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編輯推薦: |
本书通过实战制作的方式全面讲解了如何使用3ds Max及After Effects实现影视特效的方法。在实例制作的过程中,穿插了软件操作的基础知识及特效制作的原理和方法。本书所介绍的案例在广告及影视特效领域中应用较为广泛,读者应在理解原理及整体流程的基础上,根据自身水平及实操需要对本书知识点酌情重点掌握。
本书有以下特点:
有针对性的案例教学,技术掌握更方便;
实例丰富,近20个电视包装特效实例,完全解析爆炸、流体、烟雾、破碎、燃烧等效果的制作;
视频辅助,书中所有的案例均配有教学视频录像,让初学者的学习更加轻松、直观。
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內容簡介: |
《3ds MaxAfter Effects 印象 影视特效制作专业技法》通过实战制作的方式全面讲解了如何使用3ds Max及其特效插件配合After Effects进行后期处理,完成影视特效制作的方法。全书以近20个专业精品案例,介绍了3ds Max配合RealFlow、RayFire、Particle Flow、FumeFX、After Effects、After Burn、DreamScape等特效功能插件模拟液体倾倒注入容器、倾泻而出、碎块动力学动画、拖尾光效、光斑、烟雾、火柴燃烧、火雨及烟雾、鞋子爆炸等影视及广告动画中非常实用的特效案例,以及如何设置逼真的材质及渲染效果,并且附带介绍了After Effects后期处理的常用方法。
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關於作者: |
麦乐工作室是一家专业CG教育出版机构,多年来一直致力于CG影视特效、电视包装、游戏美术等与行业制作接轨的高端领域技术研究与出版工作,工作室开发成员均为业内一线资深制作人,拥有丰富的业内经验和教学经验,曾参与制作过众多影视特效、栏包包装、游戏美术等实战项目,麦乐工作室通过积极整合业内高端资源,希望能够将最前沿的第一手制作信息无保留地公开给读者,以使读者的制作水平尽快与行业接轨,达到新鲜知识共享,促进行业快速前进的目标。
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目錄:
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目 录
第1章 无中生有 23
1.1 初始设置 24
1.1.1 3ds Max初始场景 24
1.1.2 导出杯子 24
1.2 RealFlow流体模拟 25
1.2.1 导入杯子 25
1.2.2 发射器设置 25
1.2.3 网格设置 27
1.2.4 3ds Max设置 29
第2章 分崩离析 34
2.1 创建模型 35
2.2 基本破碎效果 36
2.3 中碎块 40
2.4 小碎渣 44
2.5 烟雾 46
2.6 渲染设置 51
第3章 阴暗小屋 54
3.1 初始场景分析 55
3.2 Reactor单摆动画 55
3.3 RayFire球体破碎 57
3.4 碎片炸开效果 58
3.5 RealFlow制作液体 61
3.5.1 制作液体 61
3.5.2 制作网格 63
3.5.3 增加冲击力 64
3.6 FumeFX制作烟雾 67
3.7 渲染设置 68
第4章 光影流动 71
4.1 创建文字模型 72
4.2 创建粒子系统 72
4.3 小球路径运动动画 75
4.4 拖尾光效 77
4.5 加入光斑 78
4.6 照亮地面 79
4.7 分层渲染 80
4.8 后期合成 81
第5章 极限破碎 82
5.1 初始场景设置 83
5.2 RayFire动力学模拟 83
5.3 PF碎块效果制作 85
5.3.1 大碎块 86
5.3.2 小碎块 89
5.4 材质设置 93
5.5 后期处理 94
第6章 喷气骷髅 98
6.1 初始场景分析 99
6.2 FumeFX烟雾制作 99
6.2.1 创建发射器 99
6.2.2 创建灯光 100
6.2.3 设置力场 101
6.2.4 拉丝效果 102
6.3 Particle Flow粒子视图 104
6.4 After Effects合成 107
第7章 铜头铁臂 109
7.1 初始场景设置 110
7.2 破碎木板 111
7.3 葫芦娃下落动画 111
