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『簡體書』移动应用界面设计(移动设备领域的设计专家,总结并提出的76个设计模式,助你了解用户界面设计的核心法则,以及一系列移动设备上常见的交互设计模式)

書城自編碼: 2420078
分類:簡體書→大陸圖書→計算機/網絡移動開發
作者: Steven Hoober & Eric Berkman 著
國際書號(ISBN): 9787111464785
出版社: 机械工业出版社
出版日期: 2014-07-01
版次: 1 印次: 1
頁數/字數: 532/
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 309.4

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內容簡介:
在成千上万的移动应用中,如何使你的应用脱颖而出,立即吸引住用户,本书提供了非常实用的技巧,可以帮助你设计优秀的移动应用界面。通过阅读本书,你将了解用户界面设计的核心法则,以及一系列移动设备上常见的交互设计模式。
本书的两位作者是移动设备领域的设计专家,他们经过多年的研究和实践,总结并提出了76个设计模式,包括页面布局、信息呈现、控制与确认、深层获取、标注与指示符、信息空间、交互控件、声音与振动、传感器等移动界面设计的各个方面。对于每个模式,作者都从设计问题及解决方案的讨论开始,详细讲解各种模式的交互细节、呈现细节、变形处理,还揭示了适用范围和容易出现的问题。
精心布局页面,使得信息更易于定位和操作。
■ 巧妙地使用标签与视觉提示。
■ 使用信息控件帮助用户快速获取细节内容。
■ 充分利用手势和其他传感器的优势。
■ 采用特殊方式避免错误和用户输入数据的丢失。
■ 使用户能够轻松完成选择、文本输入和操作控制。
■ 用屏幕、光、触感和声音来传递信息,提升用户满意度。
關於作者:
Steven Hoober在他15年的设计生涯里一直在记录他的设计工作。2007年他加入细流设计(Little Springs Design),完全进入移动设计领域。他的作品包括关于移动设计模板的《绘出设计》(Designing by Drawing)。此外,他还经常撰写关于用户体验的博客。他领导的项目涉及信息安全、客户管理、内容分发和通信服务等各类产品,涵盖从建材采购到医院记录等多种领域。在移动领域,他参与过浏览器设计、电子书阅读器、搜索、近场通讯、手机银行、数据通讯、定位等工作。他在美国的移动运营商Sprint公司工作了8年,也曾服务于ATT、高通、三星、天火(Skyfire)、数流(Bitstream)、维沃科技(VivoTech)、天气频道(The Weather Channel)、罗氏(Lowe抯)和贺曼贺卡(Hallmark Cards)等公司。
Eric Berkman是美国Digital Eskimo公司的交互设计师和体验架构师。Digital Eskimo是推崇以用户为中心思想的领先设计公司,涉及一些能够激发变革的项目。他的设计历程包括为全球电讯公司开发移动界面体验,可口可乐、米勒啤酒(Miller Brewing)和施贵宝(Bristol-Mayers Squibb)的品牌及包装设计,以及交互式博物馆展会设计等。他的专业及兴趣集中于以用户为中心的、参与式的设计方法,用于创造个人、社会、文化之间进行有意义的互动。他在肯萨斯大学获得工业设计学士学位和交互设计硕士学位,目前居住在澳大利亚的悉尼。
目錄
目录
前言 1
第一部分 页面
第1章 页面构成 27
1.1 一点儿历史 27
1.2 开始变革 27
1.3 页面构成的原则 28
1.4 包装皮的概念 29
1.5 情景是关键 29
1.6 页面构成的模式 30
1.6.1 滚动 31
1.6.2 通知栏 36
1.6.3 通知 40
1.6.4 标题 44
1.6.5 展现菜单 47
1.6.6 固定菜单 52
1.6.7 首屏 待机屏幕 56
1.6.8 锁定屏幕 60
1.6.9 加载页面 64
1.6.10 广告 68
第一部分总结 72
第二部分 组件
第2章 信息的呈现 79
2.1 环顾周围 79
2.2 视觉信息的类型 79
2.3 信息分类 80
2.4 基于信息架构的组织 81
2.5 信息设计与数据排序 82
2.6 信息呈现模式 84
2.6.1 纵向列表 85
2.6.2 无限列表 88
2.6.3 缩略图列表 92
2.6.4 鱼眼列表 95
2.6.5 走马灯 98
2.6.6 网格 102
2.6.7 胶片 106
2.6.8 幻灯片 109
2.6.9 无限区域 112
2.6.10 选择列表 116
第3章 控制与确认 121
3.1 请安静 121
3.2 那很容易 121
3.3 理解我们的用户 122
3.4 控制与确认概述 123
3.5 控制与确认模式 124
3.5.1 确认 124
3.5.2 登录 130
3.5.3 退出保护 135
3.5.4 取消保护 139
3.5.5 倒计时 142
第4章 显示更多信息 148
4.1 这不是魔术 148
4.2 情境是关键 148
4.3 信息设计 151
4.4 显示更多信息的模式 152
4.4.1 百叶视窗 153
4.4.2 弹出框 156
4.4.3 分层列表 160
4.4.4 返回结果 164
第二部分总结 167
第三部分 微件
第5章 横向访问 177
5.1 真是一团糟 177
5.2 横向访问与移动空间 178
5.3 遵循寻路原则和诺曼的交互模型 179
5.4 寻路 179
5.5 诺曼的交互模型 180
5.6 用于横向访问的模式 182
5.6.1 页签 183
5.6.2 揭页 187
5.6.3 三维模拟效果 190
5.6.4 分页 193
5.6.5 内部定位 197
第6章 深层获取 201
