
第8章 文字及文字动画
8.1 文字的作用
8.2 文字的创建
8.2.1 使用文字工具创建文字
8.2.2 实战——创建文字
8.2.3 使用Text文字菜单创建文字
8.2.4 使用Obsolete旧版本滤镜创建文字
8.2.5 实战——基本文字的制作
8.2.6 实战——路径文字动画
8.2.7 使用Text文字滤镜创建文字
8.2.8 从外部导入文字
8.2.9 实战——导入文字
8.3 文字的属性
8.3.1 修改文字内容
8.3.2 实战——修改文字内容
8.3.3 Character字符和Paragraph段落属性面板
技术专题:选择的字体与字体的安装
8.3.4 实战——修改文字的属性
8.4 文字的动画
8.4.1 Source Text源文字动画
8.4.2 实战——逐字动画
8.4.3 Animator动画器文字动画
8.4.4 实战——范围选择器动画
8.4.5 实战——表达式选择器动画
8.4.6 路径动画文字
8.4.7 实战——路径动画文字
8.4.8 预置的文字动画
8.4.9 实战——预置文字动画
8.5 文字的拓展
8.5.1 Create Masks from Text创建文字遮罩
8.5.2 实战——创建文字遮罩
8.5.3 Create Shapes from Text创建文字形状轮廓
8.5.4 实战——创建文字形状轮廓
8.5.5 综合实例——文字键入动画
8.6 本章小结
8.7 课后练习
8.7.1 课后练习——文字渐显动画
8.7.2 课后练习——文字不透明度动画
第9章 三维空间的魅力
9.1 三维空间的概述
9.2 三维空间的属性
9.2.1 如何开启三维图层
9.2.2 三维图层的坐标系统
技术专题:显示和隐藏三维空间参考坐标与图层控制器
9.2.3 三维图层的基本操作
9.2.4 三维图层的材质属性
9.3 灯光系统
9.3.1 创建灯光
9.3.2 属性与类型
9.3.3 灯光的移动
9.3.4 实战——盒子阴影
9.4 摄像机系统
9.4.1 创建摄像机
9.4.2 摄像机的属性设置
技术专题:自由摄像机
9.4.3 摄像机的基本控制
9.4.4 镜头运动方式
9.4.5 综合实战——翻书动画
9.5 本章小结
9.6 课后练习
9.6.1 课后练习——盒子动画
9.6.2 课后练习——3D空间
第10章 镜头的色彩修正
10.1 色彩基础知识
10.1.1 色彩模式
10.1.2 位深度
10.2 三大核心滤镜
10.2.1 Curves曲线滤镜
10.2.2 实战——曲线通道调色
10.2.3 Levels色阶滤镜
10.2.4 实战——画面色彩还原
10.2.5 HueSaturation色相饱和度滤镜
10.2.6 实战——季节更换
技术专题:关于Color BalanceHLS色彩平衡HLS滤镜
10.3 内置常用滤镜
10.3.1 Color Balance色彩平衡滤镜
10.3.2 实战——色彩平衡滤镜的应用
10.3.3 Colorama色彩映射滤镜
10.3.4 Channel Mixer通道混合器滤镜
10.3.5 Tint染色滤镜
技术专题:关于Tritone三色滤镜
10.3.6 Photo Filter照片过滤滤镜
技术专题:关于Exposure曝光滤镜
10.3.7 实战——滤色镜
10.3.8 Change Color换色Change to Color将颜色换为滤镜
10.3.9 实战——换色
10.3.10 综合实例——电影风格的校色
10.4 本章小结
10.5 课后练习
10.5.1 课后练习——元素色调匹配
10.5.2 课后练习——通道混合器滤镜的应用
第11章 特技抠像技术
11.1 特技抠像技术简介
11.2 Keying抠像滤镜组
11.2.1 Color Difference Key色彩差异抠像滤镜
11.2.2 实战——使用色彩差异抠像滤镜
11.2.3 Color Key颜色抠像滤镜
11.2.4 实战——使用颜色抠像滤镜
11.2.5 Color Range色彩范围滤镜
11.2.6 Difference Matte差异蒙版滤镜
11.2.7 Extract提取滤镜
11.2.8 实战——使用提取抠像滤镜
11.2.9 InnerOuter Key内外轮廓抠像滤镜
11.2.10 实战——使用内外轮廓抠像滤镜
11.2.11 Linear Color Key线性颜色抠像滤镜
11.2.12 Luma Key亮度抠像滤镜
11.2.13 实战——使用亮度抠像滤镜
11.2.14 Spill Suppressor抑色滤镜
11.3 Matte边缘控制滤镜组
11.3.1 Matte Choker蒙版清除滤镜
