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編輯推薦: |
1、本书内容全面,涉及设计基本概念原则,设计思潮,设计因素,设计形态,设计美学,设计思维,设计心理学等方面。
2、本书理论与案例并行,给读者学习增加感性认识和趣味性。案例均为比较新、而有时代性的产品设计,能代表最新的发展趋势。
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內容簡介: |
本书立足经典,面向未来,吸收了世界设计史的精髓,根据全球工业设计教育实际情况而编写。同时本书也注重创新,增加了许多最新流行的设计理念和观点;在内容上更为全面广博,并采取由浅入深的内容架构解析;最为突出的特点是在每个知识点引用了许多著名的典型案例进行补充解释,大量的图片使枯燥的文字活跃起来,可以帮助读者获得更深的感性认知,希望能对大家学习现代设计有所裨益,起到抛砖引玉的作用。
希望本书能够引起设计界以及社会大众通过对理论问题的关注,进而更多关注设计专业的教育和普及,从而真正让大家了解工业设计,让工业设计走进人们的生活而创造更美好的人类生活。
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關於作者: |
陈根
教授级高级工程师,教授级高级经济师,智能穿戴、智能家居产业专家,科技、财经评论员。
央视大型纪录片《大国重器》的特邀策划,为三星集团制定过五年的产品战略规划,并承担过三峡二期机柜的总体规划设计项目。曾参与美国通用电气、美国华尔街证券交易所、NAS,DAQ、联合国企业全球协议研究中心、韩国三星和现代、瑞典爱立信、沃尔沃、西门子、奔驰、欧司朗、中国农业银行、中国人民保险、国家电网、长春一汽等公司的调研与授课。
曾出版专著30余本,涉及工业技术、设计、经济、管理等领域,其中多本科技与经济方面的书在海外出版,目前为新浪科技、网易科技、嘿马等媒体专栏作家。
曾被韩国总理评价为最了解韩国企业与经济的中国专家。被称为在传统产业中最懂互联网,在互联网领域中最懂传统产业的跨界高手。
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目錄:
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第1章 设计理论 1
1.1 设计的概念 1
1.2 设计的定义 2
1.3 设计的基本原则 5
1.3.1 功能性原则 5
1.3.2经济性原则 6
1.3.3美观性原则 7
1.3.4协调性原则 8
1.3.5人性化原则 9
1.3.6可持续性原则 10
1.3.7创新性原则 10
1.4设计的意义 11
第2章 设计思潮 12
2.1现代设计的发展前奏 12
2.1.1工业革命 12
2.1.2“水晶宫”博览会 13
2.1.3 工艺美术运动 13
2.1.4 “新艺术”运动 15
2.2“装饰艺术”运动与现代设计的萌起 22
2.2.1“装饰艺术”运动 22
2.2.2德国工业同盟 23
2.2.3荷兰“风格派” 23
2.2.4 俄国“构成主义” 24
2.3 设计运动的代表人物 25
2.3.1 勒·柯布西耶 25
2.3.2 米斯·凡·德·罗 26
2.3.3 弗兰克·赖特 27
2.3.4 阿尔瓦·阿图 27
2.4 现代设计运动之父—包豪斯 28
2.4.1 设计思想核心 28
2.4.2 “现代设计的摇篮” 28
2.4.3 包豪斯的深远影响 28
2.4.4 包豪斯时期的代表人物 29
2.5 现代主义之后的设计 31
2.5.1 国际主义设计 31
2.5.2 后现代主义设计 32
2.5.3 高技术风格 33
2.5.4 波普风格 33
2.5.5 解构主义风格 34
2.5.6 新现代主义风格 35
2.5.7 绿色设计 36
2.6 代表性国家的设计发展 36
2.6.1 德国设计 37
2.6.2 美国设计 42
2.6.3 英国设计 44
2.6.4 意大利设计 45
2.6.5 北欧设计 48
2.6.6 日本设计 50
2.6.7 韩国设计 53
第3章 设计因素 57
3.1 设计—艺术 57
3.1.1 设计与艺术的关系 57
3.1.2 艺术家和设计师 59
3.1.3 设计中的艺术表现手法 59
3.2设计—文化 65
3.2.1 设计与文化 65
3.2.2 设计与生活方式 67
3.3 设计—科技 70
3.3.1产品设计中的科技应用 70
3.3.2 科技发展趋势 71
3.4 设计—材料 74
3.4.1 塑料 75
3.4.2 金属 77
3.4.3 木材 80
3.4.4 包装材料 83
3.4.5 军事材料 88
3.4.6 中国的新型材料产业 91
第4章 设计形态 93
4.1 工业设计 95
