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編輯推薦:
本书采用案例教学方法,按照学习目标-案例分析-设计理念-操作步骤-相关工具-实战演练思路编写,将职业场景引入课堂教学,激发学生的学习兴趣;然后在职场项目的驱动下,实现“做中学,做中教”的教学理念;最后有针对性地解答常见问题,并通过课后练习全方位帮助学生提升专业技能。
一本引进真实项目的软件教材
一本融入作者多年企业经验的实战书
一本做与学真正融合的教材
图表把晦涩文字变得生动有趣
案例引入把难懂的知识变得易于学习
內容簡介:
本书全面系统地介绍了3ds Max的各项功能和动画制作技巧,内容包括初识3ds Max 2014、创建基本几何体、二维图形的创建、三维模型的创建、复合对象的创建、材质与贴图、灯光与摄影机、基础动画、粒子系统与空间扭曲、MassFX、环境特效动画、高级动画设置等。
本书采用案例编写形式,体现“边做边学”的教学理念,不仅让学生在做的过程中熟悉、掌握软件功能,而且加入了案例的设计理念等分析内容,为学生今后走上工作岗位打下基础。本书配套光盘中包含了书中所有案例的素材及效果文件,以利于教师授课,学生练习。
關於作者:
作者多年从事职业教育工作,有着丰富的教学经验,参与企业项目制作,有着丰富的实践经验,主编的多部教材,得到老师们的认可
目錄 :
第1章 初识3ds Max
1.1 动画设计概述
1.1.1 【操作目的】
1.1.2 【操作步骤】
1.1.3 【相关工具】
1.2 3ds Max 2014的操作界面
1.2.1 【操作目的】
1.2.2 【操作步骤】
1.2.3 【相关工具】
1.3ds Max
操作界面简介
2.标题菜单栏
3.工具栏
4.命令面板
5.工作区
6.视图控制区
7.状态栏
1.3 3ds Max 2014的坐标系
1.3.1 【操作目的】
1.3.2 【操作步骤】
1.3.3 【相关工具】
坐标系统
1.4 对象的选择方式
1.4.1 【操作目的】
1.4.2 【操作步骤】
1.4.3 【相关工具】
1.选择物体的基本方法
2.区域选择
3.编辑菜单选择
4.物体编辑成组
1.5 对象的变换
1.5.1 【操作目的】
1.5.2 【操作步骤】
1.5.3 【相关工具】
1.移动物体
2.旋转物体
3.缩放物体
1.6 对象的复制
1.6.1 【操作目的】
1.6.2 【操作步骤】
1.6.3 【相关工具】
1.复制对象的方式
2.复制对象的操作
3.镜像复制
4.间隔复制
5.阵列复制
1.7 捕捉工具
1.7.1 【操作目的】
1.7.2 【操作步骤】
1.7.3 【相关工具】
1.三种捕捉工具
2.捕捉开关
3.角度捕捉
4.百分比捕捉
5.捕捉工具的参数设置
1.8 对齐工具
1.8.1 【操作目的】
1.8.2 【操作步骤】
1.8.3 【相关工具】
1.9 撤销和重做命令
1.9.1 【操作目的】
1.9.2 【操作步骤】
1.9.3 【相关工具】
1.10 物体的轴心控制
1.10.1 【操作目的】
1.10.2 【操作步骤】
1.10.3 【相关工具】
1.使用轴心点
2.使用选择中心
3.使用变换坐标中心
第2章 创建基本几何体
2.1 边几
2.1.1 【案例分析】
2.1.2 【设计理念】
2.1.3 【操作步骤】
2.1.4 【相关工具】
"长方体"工具
2.1.5 【实战演练】床凳
2.2 花箱
2.2.1 【案例分析】
2.2.2 【设计理念】
2.2.3 【操作步骤】
2.2.4 【相关工具】
"切角圆柱体"工具
2.2.5 【实战演练】双人沙发
2.3 草地
2.3.1 【案例分析】
2.3.2 【设计理念】
2.3.3 【操作步骤】
2.3.4 【实战演练】花丛
2.4 综合演练--鸡蛋的制作
2.5 综合演练--铅笔的制作
第3章 二维图形的创建
3.1 回旋针
3.1.1 【案例分析】
3.1.2 【设计理念】
3.1.3 【操作步骤】
3.1.4 【相关工具】
"线"工具
3.1.5 【实战演练】红酒架
3.2 网漏
3.2.1 【案例分析】
3.2.2 【设计理念】
