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內容簡介: |
本书根据使用3ds Max进行三维模型制作的特点,精心设计了100多个实例,由优秀的三维模型制作人员编写,循序渐进地讲解了使用3ds Max制作专业三维模型作品所需要的全部知识。全书共分为10章,分别介绍3ds Max基础知识、对象的基本操作、创建几何基本体、三维修改建模、二维图形修改建模、NURBS曲面建模、标准材质与VRay材质、贴图类型与VRay贴图、灯光与渲染设置、综合实例。最后通过5个综合实例介绍大型三维场景的设计思路与表现技法,不仅能帮助读者提高综合运用3ds Max与VRay制作三维效果图的能力,而且能引导读者学会如何选择与运用恰当的工具表现具有个性化的三维设计效果,以体现三维设计之精髓。
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目錄:
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第1章 3ds Max基础知识1
1.1 3ds Max软件介绍1
1.2 3ds Max环境设置4
1.3 摄像机与摄像机视图7
1.4 3ds Max文件基本操作11
第2章 对象的基本操作14
2.1 选择对象14
2.2 变换对象18
2.3 复制对象23
2.4 “阵列”克隆28
第3章 创建几何基本体35
3.1 基本知识(一)35
3.2 制作简单室内场景40
3.3 基本知识(二)45
3.4 制作组合沙发49
第4章 三维修改建模54
4.1 基本知识(一)54
4.2 【编辑多边形】修改器59
4.3 洗漱间一角64
4.4 基本知识(二)70
4.5 制作休闲椅子73
第5章 二维图形修改建模76
5.1 基本知识76
5.2 制作“果篮”80
5.3 编辑样条线对象84
5.4 【放样】建模90
5.5 制作欧式吊灯96
第6章 NURBS曲面建模102
6.1 基本知识(一)102
6.2 制作电子词典107
6.3 基本知识(二)113
6.4 桌上茶壶118
第7章 标准材质与V-Ray材质124
7.1 基本知识(一)124
7.2 洗手间一角材质表现135
7.3 基本知识(二)138
7.4“客厅”材质的制作145
第8章 贴图类型与V-Ray贴图149
8.1 基本知识(一)149
8.2 桌上报纸157
8.3 基本知识(二)160
8.4 办公室一角材质、贴图表现165
第9章 灯光与渲染设置170
9.1 基本知识(一)170
9.2 厨房日景灯光与渲染设置177
9.3 基本知识(二)181
9.4 厨房餐厅夜景灯光渲染设置186
第10章 综合实例192
10.1 制作“休闲轻便凉鞋”192
10.2 制作“无绳来电显示电话机”198
10.3 “卫生间”三维效果表现204
10.4 “儿童房”三维效果表现209
10.5 “阳光小卧室”三维效果表现213
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內容試閱:
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3ds Max是众多三维设计软件中最实用、最强大的设计软件,它集模型创建、材质编辑、动画设计、渲染输出等功能于一体,是三维模型创建及动画制作的主流软件。VRay是当前最流行的渲染器,其功能强大、渲染效率高、图像效果真实。本书是一本专门讲解3ds Max 和VRay的模型设计图书,通过实例详细介绍3ds Max的建模,以及VRay灯光、材质与渲染参数。通过学习本书,读者将能够掌握面对不同渲染任务的技能,例如,面对工业产品及室内外效果图等场景时,如何设置合理的材质,如何进行布光,如何调整渲染参数,如何进行后期优化,从而轻松得到逼真的模型效果。
熟练应用三维软件,掌握三维绘图的方法与技巧,一直是众多三维爱好者梦寐以求的事情。本书图文并茂、通俗易懂、示例典型、学用结合。在三维模型制作过程中用到的一些重要命令和技巧,将以提示、注意及技巧的方式为大家进行详细剖析。本书根据笔者多年积累的三维模型的制作经验,深入讲解模型写实渲染技术。全书分为10章,内容如下:第1章主要介绍3ds Max的基础知识,其中包括3ds Max和VRay软件介绍、3ds Max环境设置、摄像机与摄像机视图、3ds Max文件基本操作等;第2章主要介绍模型对象的基本操作,如选择对象、变换对象、复制对象、阵列克隆等内容;第3章通过制作“简单室内场景”和“组合沙发”的三维场景实例,主要介绍几何体的创建以及几何体在三维效果表现中的应用技巧;第4章通过“洗漱间一角”和“休闲椅子”两个实例的制作,主要介绍三维修改建模的各种方法和技巧;第5章通过“果篮”和“欧式吊灯”两个精彩实例的制作,主要介绍“样条线”和“扩展样条线”这两种类型的图形的创建方法和通过修改制作三维模型的技巧;第6章通过制作“电子词典”和“桌上茶壶”的实例,主要介绍NURBS曲线在三维场景表现中的应用技法;第7章通过制作“洗手间一角”材质表现以及“客厅”材质表现,主要介绍“标准”材质以及VRay渲染器材质的制作方法和应用技巧;第8章通过为“桌上报纸”和“办公室一角”场景制作材质和贴图的效果表现,主要介绍3ds Max和VRay渲染器中的几种常用贴图类型;第9章通过“厨房日景”灯光与渲染设置和“厨房餐厅夜景”灯光与渲染设置的实例,主要介绍标准灯光与VRay灯光的应用、场景渲染设置与VRay渲染器的应用等相关知识;第10章通过5个综合实例介绍大型三维场景的设计思路与表现技法,对前面所学知识进行巩固,能帮助读者提高综合运用3ds Max与VRay制作三维效果图的能力。
本书采用完全案例教学的编写形式,兼具技术手册和应用技巧参考手册的特点,技术实用,讲解清晰。不仅可以作为3ds Max 9和VRay模型制作初、中级读者的学习用书,也可以作为相关专业,以及三维效果培训班的学习教材。
本书主要由温州职业技术学院具有多年教学经验的老师和具有三维设计经验的企业专家编写,本书由吴黎和解放军第三零九医院信息科的李泰环担任主编,由田启明、黄伟焕担任副主编。此外,在编写的过程当中,得到了高和蓓、曹月芹、刘丽珍、徐婧、夏志良、温娟、张得佳、李靖等人的大力帮助和支持,同时感谢温州次元科技文化有限公司的大力帮助,在此一并表示感谢。
本书所有程序均调试通过,同时为了方便教师教学,本书配有电子教学课件及相关资源,有此需要的读者可登录华信教育资源网(www.hxedu.com.cn)注册后免费进行下载,如有问题可在网站留言板留言或与电子工业出版社联系(E-mail:hxedu@phei.com.cn)。
虽然本书体现了近年3ds Max课程教学改革积累的经验,但由于开发经验有限,编写时间仓促,书中难免存在疏漏和不足。恳请同行专家和读者能给予批评和指正。
编 者
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