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『簡體書』三维动画设计与制作——3ds Max基础篇(教育部高职高专计算机教指委“十二五”规划教材)

書城自編碼: 2417481
分類:簡體書→大陸圖書→教材高职高专教材
作者: 罗晓琳,尚宗敏 主编
國際書號(ISBN): 9787894361509
出版社: 东软电子出版社
出版日期: 2013-03-01
版次: 1 印次: 1
頁數/字數: 272/451000
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 123.2

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顶层设计,优化体系,参考教学基本要求 行业指导,企业参与,有机嵌入职业标准 专家指导,名师领衔,构建优质作者队伍
项目贯穿,任务驱动,融合工程教育理念 就业导向,学生为本,着眼职业生涯发展 接轨大赛,实战演练,借鉴技能竞赛要求
循序渐进,理实结合,符合学生认知规律 立体资源,开放共享,完善增值服务体系
內容簡介:
本教材以三维制作为主线,全面介绍了3dsMax2011的二维、三维建模过程及编辑修改方法,放样物体的制作及编辑修改,多边形建模的方法,基础动画的制作,材质的制作和应用,灯光和摄像机的作用方法以及两个综合实例。教材中涉及的例子都有详尽的操作步骤,内容侧重于操作方法和制作思想。重点培养学生的实际操作能力,并且各章均设有强化练习,便于学生巩固本章中所学的知识与操作技巧。本教材既可以作为高等职业院校“三维动画设计与制作”课程的教材,也可以作为3dsMax2011初学者的自学参考教材。
目錄
第1章 3dsMax2011基础知识
1.1 3dsMax2011简介
1.2 3dsMax2011的运行环境
1.3 3dsMax界面
1.3.1 3dsMax菜单
1.3.2 石墨工具工具组GraphiteModelingTools
1.3.3 视图区
1.3.4 动画控制区
1.3.5 状态和提示区
1.3.6 命令面板
1.3.7 视图控制区
1.4 工具栏的使用
1.5 坐标系统
1.6 复制隐藏和冻结的使用
1.6.1 使用【Shift+鼠标左键】移动进行克隆
1.6.2 隐藏和取消隐藏对象
1.6.3 冻结和解冻对象
1.7 本章小结
第2章 二维图形建模
2.1 项目导引生日蛋糕
2.2 项目分析
2.3 技术准备
2.3.1 创建二维对象
2.3.2 常用修改器
2.4 项目实施
2.4.1 制作蛋糕主体
2.4.2 制作蜡烛
2.4.3 制作其他装饰部分
2.4.4 制作托盘
2.5 技术拓展垃圾篓
2.6 本章小结
2.7 强化训练
第3章 创建几何体
3.1 项目导引五彩蘑菇
3.2 项目分析
3.3 技术准备
3.3.1 标准基本体
3.3.2 扩展基本体
3.4 项目实施
3.4.1 使用圆柱创建蘑菇的主干
3.4.2 使用球体创建蘑菇的伞盖
3.4.3 制作其他辅助场景
3.5 技术拓展时尚耳机
3.6 本章小结
3.7 强化练习
第4章 创建复合对象
4.1 项目导引路边的垃圾桶
4.2 项目分析
4.3 技术准备
4.3.1 超级布尔运算
4.3.2 图形合并
4.3.3 放 样
4.4 项目实施
4.4.1 使用样条线制作剖面和路径
4.4.2 使用放样制作垃圾桶
4.4.3 使用超级布尔运算制作洞口
4.5 技术拓展饮料瓶
4.5.1 创建截面与路径
4.5.2 使用放样
4.5.3 制作瓶盖
4.6 本章小结
4.7 强化练习
第5章 多边形建模
5.1 项目导引U盘
5.2 项目分析
5.3 技术准备
5.3.1 多边形的概念
5.3.2 多边形的转换与组成
5.3.3 可编辑多边形———顶点
5.3.4 可编辑多边形———边
5.3.5 可编辑多边形———边界
5.3.6 可编辑多边形———多边形元素
5.3.7 布线的基本法则
5.4 项目实施
5.4.1 创建基本形状
5.4.2 制作凹槽
5.4.3 制作U盘口
5.4.4 制作U盘尾部
5.5 技术拓展匕首
5.5.1 制作刀把
5.5.2 制作刀刃
5.6 本章小结
5.7 强化练习
第6章 动画基础