3.2.3 【操作步骤】
3.2.4 【相关工具】
"螺旋线"工具
3.2.5 【实战演练】螺丝钉
3.3 3D文字
3.3.1 【案例分析】
3.3.2 【设计理念】
3.3.3 【操作步骤】
3.3.4 【相关工具】
"文本"工具
3.3.5 【实战演练】五角星
3.4 综合演练--
毛巾架的制作
3.5 综合演练--
文件架的制作
第4章 三维模型的创建
4.1 酒杯
4.1.1 【案例分析】
4.1.2 【设计理念】
4.1.3 【操作步骤】
4.1.4 【相关工具】
"车削"修改器
4.1.5 【实战演练】瓷瓶
4.2 中式电视柜
4.2.1 【案例分析】
4.2.2 【设计理念】
4.2.3 【操作步骤】
4.2.4 【相关工具】
1."编辑样条线"修改器
与Line
2."倒角"修改器
4.2.5 【实战演练】相框
4.3 魔方
4.3.1 【案例分析】
4.3.2 【设计理念】
4.3.3 【操作步骤】
4.3.4 【相关工具】
1."编辑多边形"修改器
2."涡轮平滑"修改器
4.3.5 【实战演练】晶格装饰
4.4 综合演练--
碗碟的制作
4.5 综合演练--
现代装饰挂画的制作
第5章 复合对象的创建
5.1 手机
5.1.1 【案例分析】
5.1.2 【设计理念】
5.1.3 【操作步骤】
5.1.4 【相关工具】
ProBlooean工具
5.1.5 【实战演练】洗手盆
5.2 吸管
5.2.1 【案例分析】
5.2.2 【设计理念】
5.2.3 【操作步骤】
5.2.4 【相关工具】
"放样"工具
5.2.5 【实战演练】鱼缸
5.3 综合演练--
装饰画的制作
5.4 综合演练--
牵牛花的制作
第6章 材质与贴图
6.1 白色瓷器质感
6.1.1 【案例分析】
6.1.2 【设计理念】
6.1.3 【操作步骤】
6.1.4 【相关工具】
1.Slate材质编辑器
与精简材质编辑器
2.材质编辑器界面
3."明暗器基本参数"
卷展栏
4."基本参数"卷展栏
5."贴图"卷展栏
6."光线跟踪"材质
6.1.5 【实战演练】塑料质感
6.2 玻璃质感
6.2.1 【案例分析】
6.2.2 【设计理念】
6.2.3 【操作步骤】
6.2.4 【相关工具】
VRayMtl材质
6.2.5 【实战演练】水晶装饰
6.3 多维子对象
6.3.1 【案例分析】
6.3.2 【设计理念】
6.3.3 【操作步骤】
6.3.4 【相关工具】
1."多维子对象"材质
2."位图"贴图
6.3.5 【实战演练】樱桃材质
6.4 VRay灯光材质
6.4.1 【案例分析】
6.4.2 【设计理念】
6.4.3 【操作步骤】
6.4.4 【相关工具】
VR灯光材质
6.4.5 【实战演练】发光灯罩
6.5 综合演练--木纹材质
6.6 综合演练--金属材质
第7章 灯光与摄影机
7.1 天光的应用
7.1.1 【案例分析】
7.1.2 【设计理念】
7.1.3 【操作步骤】
7.1.4 【相关工具】
"天光"工具
7.1.5 【实战演练】创建灯光
7.2 场景布光
7.2.1 【案例分析】
7.2.2 【设计理念】
7.2.3 【操作步骤】
7.2.4 【相关工具】
1."目标平行光"工具
2.VR天空
7.2.5 【实战演练】水边住宅
7.3 摄影机跟随
7.3.1 【案例分析】
7.3.2 【设计理念】
7.3.3 【操作步骤】
7.3.4 【相关工具】
"目标"摄影机工具
7.3.5 【实战演练】标版文字
7.4 摄影机景深
7.4.1 【案例分析】
7.4.2 【设计理念】
7.4.3 【操作步骤】
7.4.4 【相关工具】
"VR物理摄影机"工具
7.4.5 【实战演练】景深
7.5 综合演练--
卧室场景的布光
7.6 综合演练--
室外太阳光的创建
第8章 基础动画
8.1 摇摆的木马
8.1.1 【案例分析】
8.1.2 【设计理念】
8.1.3 【操作步骤】
8.1.4 【相关工具】
1."动画控制"工具
2.动画时间的设置
8.1.5 【实战演练】自由的
……
第9章粒子系统与空间扭曲
第10章MassFX
第11章环境特效动画
第12章高级动画设置