11.3.2 Refine Matte精炼清除滤镜
11.3.3 Simple Choker简单清除滤镜
11.4 Keylight键控滤镜
11.4.1 基本抠像
11.4.2 高级抠像
技术专题:图像像素与Screen Colour屏幕色的关系
11.4.3 实战——使用Keylight键控滤镜快速抠像
11.4.4 综合实例——虚拟演播室
11.5 本章小结
11.6 课后练习
11.6.1 课后练习——使用差异蒙版抠像滤镜
11.6.2 课后练习——使用线性颜色抠像滤镜
第12章 镜头稳定、运动跟踪与镜头反求
12.1 概述
12.1.1 基本概念
12.1.2 Tracker跟踪面板的参数
12.1.3 Timeline时间线面板的跟踪参数
12.2 镜头稳定
12.2.1 Stabilize Motion运动稳定
技术专题:运动稳定的跟踪点
12.2.2 Warp Stabilizer稳定器
12.2.3 实战——镜头稳定1
12.3 运动跟踪
12.3.1 镜头设置
12.3.2 添加合适的跟踪点
12.3.3 选择跟踪目标与设定跟踪特征区域
12.3.4 设置附着点偏移
12.3.5 调节特征区域和搜索区域
12.3.6 解算
12.3.7 优化
12.3.8 应用跟踪数据
12.3.9 实战——添加光晕
12.4 镜头反求
12.4.1 镜头反求
12.4.2 综合实例——笔记本广告
12.5 本章小结
12.6 课后练习
12.6.1 课后练习——镜头稳定2
12.6.2 课后练习——镜头反求
第13章 表达式的应用
13.1 表达式的基础知识
13.1.1 表达式的概念
13.1.2 表达式的创建
13.1.3 保存与调用表达式
13.2 表达式的基本语法
13.2.1 表达式的语言
13.2.2 访问对象的属性和方法
13.2.3 数组与维数
13.2.4 向量与索引
13.2.5 表达式时间
13.2.6 实战——时针动画
13.3 表达式的数据库
13.3.1 Global全局
13.3.2 Vector Math向量数学
13.3.3 Random Numbers随机数
13.3.4 Interpolation插值
13.3.5 Color Conversion颜色转换
13.3.6 Other Math其他数学
13.3.7 JavaScript Math脚本方法
13.3.8 Comp合成
13.3.9 Footage素材
13.3.10 Layer Sub-object图层子对象
13.3.11 Layer General普通图层
13.3.12 Layer Property图层特征
13.3.13 Layer 3D3D图层
13.3.14 Layer Space Transforms图层空间变换
13.3.15 Camera摄像机
13.3.16 Light灯光
13.3.17 Effect特效
13.3.18 Mask遮罩
13.3.19 Property特征
13.3.20 Key关键帧
13.3.21 综合实例——缤纷生活
13.4 本章小结
13.5 课后练习
13.5.1 课后练习——模拟镜头抖动
13.5.2 课后练习——蝴蝶动画
第14章 仿真粒子特效
14.1 仿真粒子特效概述
14.2 Simulation仿真滤镜
14.2.1 Shatter破碎滤镜
14.2.2 实战——爆破特技
14.2.3 Particle Playground粒子动力场
技术专题:Time offset Type时间偏移类型的参数说明
14.2.4 实战——飞沙文字
14.2.5 Particular粒子
14.2.6 实战——云朵特效
14.2.7 Form形状
14.2.8 实战——音频特效
14.2.9 综合实例——舞动的光线
14.3 本章小结
14.4 课后练习
14.4.1 课后练习——落叶特效
14.4.2 课后练习——数字粒子流
第15章 制作高级光效
15.1 光效的作用
15.2.1 Light Factory灯光工厂滤镜
15.2 光效滤镜
15.2.2 实战——产品表现
15.2.3 Optical Flare光学耀斑滤镜
15.2.4 Shine扫光滤镜
15.2.5 Starglow星光闪耀滤镜
15.2.6 实战——炫彩星光
15.2.7 3D Stroke3D描边滤镜
15.2.8 实战——飞舞光线
15.2.9 综合实例——光闪特效
15.3 本章小结
15.4 课后练习
15.4.1 课后练习——模拟日照
15.4.2 课后练习——云层光线
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