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『簡體書』全球顶级数码绘画名家技法丛书:游戏设计

書城自編碼: 2453565
分類:簡體書→大陸圖書→漫畫动漫学堂
作者: [英]Future出版公司
國際書號(ISBN): 9787515326016
出版社: 中国青年出版社
出版日期: 2014-11-01
版次: 1 印次: 1
頁數/字數: 112/450000
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 143.0

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艺术家们将为你带来人物、怪兽、车辆、环境等数字游戏元素的设计、构建与绘制的全程指导!
內容簡介:
本书通过18个经典游戏设计创作演示,手把手教你轻松掌握Painter、Photoshop和SketchUp的创作秘笈。通过探究职业画家对数字游戏中人物形象的独特塑造与呈现,让你的游戏角色充满活力。此外,你还可从《神秘海域3》、《蝙蝠侠:阿卡姆之城》及《激战2》等大型游戏中学习艺术概念设定的技巧。
關於作者:
[英]Future出版公司
Future出版公司(Future Publishing Limited)是全球知名的数字与艺术出版公司,其旗下的Imagine FX更是全球知名的设计杂志,在国内艺术圈里具备非常强的影响力,其内容涵括游戏、动漫、幻想、解剖等多个专业领域,并被译成多个语言版本,在美国、德国、日本、韩国、中国等全球多国出版发行,受到了全球数字艺术爱好者的喜爱和追捧。
目錄
艺术画廊

辉煌艺术!

来自《激战2》、《辛迪加》、《质量效应3》等游戏的幕后职业画家的艺术作品。

车辆设计

探索电子游戏车辆的设计方法

电子游戏科幻车辆设计

同时创作多幅图画

为太空战场景着色

人物设计

使你的游戏人物充满活力

设计自己的游戏主角

为《孤岛危机2》设计宣传画

设计太空探险游戏中的巾帼英雄

重塑经典漫画人物

融合多种魔幻风格

怪兽概念设计

创作让人惊奇的怪物形象

创作宏大的外星人战斗场景

创作动感十足的概念画

环境设计

为电子游戏创作游戏环境

设计逼真的游戏场景

创建游戏场景

创造风格独特的视觉效果

构思游戏世界

造型设计

设计电子游戏宣传的每个要素

设计游戏中的主角

设计游戏中的环境

设计游戏中的敌人

设计游戏的故事情节

艺术家问答

圆满解决真实世界的描绘问题

雷姆科·特罗斯特

Ubisoft公司画家雷姆科将与你分享其意境画创作的经验,及太空飞船的设计简图应该从何处入手。

菲利普·斯特劳布

这位从业17年的资深画家将为你奉献关于创作电子游戏太空船的一些新建议。

乔纳森·斯坦丁

经验丰富的概念画家乔纳森将带你学习模型化人物设计和为太空战车设计图添加贴花的方法和技巧。

盖理·汤奇

曾效力于Sega、Capcorn、Eidos等知名游戏公司的盖理,将为你诠释概念画家的真谛。

达里尔·曼德雷克

向EA公司的顶级概念画家学习如何提高你的绘画工作流程的速度与影响力吧!

丹尼尔·多丘

有了《激战2》的艺术总监丹尼尔,你将深知如何为自己的概念画确定可实现的目标和价值。

阿利·费尔

阿利将教你如何掌握最佳人物设计的规则,并带你探索概念画为何无需数字化的根源。

安迪·帕克

让这位《战神2》的概念画家安迪来教你如何克服着色过程的恐惧心理吧。

 

 

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