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編輯推薦: |
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內容簡介: |
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關於作者: |
龙马高新教育,专业的计算机研究、教育机构,拥有近20年的图书出版经历,与39所高校、8个行业协会、5家知名网站保持合作关系,屡获全国优秀畅销书大奖,其推出的“编程宝典”、“完全自学手册”、“从入门到精通”、“从新手到高手”、“精通100%”、“非常网络6+1”等均成为业界知名图书品牌,受到百万读者的认可和推荐。
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目錄:
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第0章 C#学习指南
0.1 C# 的来源
0.1.1 C#语言的产生背景
0.1.2 C#语言的发展过程
0.2 C#的基本思想
0.3 C#的技术体系
0.4 C#应用领域和前景
0.5 C#学习经验谈
0.6 C#学习路线图
第1篇 C#语言基础
第 1章 Hello C#——认识 C#
1.1 C#程序的运行平台——.NET框架
1.1.1 .NET框架介绍
1.1.2 .NET Framework 4.5的新增功能
1.1.3 C#程序的运行机制
1.2 C# 语言简介
1.2.1 C#的发展历史
1.2.2 C# 5.0的新特性
1.3 C#程序开发利器——集成开发环境Visual Studio 2013
1.3.1 Visual Studio 2013的安装
1.3.2 Visual Studio 2013集成开发环境
1.4 高手点拨
1.5 实战练习
第2章 C#编程入门
2.1 创建第1个C#程序
2.1.1 创建第1个控制台应用程序
2.1.2 创建第1个Windows窗体应用程序
2.2 使用帮助
2.2.1 使用MSDN
2.2.2 学会利用网络解决问题
2.3 C#开发的一般过程
2.4 程序编写规范
2.4.1 命名规范
2.4.2 标识符的大小写规则
2.4.3 通用命名约定
2.4.4 命名空间命名
2.4.5 类、结构和接口命名
2.4.6 逻辑层类命名
2.4.7 文件夹命名
2.4.8 代码编码规范
2.5 高手点拨
2.6 实战练习
第 3章 数据类型
3.1 数据类型概述
3.2 值类型
3.3 引用类型
3.4 数据类型之间的转换
3.4.1 隐式转换
3.4.2 显式转换
3.4.3 使用Convert类转换
3.4.4 数值和字符串之间的转换
3.4.5 装箱和拆箱
3.5 高手点拨
3.6 实战练习
第 4章 变量与常量
4.1 变量
4.1.1 变量的命名
4.1.2 变量的声明和赋值
4.1.3 隐式类型的局部变量
4.2 常量
4.3 高手点拨
4.4 实战练习
第 5章 运算符与表达式
5.1 运算符
5.1.1 算术运算符
5.1.2 赋值运算符
5.1.3 比较运算符
5.1.4 逻辑运算符
5.1.5 其他运算符
5.2 运算符优先级
5.3 表达式
5.4 高手点拨
5.5 实战练习
第 6章 程序的基本结构
6.1 顺序结构
6.2 分支结构
6.2.1 条件语句
6.2.2 switch语句
6.3 循环结构
6.3.1 for循环
6.3.2 while循环
6.3.3 do-while循环
6.3.4 foreach循环
6.4 循环嵌套
6.5 高手点拨
6.5.1 循环变量的使用
6.5.2 特殊形式的循环结构
6.6 实战练习
第 7章 异常处理与程序调试
7.1 C#错误类型
7.2 异常处理概述
7.2.1 异常和异常处理
7.2.2 异常类
7. 3 异常处理过程
7.3.1 try-catch语句
7.3.2 try-catch-finally语句
7.3.3 throw语句
7.3.4 自定义异常类
7.4 程序调试
7.4.1 设置断点
7.4.2 启动、继续和停止调试
7.4.3 单步调试
7.4.4 调试监控
7.5 高手点拨
7.5.1 使用多catch块处理异常
7.5.2 引发异常时要注意的问题
7.6 实战练习
第 8章 常用数据类型的用法
8.1 字符串
8.1.1 创建字符串
8.1.2 字符串的基本操作
8.1.3 StringBuilder
8.2 数组
8.2.1 一维数组
8.2.2 二维数组
8.2.3 多维数组和交错数组
8.2.4 数组基本操作
8.3 枚举
8.4 高手点拨
8.4.1 字符数组与字符串相互转化
8.4.2 使用foreach语句遍历二维数组
8.4.3 将数组作为方法的参数使用
