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『簡體書』游戏场景设计实例教程·高级篇

書城自編碼: 2277640
分類:簡體書→大陸圖書→計算機/網絡圖形圖像/多媒體
作者: 李瑞森,王至,杨建军 编著
國際書號(ISBN): 9787115332271
出版社: 人民邮电出版社
出版日期: 2014-05-01
版次: 1 印次: 1
頁數/字數: 192/250000
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 155.5

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內容簡介:
本书是游戏场景设计实例教程的高级篇,主要讲解三维游戏中野外地图场景的设计与制作。这相对于三维游戏建筑场景设计来说,无论从理论上还是学习与制作的难度上,都属于游戏场景设计的晋级内容。书中涉及的三维软件高级功能及制作插件的讲解部分,都属于目前一线制作公司中最为先进与高端的技术领域。
本书在内容上主要分为概论、理论知识讲解和实例制作讲解三大部分,概论主要讲解三维游戏野外场景设计的基础知识;理论知识讲解主要对三维制作软件和插件的高级应用技巧、游戏引擎地图编辑器、三维野外场景山石水木等自然元素模型制作进行详细的理论指导;实例制作部分通过几个典型的野外场景实例让读者掌握三维游戏野外场景的基本制作流程和方法。
本书既可以作为各级院校的游戏专业教材,也可以作为专业领域的实战手册,刚刚进入游戏制作领域的读者可以通过本书了解目前最为先进与前沿的游戏制作技术,对于学习过游戏场景设计实例教程基础篇的读者来说,本书更能起到深入引导和晋级提升的作用。
目錄
CHAPTER1游戏场景美术设计概论
1.1游戏场景的概念
1.2游戏场景美术技术的发展
1.3游戏场景的分类
1.3.1画面类型——像素、2D、2.5D、3D
1.3.2游戏制作——建筑场景、室内场景、野外场景
1.3.3美术风格——西式、中式、日韩
1.4游戏公司项目场景的制作流程
1.4.1确定场景大小
1.4.2制作美术元素
1.4.3构建场景
1.4.4优化场景
1.5游戏美术行业前景分析
CHAPTER2游戏野外场景制作基础讲解
2.1游戏中的野外场景概念
2.2游戏野外场景与建筑场景的区别
CHAPTER3三维游戏野外场景制作常用软件及工具
3.13dsMax在野外场景制作中的应用
3.1.1制作建筑模型及场景道具模型
3.1.2制作花、草、树等植物模型
3.1.3制作山体、岩石模型
3.1.4代替地图编辑器制作地形地表
3.1.5制作和编辑各种粒子特效及场景动画
3.2游戏野外场景制作中常用的插件
3.2.1GhostTown城市生成插件
3.2.2SpeedTree植物生成插件
3.33dsMax高级功能应用技巧
3.3.13dsMax2011ObjectPaint功能详解
3.3.23dsMax2011ViewportCanvas功能详解
CHAPTER4游戏引擎地图编辑器
4.1游戏引擎的概念
4.2游戏引擎的发展
4.3游戏引擎地图编辑器功能介绍
4.3.1地形编辑功能
4.3.2模型的导入
4.3.3添加粒子特效及动画
4.3.4设置物体属性
4.3.5设置触发事件和摄像机动画
4.4Unity3D引擎简介
CHAPTER5三维游戏场景植物模型制作
5.1三维游戏植物模型制作理论讲解
5.1.1三维游戏植物模型的特点
5.1.2三维游戏植物模型的种类
5.1.3植物模型制作的基本原理
5.2三维游戏植物模型实例制作一
5.2.1十字插片法制作树木模型
5.2.2叠片法制作树木模型
5.3三维游戏植物模型实例制作二
5.3.1柳树模型的制作
5.3.2花树模型的制作
5.3.3竹子模型的制作
5.4三维游戏植物模型制作要点总结
CHAPTER6三维游戏场景山石模型制作
6.1三维游戏场景山石模型的基本概念
6.2三维游戏场景山石模型的种类
6.3三维游戏场景岩石模型的制作
6.3.1场景岩石模型的制作技巧
6.3.2场景岩石模型的贴图技巧
6.3.3三维游戏场景岩石模型的应用
6.4三维游戏场景山体模型的制作
6.5三维游戏场景山石模型制作要点总结
CHAPTER7三维游戏场景水系模型制作
7.1贴图UV动画的制作
7.2三维游戏场景瀑布的制作
7.3三维游戏场景水系制作要点总结
CHAPTER8三维游戏野外场景实例制作
8.1野外场景村落实例制作
8.1.1村落建筑模型的制作
8.1.2野外地图村落场景的拼接与整合
8.2野外场景关隘实例制作
8.2.1关隘场景模型的制作
8.2.2为关隘模型添加贴图
8.2.3野外地图关隘场景的拼接与整合
8.3野外场景军营实例制作
8.3.1军营场景模型的制作
8.3.2为军营模型添加贴图
8.3.3野外地图军营场景的拼接与整合
附录3dsMax常用快捷键列表

 

 

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