新書推薦:
《
沈括的知识世界:一种闻见主义的实践(中华学术译丛)
》
售價:HK$
87.4
《
大思维:哥伦比亚商学院六步创新思维模型
》
售價:HK$
72.8
《
宏观经济学(第三版)【2024诺贝尔经济学奖获奖者作品】
》
售價:HK$
155.7
《
UE5虚幻引擎必修课(视频教学版)
》
售價:HK$
110.9
《
真需求
》
售價:HK$
110.9
《
阿勒泰的春天
》
售價:HK$
50.4
《
如见你
》
售價:HK$
51.3
《
人格阴影 全新修订版,更正旧版多处问题。国际分析心理学协会(IAAP)主席力作
》
售價:HK$
67.0
|
內容簡介: |
《高职高专"十二五"规划教材·计算机专业系列:中文版FlashCS5基础与上机实训》由浅入深、循序渐进地介绍了Macromedia公司最新推出的网页动画制作软件——中文版FlashCSS5的操作方法和使用技巧。全书共分12章,结合大量的上机实训,详细介绍了Flash CS5的基础知识和基础操作,内容包括绘制图形,编辑图形和文本,帧与动画制作,使用图层、元件、实例和库,导入外部元素,制作多种类型动画,ActionScript语言应用,Flash组件应用以及动画的测试与发布等。本着学以致用的原则,《高职高专"十二五"规划教材·计算机专业系列:中文版FlashCS5基础与上机实训》最后一章还安排了多个综合实训,帮助读者进一步提高动画制作技能。
|
目錄:
|
第1章Flash CS5动画制作入门
1.1Flash动画概述
1.1.1Flash动画的概念
1.1.2 Flash动画的特点
1.1.3 Flash动画的应用
1.1.4 Flash动画的制作流程
1.2 Flash CS5的工作界面
1.2.1标题栏
1.2.2菜单栏
1.2.3“工二具”面板
1.2.4“时间轴”面板
1.2.5设计区
1.2.6面板集
1.2.7工作界面的个性化设置
1.3 Flash CS5文档的基本操作
1.3.1新建文档
1.3.2保存文档
1.3.3打开文档
1.3.4关闭文档
1.4思考与练习
第2章绘制图形
2.1Flash中的图形概述
2.1.1Flash CS5的元件类型
2.1.2 Flash图形的色彩模式
2.1.3 Flash图形的作用
2.1.4 Flash常用图形格式
2.2矢量线条绘制工具
2.2.1设置绘图参数
2.2.2“线条”工具
2.2.3“铅笔”工具
2.3几何图形绘制工具
2.3.1“矩形”工具和“基本矩形”工具
2.3.2“椭圆”工具和“基本椭圆”工具
2.3.3“多角星形”工具
2.4路径工具
2.4.1“钢笔”工具
2.4.2编辑路径
2.5图形填充工具
2.5.1“颜料桶”工具
2.5.2“墨水瓶”工具
2.5.3“滴管”工具
2.5.4“刷子”工具
2.5.5“喷涂刷”工具
2.5.6“橡皮擦”工具
2.5.7Deco工具
2.5.8调色板
2.6选取图形工具
2.6.1“选择”工具
2.6.2“部分选取”工具
2.6.3“套索”工具
2.7视图工具
2.7.1“手形”工具
2.7.2“缩放”工具
2.8使用工具绘制图形
2.8.1绘制图形
2.8.2填充图形
2.9思考与练习
第3章编辑图形和文本
3.1图形对象的基本编辑
3.1.1移动和锁定对象
3.1.2复制和粘贴对象
3.1.3删除对象
3.1.4排列和对齐对象
3.1.5组合和分离对象
3.1.6贴紧对象
3.2图形对象的变形
3.2.1翻转和还原对象
3.2.2“任意变形”工具
3.2.3“渐变变形”工具
3.3文本工具
3.3.1创建TLF文本
3.3.2创建传统文本
3.4编辑文本
3.4.1选择和分离文本
3.4.2变形文本
3.4.3设置文本属性
3.5思考与练习
第4章帧与动画制作
4.1时间轴与帧的概述
4.1.1时间轴和帧
4.1.2帧的基本类型
4.1.3帧的显示状态
4.2帧的基本操作
4.2.1插入和选择帧
4.2.2删除和清除帧
4.2.3复制和粘贴帧
4.2.4移动和翻转帧
4.2.5帧序列和帧频
4.2.6“综合纸外观”工具
4.3制作基本动画
4.3.1逐帧动画
4.3.2形状补间动画
4.3.3传统补间动画
4.3.4补间动画
4.3.5制作基础动画
4.4思考与练习
第5章图层的应用
5.1图层的基础知识
5.1.1图层的类型
5.1.2图层的模式
5.2图层的编辑
5.2.1创建图层和图层文件夹
5.2.2选择和删除图层
5.2.3复制和重命名图层
5.2.4设置图层属性