4.1.1 工业设计概述 95
4.1.2 人机工程学 103
4.2 视觉传达设计 107
4.2.1 视觉传达设计概述 107
4.2.2 视觉传达设计应用 113
4.3 公共空间设计 125
4.3.1 建筑设计 125
4.3.2 室内设计 130
4.3.3 展示设计 134
4.4智能穿戴设计 136
4.5 体验设计 140
4.6 非物质设计 145
4.6.1 非物质设计概述 146
4.6.2 非物质社会对设计的影响 146
4.6.3 非物质设计的特点 149
4.7 概念设计 151
4.8 文化创意产业 152
4.8.1 文化创意产业概述 152
4.8.2 创意市集 153
第5章 设计美学 156
5.1 美的本质 156
5.2 设计的审美范畴 157
5.2.1 技术美 157
5.2.2 功能美 160
5.2.3 形式美 163
5.2.4 生态美 172
5.2.5 艺术美 174
第6章 设计思维 179
6.1 设计思维的特征 179
6.1.1 抽象思维是基础,形象思维是表现 180
6.1.2 设计思维具有创造性特征 181
6.2 设计思维的类型 181
6.2.1 形象思维 181
6.2.2 逻辑思维 183
6.2.3 发散思维 184
6.2.4 联想思维 185
6.2.5 收敛思维 186
6.2.6 灵感思维 187
6.2.7 直觉思维 188
6.3 设计思维的方法 189
6.3.1 头脑风暴法 189
6.3.2 6W设问法 191
6.3.3 系统设计法 191
第7章 设计心理 193
7.1 设计心理学 193
7.2 知觉与设计 194
7.2.1 概念 195
7.2.2 类型 195
7.3 消费需要与设计 199
7.3.1 概念 199
7.3.2 对需要的设计 200
7.4 情感化设计 205
7.4.1 什么是情感化设计 205
7.4.2 情感化设计案例 206
第8章 设计程序 213
8.1 设计的基本程序 213
8.1.1 设计的准备阶段 213
8.1.2 设计的展开阶段 213
8.1.3 设计的深入阶段 213
8.1.4 设计的制作阶段 213
8.2 设计调研的展开 214
8.2.1 设计调研的方法 214
8.2.2 设计调研的内容 214
8.2.3 设计调研的步骤 215
8.3 设计方案的确定 215
8.3.1 确定方案的步骤 215
8.3.2 设计报告的内容 216
8.4 设计表达的类型 217
8.4.1 设计草图 217
8.4.2方案效果图 217
8.5 设计项目的评审 218
8.5.1 项目审核 218
8.5.2 项目评价 218
第9章 设计管理 219
9.1 设计管理的定义 219
9.2 设计和管理的交融 221
9.2.1 设计和管理模式的比较 221
9.2.2设计和管理的设计科学模型 222
9.3 设计管理的内容 223
9.3.1 企业设计战略管理 223
9.3.2 设计目标的管理 223
9.3.3 设计程序的管理 223
9.3.4 企业设计系统的管理 224
9.3.5 设计质量的管理 224
9.3.6 知识产权的管理 224
9.4 设计管理的案例 225
第10章 设计营销 231
10.1 设计营销概述 231
10.2 设计营销研究 231
10.3 App营销 232
10.3.1 纯 App营销 —德国之翼航空公司 Germanwings 234
10.3.2 借势营销 —《蝙蝠侠:黑暗骑士崛起》同名大型动作游戏、舌尖上的
中国、碧生源“会说话的减肥熊猫”游戏 234
10.3.3 游戏营销 —赛百味“倔强的摩托”、康师傅“传世寻宝”手机游戏 235
10.3.4 移动 App + 线下营销推广—红牛时间到 237
第11章 设计价值及趋势 239
11.1设计价值的概述 239
11.2 设计价值的取向 243
11.2.1 设计价值的取向及基本模式 243
11.2.2 设计价值取向的层次与类型 244
11.3 设计价值的实现 246
11.3.1 设计客体的价值潜能 246
11.3.2 设计价值实现的主体认同 247
11.3.3 价值效应与价值实现 250
11.4 设计价值的评价 251
11.4.1 历史人文原则 251
11.4.2 环境生态原则 253
11.4.3 艺术审美原则 255
11.4.4 多元化原则 256
11.5 设计趋势 257
11.5.1 基于生态学理论上的未来绿色设计及其特征 257
11.5.2 虚拟设计是未来设计的重大趋势 258
11.5.3 从尊重人性出发,人性化设计创造出更和谐的人 -物关系 260
参考文献 262
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