8.5 实战练习
第 9章 主流软件开发方法——面向对象
9.1 面向对象的编程思想
9.2 从特殊到一般——C#中的类
9.2.1 类的概念
9.2.2 类的定义
9.2.3 类的成员
9.3 从一般到特殊—— C#中的对象
9.3.1 对象的概念
9.3.2 对象的创建和使用
9.3.3 匿名类型和对象初始化器
9.3.4 构造函数和析构函数
9.3.5 参数传递
9.4 结构与类
9.4.1 结构的定义和使用
9.4.2 类和结构的关系
9.5 分部类
9.6 命名空间
9.6.1 声明命名空间
9.6.2 using关键字
9.7 高手点拨
9.8 实战练习
第 10章 深入了解面向对象——面向对象的重要特征
10.1 子承父业——继承
10.1.1 继承的定义和使用
10.1.2 继承的特性
10.1.3 base和this关键字
10.2 蝌蚪和青蛙——多态
10.2.1 多态的概念
10.2.2 多态的实现
10.2.3 方法重载、重写和隐藏
10.3 统一的标准——接口
10.3.1 接口的定义
10.3.2 接口的实现
10.3.3 接口的继承
10.4 抽象类和密封类
10.4.1 抽象类和抽象方法
10.4.2 实现抽象方法
10.4.3 接口、类和抽象类
10.4.4 密封类
10.5 委托与事件
10.5.1 委托
10.5.2 事件
10.6 匿名方法与lambda表达式
10.6.1 匿名方法
10.6.2 lambda表达式
10.7 高手点拨
10.8 实战练习
第2篇 Windows应用程序开发
第 11章 图形用户界面基础
11.1 Windows程序简介
11.2 窗体
11.2.1 Windows窗体的基本属性
11.2.2 窗体的重要方法和事件
11.2.3 常用的输入输出方法
11.3 控件
11.3.1 窗体控件概述
11.3.2 Control类的基本属性
11.3.3 Control类的方法和事件
11.4 Windows应用程序的结构和开发步骤
11.5 高手点拨
11.6 实战练习
第 12章 常用控件
12.1 按钮类控件
12.1.1 按钮类控件常用属性
12.1.2 按钮类控件响应的事件
12.2 文本类控件
12.2.1 文本框控件Textbox
12.2.2 富文本框控件RichTextbox
12.3 选择类控件
12.4 容器类控件
12.4.1 GroupBox控件
12.4.2 Panel控件
12.4.3 Tabcontrol控件
12.5 其他控件
12.5.1 列表框控件和组合框控件
12.5.2 图片框控件和进度条控件
12.5.3 日期控件
12.5.4 选项卡控件
12.5.5 Timer控件
12.6 高手点拨
12.7 实战练习
第 13章 界面设计与对话框
13.1 菜单
13.1.1 菜单的基本结构
13.1.2 下拉式菜单控件MenuStrip
13.1.3 弹出式菜单控件ContextMenuStrip
13.2 工具栏与状态栏
13.2.1 工具栏
13.2.2 状态栏
13.3 对话框
13.3.1 模态对话框与非模态对话框
13.3.2 通用对话框
13.3.3 消息对话框
13.4 高手点拨
13.5 实战练习
第 14章 Windows编程高级应用
14.1 列表视图
14.2 树形控件
14.3 表格控件
14.3.1 GridView 控件
14.3.2 DataList 控件
14.3.3 Repeater 控件
14.3.4 DetailsView 控件
14.3.5 FormView 控件
14.4 其他高级应用
14.4.1 字体对话框
14.4.2 颜色对话框
14.4.3 文件对话框
14.4.4 打印对话框
14.4.5 多文档界面编程
14.5 高手点拨
14.6 实战练习
第 15章 报表与打印
15.1 Windows打印组件的使用
15.1.1 PrintDocument
15.1.2 PrintDialog
15.1.3 PageSetupDialog
15.1.4 PrintPreviewControl
15.1.5 PrintPreviewDialog
15.2 打印的基本操作
15.3 微软报表
15.4 水晶报表
15.5 高手点拨
15.6 实战练习
第3篇 核心应用技术
第 16章 集合与泛型
16.1 集合
16.1.1 集合概述
16.1.2 非泛型集合类
16.1.3 泛型集合类
16.2 常用非泛型集合类
16.2.1 ArrayList类
16.2.2 HashTable类
16.3 泛型
16.3.1 泛型概述
16.3.2 List类
16.3.3 Dictionary类
16.3.4 泛型使用建议
16.4 泛型接口
16.4.1 ICompar
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