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斯密斯、弗里森编著的这本《Android开发范例代码大全(第2版)》涵盖的内容相当丰富,从基本的控件使用、数据持久化到相对高级的NDK、Renderscript开发都有比较详细的介绍,基本可以满足大多数开发者的需求。如果结合Android API Demo中的范例一起使用,效果则更好。如果你想成为真正的高手,建议多看看Android的源代码以及知名的开源项目代码,学习一下大师们的思路与技巧。
內容簡介:
斯密斯、弗里森编著的这本《Android开发范例 代码大全(第2版)》教会你如何使用行之有效的解 决方案来开发一 流的应用程序。首先确定问题,然后通过有效的代码 示例给出详细的解决方案。更实用的 是,可以将本书中的代码示例直接应用到你自己的应 用程序中,从而节省大量的开发时间。
《Android开发范例代码大全(第2版)》采用 100多个真实范例来指导你如何: 使用外部库来提高工作效率 ;使用Android NDK和Renderscript来提高应用程序 的性能 ;设计高性能、响应及时、无缝衔接的应用程序 ;在设备和其他外部硬件间传输数据 ;持久化应用程序的数据并在不同的应用程序间共用 ;捕捉和播放各种设备中的媒体类型 ;与Web服务进行交互 ;合理利用用户界面。
;分别通过命令行方式的Android SDK和Eclipse的 Android SDK环境开发一个单位换算应 用程序。
《Android开发范例代码大全(第2版)》拥有大 量的实战指导和有用的示例,可以帮助你编写当今最 火爆移动平台上的应 用程序。众多编程过程中的建议有助于你更好、更快 地完成工作。
關於作者:
Dave Smith,2006年毕业于科罗拉多矿业学院并获得电气工程和计算机科学学位,一直从事嵌入式平台软件和硬件的开发。目前,Dave全身心地投入到移动开发领域,现在是Denver.co的顾问。从2009年开始,Dave就从事Android平台各个版本上的开发,包括使用SDK编写用户应用程序以及构建和定制Android源代码。他本人比较喜欢的Android项目是那种可以在用户设备中集成定制硬件以及可以为定制的嵌入式平台包含构建Android的项目。此外,Dave会定期更新开发博客blog.wiresareobsolete.com和Twitter@devunwired。
Jeff Friesen,自由职业者,主要从事Java软件开发。除了本书外,Jeff还为JavaWorldwww.javaworld.com、informlTwww.informit.com、java.net、DevSourcewww.devsource.com、SitePointwww.sitepoint.com和BuildMobilewww.buildmobile.com等网站撰写了很多Java和其他方面的技术文章。可以到Jeff的网站上联系他,网址是tutortutor.ca。
目錄 :
第1章 Android入门
1.1 Android简介
1.2 Android的发展史
1.3 Android架构
1.4 应用程序架构
1.4.1 组件
1.4.2 资源
1.4.3 Manifest文件
1.4.4 应用程序包
1.4.5 安装Android SDK
1.4.6 安装Android平台
1.4.7 创建Android虚拟设备
1.4.8 启动AVD
1.4.9 Univerter简介
1.4.10 创建Univerter
1.4.11 安装和运行Univerter
1.4.12 准备Univerter在Google Play上发布
1.4.13 移植到Eclipse
1.4.14 用Eclipse创建和运行Univerter
1.5 小结
第2章 用户界面范例
2.1 自定义窗口
2.1.1 问题
2.1.2 解决方案
2.1.3 实现机制
2.2 创建并显示视图
2.2.1 问题
2.2.2 解决方案
2.2.3 实现机制
2.3 监控单击动作
2.3.1 问题
2.3.2 解决方案
2.3.3 实现机制
2.4 适用于多种屏幕分辨率的图形资源
2.4.1 问题
2.4.2 解决方案
2.4.3 实现机制
2.5 锁定Activity方向
2.5.1 问题
2.5.2 解决方案
2.5.3 实现机制
2.6 动态方向锁定
2.6.1 问题
2.6.2 解决方案
2.6.3 实现机制
2.7 手动处理旋转
2.7.1 问题
2.7.2 解决方案
2.7.3 实现机制
2.8 创建弹出菜单动作
2.8.1 问题
2.8.2 解决方案
2.8.3 实现机制
2.9 显示一个用户对话框
2.9.1 问题
2.9.2 解决方案
2.9.3 实现机制
2.10 自定义选项菜单
2.10.1 问题
2.10.2 解决方案
2.10.3 实现机制
2.11 自定义返回按键
2.11.1 问题
2.11.2 解决方案
2.11.3 实现机制
2.12 模拟Home按键
2.12.1 问题
2.12.2 解决方案
2.12.3 实现机制
2.13 监控TextView的变动
2.13.1 问题
2.13.2 解决方案
2.13.3 实现机制
2.14 自动滚动的TextView
2.14.1 问题
2.14.2 解决方案
2.14.3 实现机制
2.15 动画视图
2.15.1 问题
2.15.2 解决方案
2.15.3 实现机制
2.16 布局变化时的动画
2.16.1 问题
2.16.2 解决方案
2.16.3 实现机制
2.17 用Drawable做背景
2.17.1 问题
2.17.2 解决方案
2.17.3 实现机制
2.18 创建自定义状态的Drawable
2.18.1 问题
2.18.2 解决方案
2.18.3 实现机制
2.19 将遮罩应用到图片
2.19.1 问题
2.19.2 解决方案
