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『簡體書』影视后期制作教程(Vegas Pro 13.0)

書城自編碼: 2412116
分類:簡體書→大陸圖書→教材中职教材
作者: 王秉科,邱琳茹 等主编
國際書號(ISBN): 9787564330828
出版社: 西南交通大学出版社
出版日期: 2014-06-01

頁數/字數: 387/625000
書度/開本: 大32开

售價:HK$ 129.5

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編輯推薦:
《国家中等职业教育改革发展示范学校建设系列教材:影视后期制作教程Vegas Pro 13.0》最大的特色在于,它是市面上唯一一本详尽介绍Sony Vegas转场特效、视频特效、音频处理的书,同时作者又贯穿讲解了自己在影视制作方面多年总结的美学规律和实践心得。相比而言,其他同类书籍在这几方面要么草草带过,不够详尽,要么只讲软件功能,不讲实际用法。初学者难以从中了解各个特效的功能、作用以及使用方法,更学不到相关行业要求和从业经验,有不够酣畅淋漓和华而不实之憾。
內容簡介:
《国家中等职业教育改革发展示范学校建设系列教材:影视后期制作教程Vegas Pro 13.0》分为两部分,第一部分介绍影视后期制作的理论知识,包括剪辑理论。第二部分介绍非编软件Sony Vegas Pr013.0在影视后期制作中的应用。《国家中等职业教育改革发展示范学校建设系列教材:影视后期制作教程Vegas Pro 13.0》由浅入深、循序渐进地介绍了影视编辑、音频处理、合成视频的方法和技巧,内容涵盖了视频编辑中的基本操作技能。其中讲解Sony Vegas非编软件的部分共分为10章,分别介绍了视频编辑和特效处理、字幕、快慢放、轨道合成、轨道运动、音频处理以及视频文件的输出等内容。
目錄
第1篇影视编辑理论知识
第1章基本名词
1.1帧的概念
1.2帧速率
1.3画面宽高比
1.4电视扫描频率
1.5场的概念
1.6电视制式
1.7模拟记录与数字记录
1.8标清与高清
1.9像素宽高比
1.10D1与SIF、CIF标准
1.11视频时间码
1.12色彩模式与色彩深度
第2章视频编码与解码
2.1视频编码与解码
2.2常见编码器
2.3常见视频音频格式
2.4码率(比特率)
2.5与视频格式相关的一些概念
第3章非线性编辑
3.1线性编辑
32非线性编辑
3.3非线性编辑系统的构成
第4章影视剪辑理论基础
4.1拍摄景别
4.2拍摄角度
43轴线规律与拍摄机位
4.4固定镜头与运动镜头
4.5剪辑
4,6运动的表现
47时空的变换
4.8声音的剪辑
4.9剪辑的节奏
4.10有技巧转场常见形式
4.11关于粗编
4.12关于渲染气氛
4.13如何制作企业宣传片
4.14如何制作城市形象宣传片
4.15如何制作展会宣传片
第2篇Vegas非编软件应用
第5章Vegas基本操作
实训课题1:SonyVegas简介
实训课题2:认识Vegas界面
实训课题3:认识Vegas各个浮动窗口
实训课题4:窗口布局
实训课题5:项目设置
实训课题6:建立匹配素材的项目
实训课题7:素材采集
实训课题8:导入音频视频素材
实训课题9:导入序列帧图片
实训课题10:导入PSD文件
实训课题11:不可识别格式素材的处理
实训课题12:管理素材
实训课题13:修剪素材
实训课题14:三点式编辑
实训课题15:插入编辑与覆盖编辑
实训课题16:认识轨道上的素材
实训课题17:轨道上素材的简单编辑
实训课题18:自动交叉淡化
实训课题19:自动吸附
实训课题20;无级缩放显示比例
实训课题21:设置淡入淡出
实训课题22:修剪素材入点和出点
实训课题23:复制、剪切素材片段
实训课题24:分割与解组
实训课题25:波纹编辑与自动跟进
实训课题26:其他修剪工具
第6章转场特效
实训课题1:添加转场特效
实训课题2:编辑修改转场特效
实训课题3:替换转场特效
实训课题4:删除转场特效
实训课题5:转场进程包络线
实训课题6:转场特效中的关键帧动画
实训课题7:叠化转场效果
实训课题8:交叉淡化转场效果
实训课题9:闪光(闪白)转场效果
实训课题10:划像(划变)转场效果
实训课题11:两款优秀的第三方转场特效介绍
实训课题12:转场特效应用实例
第7章视频特效
实训课题1:视频特效简介
实训课题2:给素材添加特效
实训课题3:特效链
实训课题4:编辑素材特效
实训课题5:删除素材特效
实训课题6:复制素材特效
实训课题7:素材特效中的关键帧动画
实训课题8:扭曲变形类特效
实训课题9:模糊锐化特效
实训课题10:风格化类特效
实训课题11:光效类视频特效
实训课题12:外挂插件实现粒子效果
实训课题13:HitFilm特效
实训课题14:制作视频特效展示
第8章字幕
实训课题1:认识字幕的构图形式
实训课题2:字幕文字的艺术规律
实训课题3:简单的静态字幕
实训课题4:增强的字幕效果
实训课题5:制作滚动字幕
实训课题6:制作爬行字幕
实训课题7:新版PTT字幕功能
实训课题8:唱词字幕
实训课题9:制作变色唱词字幕
实训课题10:修改字幕属性
实训课题11:认识媒体发生器
实训课题12:制作动态背景
第9章画面运动与速度控制
实训课题1:画面构图三要点
实训课题2:画面运动规律
实训课题3:认识素材平移窗口
实训课题4:素材最基本的3种运动方式
实训课题5:素材平移中的关键帧动画
实训课题6:拉镜头
实训课题7:推镜头
实训课题8:移镜头
实训课题9:旋转镜头
实训课题10:画中画效果
实训课题11:利用区域切除特效制作画中画效果
实训课题12:利用遮罩制作画中画效果
实训课题13:实现图片跟随运动
实训课题14:利用包络线控制播放速度
实训课题15:使用时间拉伸工具改变速度
实训课题16:修改素材属性改变速度
实训课题17:定格(静帧)效果制作
第10章Vegas轨道操作
实训课题1:创建轨道
实训课题2:删除、复制轨道
实训课题3:设置轨道不透明度
实训课题4:设置轨道运动模糊效果
实训课题5:轨道自动化设置
实训课题6:轨道的静音和独奏(禁用和独奏)
实训课题7:视频轨道包络线介绍
实训课题8:轨道视频特效的概念
实训课题9:添加轨道视频特效
实训课题10:删除轨道视频特效
实训课题11:编辑轨道视频特效
实训课题12:轨道运动
实训课题13:轨道运动实例
实训课题14:轨道3D运动
实训课题15:认识轨道3D运动窗口
实训课题16:轨道3D运动的3种形式
实训课题17:轨道3D运动实例
实训课题18:轨道3D运动之两种旋转方式
实训课题19:认识子母轨
实训课题20:子母轨的作用
实训课题21:子母轨的自定义合成模式
实训课题22:子母轨中母轨的3D运动
……
第11章合成与遮罩
第12章调色
第13章音频处理
第14章渲染输出
参考文献

 

 

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