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目錄:
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第1章 多媒体产品开发流程
1.1 多媒体技术概述
1.1.1 多媒体的概念
1.1.2 多媒体产品
1.1.3 多媒体系统
1.2 需求分析
1.2.1 目标分析
1.2.2 手段分析
1.2.3 资金分析
1.3 确认产品需求
1.3.1 修改需求
1.3.2 确定目标
1.3.3 确定产品*终形式
1.4 签订合同
1.4.1 前期谈判
1.4.2 签订合同
1.5 项目启动
1.5.1 设计初稿
1.5.2 修改与定稿
1.5.3 准备素材
1.5.4 开始制作
1.6 产品验收
1.6.1 阶段验收
1.6.2 *终产品的验收
1.7 多媒体产品开发实例分析
本章小结
课后作业
第2章 声音文件的制作
2.1 声音文件的分类
2.1.1 WAVE文件(*.WAV)
2.1.2 MIDI文件(*.MID)
2.1.3 MP3文件(*.MP3)
2.1.4 WMA文件(*.WMA)
2.1.5 CD文件
2.2 声音文件的播放
2.2.1 使用Windows Media Player播放声音文件
2.2.2 使用“暴风影音”播放声音文件
2.2.3 使用“百度音乐PC端”播放声音文件
2.3 声音文件的制作
2.3.1 声音文件的制作
2.3.2 声音文件的编辑
2.3.3 声音文件的其他编辑操作
2.4 声音文件的转换
2.4.1 将WAVE文件转换为MP3或WMA文件
2.4.2 将MIDI文件转换为WAVE文件或MP3文件
2.4.3 将CD文件转换为WMA文件或MP3文件
2.5 声音文件综合实例1
2.6 声音文件综合实例2
本章小结
课后作业
第3章 图形图像文件的制作
3.1 基本知识
3.1.1 颜色模式
3.1.2 图像的种类
3.1.3 常见的图像文件格式
3.2 图像的采集
3.2.1 扫描仪的使用
3.2.2 数码设备的使用
3.2.3 图库的使用
3.3 图像的加工
3.3.1 Photoshop CC 2014的启动与界面介绍
3.3.2 Photoshop的文件操作
3.3.3 Photoshop的选择操作
3.3.4 Photoshop的图像编辑操作
3.3.5 Photoshop的图层操作
3.3.6 Photoshop滤镜的运用
3.4 图像文件综合实例1
3.5 图像文件综合实例2
本章小结
课后作业
第4章 二维动画的制作
4.1 二维动画与动画设计
4.1.1 什么是二维动画
4.1.2 二维动画设计
4.1.3 电脑二维动画的特点
4.2 Adobe Flash的基本工作环境
4.2.1 Flash Pro CC的启动与界面介绍
4.2.2 新建Flash文档
4.2.3 保存Flash文档
4.2.4 关闭Flash文档和关闭Flash
4.3 Adobe Flash的基本操作
4.3.1 修改Flash的文档属性
4.3.2 调整舞台工作区的显示比例
4.3.3 修改图层属性
4.3.4 导入图片到舞台
4.3.5 绘制元件
4.4 制作简单的二维动画
4.4.1 创建动画的基本素材
4.4.2 动画的基本知识
4.4.3 二维动画的基本形式
4.5 脚本应用
4.5.1 脚本基本知识
4.5.2 制作交互按钮
4.6 二维动画综合实例1
4.7 二维动画综合实例2
本章小结
课后作业
第5章 视频文件的制作
5.1 Premiere Pro CC的基本功能
5.1.1 Premiere Pro CC的窗口
5.1.2 数字视频图像的制作方式
5.2 Premiere的基本操作
5.2.1 新建项目
5.2.2 新建序列
5.2.3 导入素材
5.2.4 基本的视频编辑操作
5.2.5 调音台的使用
5.2.6 视频的渲染和导出
5.3 视频文件综合实例1
5.4 视频文件综合实例2
本章小结
课后作业
第6章 多媒体产品的制作
6.1 多媒体产品的集成
6.1.1 多媒体集成工具Authorware介绍
6.1.2 Authorware 7.0的特点和新增功能
6.1.3 Authorware 7.0的工作环境
6.2 程序打包和发布
6.2.1 什么是文件的打包
6.2.2 查找程序使用的Xtras文件
6.2.3 打包的步骤
6.2.4 文件的发布
6.3 导入多媒体素材
6.3.1 导入图像
6.3.2 导入声音
6.3.3 导入Flash动画
6.3.4 导入视频
6.3.5 使用DVD图标
6.4 多媒体综合实例:荷塘月色
本章小结
课后作业
附录AB
附录
参考文献
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