6.1 项目导引空中霸主和“皮克斯”台灯
6.2 项目分析
6.3 技术准备
6.3.1 动画的基本操作
6.3.2 使用自动关键点模式
6.3.3 设置关键点
6.3.4 选择时间显示格式
6.3.5 轨迹视图
6.3.6 使用动画控制器
6.3.7 IK解算器
6.4 项目实施
6.4.1 设置动画时间
6.4.2 指定路径约束
6.4.3 指定位置约束
6.4.4 “皮克斯”台灯
6.5 技术拓展路径变形与布料动画
6.5.1 路径变形
6.5.2 布料动画
6.6 本章小结
6.7 强化练习
第7章 三维动画建模材质编辑
7.1 项目导引华丽的“服装”
7.2 项目分析
7.3 技术准备
7.3.1 材质编辑器
7.3.2 普通材质编辑器
7.3.3 标准材质
7.3.4 其他常用材质类型
7.3.5 常用贴图类型
7.4 项目实施
7.4.1 金属材质的制作
7.4.2 玻璃材质的制作
7.4.3 树叶的制作
7.4.4 有机体及材质的制作
7.5 技术拓展
7.5.1 卡通世界
7.5.2 布料材质
7.6 本章小结
7.7 强化练习
第8章 三维动画场景灯光与摄像机
8.1 项目导引静物一组
8.2 项目分析
8.3 技术准备
8.3.1 标准灯光
8.3.2 灯光的常用参数
8.3.3 摄像机的应用
8.4 项目实施
8.4.1 创建灯光
8.4.2 间接照明
8.5 技术拓展山寨的SSS材质
8.6 本章小结
8.7 强化练习
第9章 综合实训一:疯狂的石头
9.1 项目分析
9.2 项目设计
9.3 项目实施
9.3.1 创建石头模型
9.3.2 创建石头材质
9.3.3 制作材质动画
9.4 项目成果
第10章 综合实训二:月黑风高
10.1 项目分析
10.2 项目设计
10.3 项目实施
10.3.1 创建风灯
10.3.2 指定风灯材质
10.3.3 创建垃圾桶材质
10.3.4 指定墙面材质
10.3.5 指定地面材质
10.3.6 创建灯光
10.3.7 创建摄像机动画
10.4 项目成果
参考文献
內容試閱
【前言】3dsMax2011是Autodesk对3dsMax进行“XBR神剑计划”的第二个版本,更新的新功能可以使其更方便地处理模型贴图、角色动画,并在更短时间产生高品质动画。它功能强大、易学易用,深受三维动画设计人员的喜爱,已经广泛地应用于多媒体制作、游戏开发、三维动画设计、建筑效果图设计、电视广告制作、虚拟仿真等众多领域。目前,我国很多高职院校的动漫设计与制作专业,都将3dsMax作为一门重要的专业课程。为了帮助高职院校的教师全面、系统地讲授这门课程,使学生能够熟练地使用3dsMax来进行三维动画创作,我们几位长期在高职院校从事3dsMax教学的教师和专业动画设计公司经验丰富的设计师合作,共同编写了本教材。我们对本教材的编写体系做了精心的设计,按照“项目引导—项目分析—技术准备—项目实施—技术拓展—本章小结—强化练习”这一思路进行编写,力求实例典型、操作简单易学。在内容编写方面,我们注重循序渐进,力求细致全面、重点突出;在文字叙述方面我们注意言简意赅、通俗易懂;在案例选取方面,我们强调案例的针对性和实用性。
本教材操作详略得当、重点突出,理论讲解虚实结合、简明实用,在每章中都安排了“技术拓展”和“强化练习”,以实例形式演示3dsMax2011的应用知识,加强了本教材的实践操作性,使读者在了解理论知识的同时,动手能力也得到了同步提高。并帮助读者在认真学习后,能在3dsMax的世界中打造出属于自己的一片天地。为了完美展现3dsMax的实例制作效果,本教材制作了精美的彩色插图并集中排放在教材的前面部分。并且,为了能够为读者的实际操作提供一个完善的练习平台,本教材附带教学光盘,光盘内容包括教材中所有案例的场景源文件、PPT
课件及部分重点内容的教学视频。
本教材由淄博职业学院罗晓琳、尚宗敏担任主编,淄博智派影视制作有限公司郭骏凯、淄博职业学院王文震、顾莉担任副主编。本教材在编写的过程中得到了淄博职业学院动漫艺术系的大力支持,在此表示衷心的感谢!
由于编者水平有限,教材中有不足之处在所难免,热忱欢迎使用者对本教材提出批评和建议。

 

 

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