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『簡體書』计算机图形学教程(第3版)

書城自編碼: 2431016
分類:簡體書→大陸圖書→教材研究生/本科/专科教材
作者: 王汝传 黄海平 林巧民 蒋凌云 编著
國際書號(ISBN): 9787115358004
出版社: 人民邮电出版社
出版日期: 2014-08-01
版次: 3 印次: 1
頁數/字數: 364/615000
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 129.5

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編輯推薦:
1.C语言实现
2.包含计算机动画技术与实践、虚拟现实技术及VRML语言、基于OpenGL的图形编程技术
3.提供了相应的实验大纲
內容簡介:
本书主要介绍计算机图形学的基本原理、相关技术及其应用,对计算机图形学的基本概念和特点、计算机图形显示系统和输入输出设备、常用图形函数和C语言图形程序设计、二维图形和三维图形的生成和变换技术、图形的填充、裁剪和消隐技术、几何造型和真实感图形生成技术、计算机动画生成技术和开发工具、虚拟现实技术和VRML语言以及基于OpenGL的图形编程等相关知识做了详细而系统的论述。此外,本书还给出了大量计算机图形学的应用程序实例和实验大纲。
本书可作为本、专科院校计算机及相关专业的“计算机图形学”课程教材,也可供从事计算机图形处理技术及其他有关的工程技术人员阅读使用。
目錄
目 录
第1章 概述 1
1.1 计算机图形学的概念与研究内容 1
1.1.1 什么是计算机图形学 1
1.1.2 图像处理、模式识别与计算机图形学 2
1.1.3 计算机绘图与CADCAM技术的关系 4
1.1.4 计算机图形学研究的内容及当前的热点课题 5
1.2 计算机图形学发展概况 7
1.3 计算机图形学特点和应用 8
1.3.1 计算机图形学的特点 8
1.3.2 计算机图形学的应用领域 9
1.4 计算机图形生成和输出的流水线 11
1.4.1 图形生成和输出的流水线概述 11
1.4.2 基本图形的点阵转换 12
1.4.3 区域填充 12
1.4.4 图形变换 12
1.4.5 图形裁剪 13
1.4.6 三维图形生成和输出的流水线真实感图像的绘制 13
习题 13
第2章 计算机图形系统 14
2.1 计算机图形系统的组成 14
2.1.1 图形系统的结构 14
2.1.2 图形系统的基本功能及其硬件性能要求 15
2.1.3 图形系统分类及硬件工作平台 16
2.2 计算机图形显示器 18
2.2.1 CRT显示器 18
2.2.2 液晶显示器 27
2.2.3 等离子显示器 30
2.2.4 其他类型的显示器 32
2.3 计算机图形输入输出设备 32
2.3.1 计算机图形输入设备 32
2.3.2 计算机图形输出设备 37
2.4 通用图形软件简介 41
2.4.1 通用图形软件的分类 41
2.4.2 典型图形软件及图形库一览 42
2.4.3 主流图形接口及软件简介 43
习题 45
第3章 C语言图形程序设计基础 46
3.1 屏幕设置 46
3.1.1 屏幕显示模式与坐标系 46
3.1.2 图形驱动程序与图形模式 47
3.1.3 图形系统初始化和模式控制 49
3.1.4 图形坐标的设置 52
3.1.5 屏幕窗口操作 53
3.2 图形颜色设置 55
3.2.1 颜色的设置 55
3.2.2 调色板 57
3.2.3 获取颜色信息 59
3.3 线的特性设定和填充 60
3.3.1 线的特性设定 60
3.3.2 填充 62
3.4 图形模式下文本处理 63
3.4.1 文本输出函数 63
3.4.2 输出文本的设置 64
3.5 图形存取处理 67
3.5.1 检测所需内存 67
3.5.2 把图形存入内存 68
3.5.3 从内存复制图形到屏幕 68
3.6 常用画图函数简介 69
3.6.1 直线类函数 69
3.6.2 多边形类函数 70
3.6.3 圆弧类函数 70
3.6.4 填充类函数 70
3.7 绘图程序实例 71
3.8 C++语言环境下绘图 79
3.8.1 Borland C++开发图形程序环境设置 79
3.8.2 在VC++ 6.0中使用Borland的图形程序包 80
习题 80
第4章 二维图形生成和变换技术 81
4.1 基本绘图元素 81
4.1.1 点 82
4.1.2 直线 82
4.1.3 曲线 83
4.1.4 区域填充 83
4.2 直线段的生成 84
4.2.1 逐点比较法 84
4.2.2 数值微分法 87
4.2.3 Bresenham法 88
4.3 曲线的生成 90
4.3.1 圆弧的生成 90
4.3.2 椭圆的生成 97
4.3.3 规则曲线的生成 100
4.3.4 自由曲线的生成 103
4.4 区域填充 120
4.4.1 多边形区域填充 120
4.4.2 边填充 122
4.4.3 种子填充 123
4.5 二维图形变换 125
4.5.1 二维图形几何变换的基本原理 125
4.5.2 几何变换的矩阵表示形式 129
4.5.3 二维图形齐次坐标矩阵变换 133
4.5.4 组合变换 136
4.5.5 二维图形变换程序设计 139
4.6 二维图像裁剪 144
4.6.1 窗口区和视图区 145
4.6.2 直线段裁剪 147
4.6.3 多边形裁剪 151
4.6.4 其他类型图形裁剪 154
4.6.5 二维图形裁剪程序设计 155
4.7 反走样技术 157
4.7.1 走样和反走样的定义 157