6.1 准备推车 201
6.2 或许不需要推车 202
6.3 深层获取信息与移动空间 202
6.4 深层获取的模式 204
6.5 何时使用链接、按钮和图标 204
6.5.1 链接 205
6.5.2 按钮 209
6.5.3 指示符 212
6.5.4 图标 215
6.5.5 内容堆 219
6.5.6 注释 222
第7章 标注与指示符 226
7.1 搬到澳大利亚 226
7.2 理解用户 227
7.3 移动设备上的标注和指示符 228
7.4 标注与指示符的模式 229
7.4.1 有序数据 230
7.4.2 工具提示 233
7.4.3 头像 237
7.4.4 等待指示符 240
7.4.5 刷新同步停止 244
第8章 信息控件 248
8.1 威勒一家,情境一 248
8.2 威勒一家,情境二 249
8.3 区别 250
8.4 移动领域中的信息控件 250
8.5 信息控件的模式 251
8.5.1 缩放与比例 252
8.5.2 位置跳转 256
8.5.3 内部搜索 260
8.5.4 排序与筛选 264
第三部分总结 268
第四部分 输入与输出
第9章 文本与字符输入 277
9.1 慢点儿,你打得太快了! 277
9.2 现状 278
9.3 使用最适合你的方法 279
9.4 在移动设备上的文本和字符输入 279
9.5 文本与字符输入控件的模式 280
9.5.1 全键盘和小键盘 280
9.5.2 手写笔输入 287
9.5.3 模式切换器 292
9.5.4 输入法指示器 297
9.5.5 自动补全及联想 301
第10章 通用交互控件 306
10.1 黑暗 306
10.2 听上去是个不错的主意 306
10.3 手势交互控件 310
10.4 通用交互控件模式 312
10.4.1 方向输入 313
10.4.2 长按 316
10.4.3 焦点及光标 320
10.4.4 其他物理按键 325
10.4.5 快捷键 329
10.4.6 拨号器 333
10.4.7 触摸手势 337
10.4.8 动觉手势 342
10.4.9 远程手势 348
第11章 输入与选择 354
11.1 车轮子转啊转 354
11.2 今天的移动趋势 355
11.3 慢一点,年轻人! 356
11.4 在移动空间中输入和选择 356
11.5 输入与选取的模式 357
11.5.1 输入区域 358
11.5.2 表单选择 362
11.5.3 机械式样控件 367
11.5.4 清除输入 373
第12章 声音与振动 377
12.1 超级嘟嘟 377
12.2 今天的超级嘟嘟 377
12.3 声音的重要性 378
12.4 声音的类别 378
12.5 移动设备的声音规范 380
12.6 移动领域的语音无障碍性 381
12.7 振动的重要性 382
12.8 声音与振动的模式 383
12.8.1 提示音 384
12.8.2 语音输入 388
12.8.3 语音朗读 392
12.8.4 语音通知 395
12.8.5 触感输出 398
第13章 屏幕、光与传感器 403
13.1 相恋 403
13.2 分手 403
13.3 我不是“所有人” 404
13.4 显示屏的使用情景 404
13.5 显示屏 405
13.6 手机显示屏技术 407
13.7 传感器 410
13.8 屏幕、光与传感器的模式 410
13.8.1 LED 411
13.8.2 显示屏亮度控制 416
13.8.3 方向 419
13.8.4 定位 423
第四部分总结 430
附录
附录A 移动电话 441
附录B 设计模板及用户界面规范 459
附录C 移动设备的文字设计 475
附录D 人因工程 497
参考文献 509
內容試閱
第一部分
页面
在设计应用或网站时都要花费时间设计页面。根据当前状态的不同,在移动设备屏幕上只会看到页面的一部分内容。设计页面的时候,需要考虑它可能具有的状态、模式和版本,以及在屏幕视图中哪些部分是不变的,哪些是可以移动的,以及哪些是锁定的。
根据文化传统中的阅读习惯以及人们处理信息的方式,页面所需的元素必须经过设计,并以用户能够理解的方式放置。同时,也需要注意所提供的内容应易于获取和寻找,因为用户不会静止不动,也不会只把注意力放在移动设备屏幕上。他们无处不去,且希望能够随时随地快速获取和处理信息。
本书其他部分涉及很多主题,而这部分只包含一章的内容:
第1章“页面构成”
关于本部分的背景知识
在开始钻研模式之前,我们会先提供一些背景知识,这些知识来自于多个领域,包括人因、工程、心理学、艺术,或者任何我们觉得相关的内容。
就本部分而言,我们将提供以下背景知识:
页面布局原则
为移动用户设计的页面布局原则
页面布局原则
页面构造是通过把组件、概念、内容和其他元素组装在一起而形成的最终设计。如我们所知,一致性很重要。因此,这些元素是不能在页面中随意摆放,或者仅仅应用在一个页面里。需要遵循系统规则,甚至是整个操作系统来设计。
图I-1:为整个应用或网站制定一个通用的网格和信息架构是在用户体验和品牌特征两方面都具有一致性的关键。在完成类似这样的一个网格定义和封装元素定义之后,就可以创建一系列的模板,进而设计各个页面及其状态
网格是布局的最高层级。如图1-1所示,通过一系列规范化的布局指南,网格定义了所有页面上的主要组件之间的间隔和对齐关系。其中一些规则是不允许违背的,如页边距。也有一些规则是特地为了支持特殊的页面布局或将来不可预测的变化而设计的。
根据网格生成一系列的模板,并进而完成应用、网站或其他流程涉及的每个页面的设计与实现。网格促进了一致的用户体验及品牌特征的形成,能够支持内容的组织与排布、广告的需要、导航,以及呈现信息时诸如可视性和可读性等属性。

 

 

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