5.3引导层的应用
5.3.1创建静态引导层
5.3.2创建传统运动引导层
5.4遮罩层的应用
5.4.1遮罩层的概述
5.4.2制作遮罩层动画
5.5制作图层动画
5.5.1制作汽车广告
5.5.2制作卷轴动画
5.6思考与练习
第6章元件和库的应用
6.1元件的应用
6.1.1元件的类型
6.1.2创建元件
6.1.3复制元件
6.1—4编辑元件
6.2实例的应用
6.2.1创建实例
6.2.2交换实例
6.2.3分离实例
6.2.4改变实例类型
6.2.5查看实例信息
6.2.6设置实例属性
6.3库的应用
6.3.1认识“库”面板
6.3.2处理库项目
6.3.3“库”的基本操作
6.4库的共享
6.4.1使用公用库
6.4.2使用共享库
6.4.3使用外部库
6.5思考与练习
第7章导入外部元素
7.1导人图形
7.1.1导入的图形格式
7.1.2导入位图
7.1.3编辑导入的位图
7.1.4导入PSD文件
7.1.5导入AI文件
7.2导入声音
7.2.1导入的声音类型
7.2.2导入声音到库
7.2.3导入声音到文档
7.2.4导入声音到按钮
7.2.5编辑导入的声音
7.2.6压低声音
7.2.7导出声音
7.3导入视频
7.3.1导入的视频格式
7.3.2导入视频文件
7.3.3设置视频属性
7.5思考与练习
第8章制作高级动画
8.1色彩和显示效果
8.1.1设置亮度
8.1.2设置色调
8.1.3设置Alpha透明度
8.1.4设置“显示”选项
8.2滤镜效果
8.2.1添加滤镜
8.2.2“投影”滤镜
8.2.3“模糊”滤镜
8.2.4“发光”滤镜
8.2.5“斜角”滤镜
8.2.6“渐变发光”滤镜
8.2.7“渐变斜角”滤镜
8.2.8“调整颜色”滤镜
8.33D动画效果
8.3.1“3D平移”工具
8.3.2“3D旋转”工具
8.3.3透视角度和消失点
8.4“动画编辑器”和“动画预设”面板
8.4.1“动面编辑器”面板
8.4.2“动画预设”面板
8.5制作“骨骼”动画
8.5.1认识反向运动
8.5.2添加骨骼
8.5.3编辑骨骼
8.5.4创建骨骼动画
8.6思考与练习
第9章ActionScript语言应用
9.1ActionScript语言概述
9.1.1认识“动作”面板
9.1.2ActionScript常用术语
9.1.3 ActionScript 3.0的特点
9.2ActionScript常用语言
9.2.1ActionScript的基本语法
9.2.2ActionScript的数据类型
9.2.3ActionScript变量
9.2.4ActionScript常量
9.2.5ActionScript关键字
9.2.6 ActionScrip函数
9.2.7ActionScrip运算符
9.3输入ActionScript代码
9.3.1ActionScript编写流程
9.3.2在时间轴上输入代码
9.3.3在外部AS文件中添加代码
9.3.4在元件中添加代码
9.4处理对象
9.4.1属性
9.4.2方法
9.4.3事件
9.4.4创建对象实例
9.5ActionScript常用语句
9.5.1条件语句
9.5.2循环语句
9.6编写常用类
9.6.1 Include类
9.6.2元件类
9.6.3动态类
9.7思考与练习
第10章Flash组件应用
10.1组件的概述
10.1.1认识“组件”面板
10.1.2组件的基本操作
10.2常用UI组件
10.2.1按钮组件Button
10.2.2复选框组件CheckBox
10.2.3单选按钮组件RadioButton
10.2.4下拉列表组件ComboBox
10.2.5文本区域组件TextArea
10.2.6进程栏组件ProgressBar
10.2.7滚动窗格组件ScroIIPane
10.3使用视频组件
10.3.1视频组件简介
10.3.2视频组件应用
10.4思考与练习
第11章测试和发布影片
11.1测试影片
11.1.1测试影片概述
11.1.2优化影片
11.1.3测试影片下载性能
11.2发布影片
11.2.1预览和发布影片
11.2.2设置Flash发布格式
11.2.3设置HTML发布格式
11.2.4设置GIF发布格式
11.2.5设置JPEG发布格式
11.2.6设置PNG发布格式
11.2.7设置QuickTime发布格式
11.3导出影片
11.4思考与练习
第12章Flash综合实例应用
12.1制作音乐贺卡
12.2制作涟漪效果
12.3制作拼图游戏
|
|