7.4 碎块制作 113
7.4.1 中碎块 113
7.4.2 小碎渣 118
7.5 渲染设置 124
7.6 烟雾设置 127
7.6.1 创建粒子 127
7.6.2 卷起效果 129
7.6.3 AfterBurn 132
7.6.4 渲染设置 133
7.7 摄影机抖动动画 136
7.8 后期制作 137
第8章 烟火空间 141
8.1 初始场景分析 142
8.2 设置FumeFX发射器 142
8.3 设置FumeFX燃烧区域 143
8.4 初设控制参数 144
8.5 初设灯光 145
8.6 FumeFX渲染参数 145
8.6.1 Fire 145
8.6.2 Smoke 145
8.7 FumeFX照明参数 147
8.8 渲染设置 147
8.9 完善整体光效 147
8.9.1 Direct01 147
8.9.2 Omni02 148
第9章 狂风暴雨 151
9.1 初始场景分析 152
9.2 DreamScape海面设置 152
9.2.1 创建海面 152
9.2.2 全局参数 153
9.2.3 波浪参数 155
9.2.4 泡沫参数 156
9.3 天空和海面材质设置 157
9.3.1 天空和雾气颜色 157
9.3.2 海洋材质 158
9.3.3 渲染设置 159
9.4 After Effects后期特效 160
9.4.1 导入文件 160
9.4.2 校色 161
9.4.3 雷声和闪电 162
9.4.4 烟雾效果 164
9.4.5 雨水效果 164
第10章 天外飞仙 165
10.1 初始场景分析 166
10.2 RayFire房子破碎 166
10.3 制作中小型碎块 169
10.3.1 制作中碎块 169
10.3.2 制作小碎块 170
10.4 烟雾制作 172
第11章 冰水交融 177
11.1 初始场景 178
11.1.1 导出SD文件 178
11.1.2 瓶口模型制作 178
11.2 RealFlow设置 179
11.3 材质、灯光和渲染 183
第12章 火柴燃烧 187
12.1 初始场景分析 188
12.2 FumeFX燃烧效果 188
12.2.1 燃烧区域 188
12.2.2 贴图动画 190
12.2.3 烟和火 192
12.3 火柴燃烧动画 193
12.3.1 形变动画 193
12.3.2 材质设置 193
12.4 燃烧细节设置 195
第13章 浓烟喷涌 200
13.1 初始场景设置 201
13.1.1 初始场景介绍 201
13.1.2 灯光设置 201
13.2 FumeFX设置 202
13.2.1 燃烧区域 202
13.2.2 创建发射器 203
13.2.3 数值调试 203
13.2.4 添加重力 204
13.2.5 提高精度 205
13.3 渲染设置 205
第14章 火雨 206
14.1 Particle Flow设置 207
14.1.1 创建发射器 207
14.1.2 创建重力 208
14.1.3 创建导向板 208
14.1.4 死亡设置 209
14.2 FumeFX设置 210
第15章 炫彩火焰 213
15.1 场景分析 216
15.2 鞋子动力学动画 216
15.3 FumeFX烟雾效果 218
15.4 流体贴图 219
15.5 灯光创建 220
15.6 创建环境 221
15.7 分层渲染输出 222
15.8 后期合成输出 223
第16章 “M”文字特效 225
16.1 镜头一 226
16.1.1 初始场景分析 226
16.1.2 粒子设置 229
16.1.3 材质设置 233
16.2 镜头二 234
16.2.1 初始场景分析 234
16.2.2 粒子设置 236
16.3 镜头三 248
16.3.1 破碎设置 248
16.3.2 材质设置 251
16.4 镜头四 252
16.4.1 初始场景分析 252
16.4.2 粒子设置 254
16.4.3 材质设置 259
16.5 镜头五 261
16.5.1 初始场景设置 261
16.5.2 材质及渲染 263
16.6 镜头六 264
16.6.1 初始场景分析 265
16.6.2 路径动画 266
16.6.3 粒子设置 267
16.6.4 摄影机动画 269
16.6.5 钻石材质设置 270
16.6.6 光斑特效 272
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