4.7.2 超采样 158
4.7.3 区域采样 159
习题 160
第5章 三维图形生成和变换技术 162
5.1 三维图形的概念 162
5.2 自由曲面的生成 162
5.2.1 空间曲面的参数表示 163
5.2.2 Bezier贝塞尔曲面 164
5.2.3 B样条曲面 168
5.2.4 Coons孔斯曲面 171
5.2.5 NURBS非均匀有理B样条曲面 174
5.3 三维图形变换 174
5.3.1 三维图形几何变换 175
5.3.2 三维图形平行投影变换 184
5.3.3 三维图形透视投影变换 195
5.4 三维图形裁剪和消隐技术 200
5.4.1 三维图形的裁剪 200
5.4.2 三维图形消隐 202
习题 208
第6章 真实感图形生成技术 209
6.1 概述 209
6.2 简单光照模型 210
6.2.1 环境反射光 211
6.2.2 漫反射光 211
6.2.3 镜面反射光 211
6.2.4 Phong光照模型 212
6.3 明暗处理方法 213
6.3.1 哥罗德Gouraud强度插值法 213
6.3.2 Phong冯法向插值方法 214
6.4 阴影生成方法 215
6.4.1 自身阴影生成方法 215
6.4.2 投射阴影生成方法 216
6.5 整体光照模型 217
6.5.1 透明性的简单模型 217
6.5.2 整体光照模型 218
6.5.3 光线跟踪算法 218
6.5.4 辐射度算法 219
6.6 纹理处理方法 220
6.6.1 纹理映射 221
6.6.2 扰动映射 222
6.7 图形颜色和颜色模型 223
6.7.1 颜色的性质 223
6.7.2 CIE色度图 225
6.7.3 颜色模型 227
6.8 真实感图形技术的实现 230
6.8.1 定义 230
6.8.2 定义 230
6.8.3 定义 232
6.8.4 定义 232
6.8.5 绘制模拟光源 233
习题 233
第7章 几何造型简介 234
7.1 概述 234
7.2 几何造型系统的三种模型 235
7.2.1 线框模型 235
7.2.2 表面模型 236
7.2.3 实体模型 237
7.3 实体模型的构造 237
7.3.1 概述 237
7.3.2 边界表示法 239
7.3.3 构造实体几何法 241
7.3.4 扫描法 244
7.3.5 分解表示法 244
习题 247
第8章 计算机动画技术 248
8.1 计算机动画概述 248
8.1.1 计算机动画历史与现状 248
8.1.2 传统动画和计算机动画 249
8.1.3 计算机动画的研究内容 250
8.1.4 计算机动画的应用 250
8.2 计算机动画的分类和原理 252
8.2.1 计算机动画的分类 252
8.2.2 计算机动画原理 255
8.3 计算机动画的关键技术 257
8.3.1 旋转的四元数表示 257
8.3.2 碰撞检测技术 259
8.3.3 运动捕捉技术 263
习题 269
第9章 计算机动画实践 270
9.1 计算机动画编程 270
9.1.1 Turbo C动画编程 270
9.1.2 基于OpenGL的Visual C++动画编程 273
9.1.3 基于OGRE的Visual C++动画编程 276
9.2 计算机动画软件 280
9.2.1 二维动画软件 280
9.2.2 三维动画软件 281
9.3 3ds Max动画制作 283
9.3.1 软件环境简介 283
9.3.2 刚体动画实例 287
9.3.3 软体动画实例 288
9.3.4 骨骼动画实例 291
习题 294
第10章 虚拟现实技术及VRML语言 295
10.1 虚拟现实技术概述 295
10.1.1 虚拟现实技术的基本概念 295
10.1.2 虚拟现实技术的特征与分类 295
10.1.3 虚拟现实技术的发展 297
10.1.4 几个典型的虚拟现实应用 297
10.2 虚拟现实系统工具 298
10.2.1 虚拟现实设备 298
10.2.2 主流的虚拟现实引擎 299
10.2.3 虚拟现实的软件开发工具 299
10.3 虚拟现实建模及语言 301
10.3.1 虚拟现实建模技术 301
10.3.2 虚拟现实建模语言 302
10.3.3 分布式虚拟现实系统 322
10.4 基于VRML语言的虚拟现实场景实例 323
10.4.1 南京邮电大学校园导游系统 323
10.4.2 分布式虚拟坦克战场 330
习题 338
第11章 OpenGL图形编程基础 339
11.1 OPENGL简介 339
11.1.1 OPENGL的基本概念 339
11.1.2 OpenGL函数库的导入 340
11.2 绘制二维图形 342
11.3 绘制三维图形 346
附录A 实验 354
实验1 编程实现“自行车行驶动画” 354
实验2 自由设计“美术图案” 354
实验3 编程生成“三次贝塞尔曲线” 355
实验4 编程实现“多边形扫描线种子填充算法” 355
实验5 编程生成“双三次Bezier曲面” 356
实验6 编程实现“三维图形的几何变换” 356
实验7 编程实现“三维图形的消隐” 357
实验8 编程实现“光线跟踪算法” 357
实验9 编程实现“基于OpenGL图形库的三维动画” 358
实验10 制作基于3ds Max的三维动画 359
实验11 实现“颜色随机变换的旋转十字架”虚拟现实场景 359
实验12 设计与实现“校园导航系统” 360
附录B 标准显示模式及扩充VGA显示模式 361
参考文献 363

 

 

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