2.19.3 实现机制
2.20 创建持久的对话框
2.20.1 问题
2.20.2 解决方案
2.20.3 实现机制
2.21 实现针对具体场景的布局
2.21.1 问题
2.21.2 解决方案
2.21.3 实现机制
2.22 自定义键盘动作
2.22.1 问题
2.22.2 解决方案
2.22.3 实现机制
2.23 隐藏软键盘
2.23.1 问题
2.23.2 解决方案
2.23.3 实现机制
2.24 自定义AdapterView的空视图
2.24.1 问题
2.24.2 解决方案
2.24.3 实现机制
2.25 自定义ListView行
2.25.1 问题
2.25.2 解决方案
2.25.3 实现机制
2.26 制作ListView的节头部
2.26.1 问题
2.26.2 解决方案
2.26.3 实现机制
2.27 创建组合控件
2.27.1 问题
2.27.2 解决方案
2.27.3 实现机制
2.28 处理复杂的单击事件
2.28.1 问题
2.28.2 解决方案
2.28.3 实现机制
2.29 转发触摸事件
2.29.1 问题
2.29.2 解决方案
2.29.3 实现机制
2.30 创建拖放视图
2.30.1 问题
2.30.2 解决方案
2.30.3 实现机制
2.31 自定义过渡动画
2.31.1 问题
2.31.2 解决方案
2.31.3 实现机制
2.32 创建视图变换
2.32.1 问题
2.32.2 解决方案
2.32.3 实现机制
2.33 视图之间滑动
2.33.1 问题
2.33.2 解决方案
2.33.3 实现机制
2.34 创建模块化接口
2.34.1 问题
2.34.2 解决方案
2.34.3 实现机制
2.35 高性能绘制
2.35.1 问题
2.35.2 解决方案
2.35.3 实现机制
2.36 实用工具推荐:Hierarchy Viewer和Lint
2.37 Hierarchy Viewer
2.38 浏览View Hierarchy窗口
2.39 Tree View中的单个视图
2.40 使用View Hierarchy进行调试
2.41 浏览Pixel Perfect窗口
2.42 使用Pixel Perfect Overlays
2.43 Lint
2.44 运行Lint
2.45 小结
第3章 通信和联网
3.1 显示Web信息
3.1.1 问题
3.1.2 解决方案
3.1.3 实现机制
3.2 拦截WebView事件
3.2.1 问题
3.2.2 解决方案
3.2.3 实现机制
3.3 访问带JavaScript的WebView
3.3.1 问题
3.3.2 解决方案
3.3.3 实现机制
3.4 下载一个图片文件
3.4.1 问题
3.4.2 解决方案
3.4.3 实现机制
3.5 完全在后台下载
3.5.1 问题
3.5.2 解决方案
3.5.3 实现机制
3.6 访问REST API
3.6.1 问题
3.6.2 解决方案
3.6.3 实现机制
3.7 解析JSON
3.7.1 问题
3.7.2 解决方案
3.7.3 实现机制
3.8 解析XML
3.8.1 问题
3.8.2 解决方案
3.8.3 实现机制
3.9 接收短信
3.9.1 问题
3.9.2 解决方案
3.9.3 实现机制
3.10 发送短信
3.10.1 问题
3.10.2 解决方案
3.10.3 实现机制
3.11 蓝牙通信
3.11.1 问题
3.11.2 解决方案
3.11.3 实现机制
3.12 查询网络连接状态
3.12.1 问题
3.12.2 解决方案
3.12.3 实现机制
3.13 使用NFC传输数据
3.13.1 问题
3.13.2 解决方案
3.13.3 实现机制
3.14 USB连接
3.14.1 问题
3.14.2 解决方案
3.14.3 实现机制
3.15 小结
第4章 实现设备硬件交互与媒体交互
4.1 整合设备位置
4.1.1 问题
4.1.2 解决方案
4.1.3 实现机制
4.2 地图位置
4.2.1 问题
4.2.2 解决方案
4.2.3 实现机制
4.3 在地图上标记位置
4.3.1 问题
4.3.2 解决方案
4.3.3 实现机制
4.4 拍摄照片和视频
4.4.1 问题
4.4.2 解决方案
4.4.3 实现机制
4.5 自定义摄像头覆盖层
4.5.1 问题
4.5.2 解决方案
4.5.3 实现机制
4.6 录制音频
4.6.1 问题
4.6.2 解决方案
4.6.3 实现机制
4.7 自定义视频采集
4.7.1 问题
4.7.2 解决方案
4.7.3 实现机制
输出格式方向
4.8 添加语音识别
4.8.1 问题
4.8.2 解决方案
4.8.3 实现机制
4.9 播放音频视频
4.9.1 问题
4.9.2 解决方案
4.9.3 实现机制
4.10 播放音效
4.10.1 问题
4.10.2 解决方案
4.10.3 实现机制
4.11 创建倾斜监控器
4.11.1 问题
4.11.2 解决方案
4.11.3 实现机制
4.12 监控罗盘的方向
4.12.1 问题
4.12.2 解决方案
4.12.3 实现机制
4.13 在媒体内容中获取元数据
4.13.1 问题
4.13.2 解决方案
4.13.3 实现机制
4.14 实用工具推荐:
Sensor Simulator
4.15 获得Sensor Simulator
4.16 启动Sensor Simulator Settings和Sensor Simulator
4.17 在自己的应用程序中访问Sensor Simulator
4.18 小结
……
第5章 数据持久化
第6章 与系统交互
第7章 使用库
第8章 使用Android NDK和Renderscript
附录A Android的脚本层
附录B Android工具一监
附录C 应用程序设计指南
附录D Univerter的结构