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內容簡介: |
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關於作者: |
曾在多家知名企业担任过一线产品设计师或总工程师助理,主要从事产品造型与结构设计,对ProENGINEER、UG、AutoCAD等设计软件深有研究。曾经在多家专业杂志上发表过技术文章或论文,从2005年至今,编著多本CADCAMCAE类的图书,畅销精品很多。
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目錄:
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目 录
第1章 初识NX 101
1.1 NX 10应用简介及操作界面1
1.1.1 NX 10应用简介1
1.1.2 NX 10操作界面2
1.2 基本操作5
1.2.1 文件管理基本操作5
1.2.2 视图基本操作8
1.2.3 模型显示基本操作12
1.2.4 选择对象基本操作13
1.3 系统配置基础16
1.3.1 NX**项设置16
1.3.2 用户默认设置20
1.3.3 定制个性化屏幕21
1.4 视图布局23
1.4.1 新建视图布局24
1.4.2 替换布局中的视图25
1.4.3 删除视图布局26
1.5 图层设置及编辑26
1.6 NX 10基础入门范例28
1.7 本章小结32
1.8 思考与练习32
第2章 二维草图33
2.1 草图概述33
2.1.1 草图基本概念33
2.1.2 草图**项设置33
2.1.3 草图任务环境35
2.1.4 直接草图36
2.2 草图工作平面36
2.2.1 指定草图平面36
2.2.2 重新附着草图平面40
2.3 草图曲线40
2.3.1 绘制直线41
2.3.2 绘制圆弧41
2.3.3 绘制轮廓42
2.3.4 绘制圆42
2.3.5 绘制矩形42
2.3.6 绘制多边形43
2.3.7 绘制椭圆43
2.3.8 绘制圆角与倒斜角44
2.3.9 绘制艺术样条与拟合曲线45
2.3.10 绘制二次曲线46
2.4 草图编辑与操作技术48
2.4.1 快速修剪48
2.4.2 快速延伸48
2.4.3 制作拐角49
2.4.4 偏置曲线50
2.4.5 阵列曲线51
2.4.6 镜像草图曲线53
2.4.7 交点54
2.4.8 添加现有曲线54
2.4.9 派生曲线54
2.4.10 处方曲线55
2.4.11 编辑定义截面曲线55
2.4.12 复制、移动、编辑草图
对象56
2.5 草图约束57
2.5.1 自动判断约束和尺寸57
2.5.2 几何约束59
2.5.3 尺寸约束62
2.5.4 自动约束66
2.5.5 自动标注尺寸66
2.5.6 动画尺寸69
2.5.7 转换至自参考对象71
2.5.8 备选解72
2.5.9 设为对称72
2.6 草图分组73
2.6.1 新建草图组73
2.6.2 新建活动草图组74
2.6.3 从组中移除74
2.6.4 取消分组74
2.7 定向视图到模型和定向视图到
草图74
2.8 草图综合范例75
2.8.1 综合范例一:在草图任务环境中绘制草图75
2.8.2 综合范例二:直接草图82
2.9 本章小结86
2.10 思考与练习87
第3章 三维实体设计基础89
3.1 实体建模概述89
3.2 基准特征91
3.2.1 基准平面91
3.2.2 基准轴91
3.2.3 基准坐标系92
3.2.4 基准平面栅格92
3.2.5 点与点集94
3.3 体素特征95
3.3.1 长方体96
3.3.2 圆柱体97
3.3.3 圆锥98
3.3.4 球体99
3.4 拉伸特征100
3.5 旋转特征104
3.6 几类扫掠特征106
3.6.1 基本扫掠106
3.6.2 沿引导线扫掠108
3.6.3 变化扫掠110
3.6.4 管道113
3.7 布尔操作命令114
3.7.1 求和运算114
3.7.2 求差运算115
3.7.3 求交运算115
3.8 本章综合设计范例116
3.9 本章小结124
3.10 思考与练习124
第4章 标准成形特征设计126
4.1 标准成形特征设计概述126
4.1.1 标准成形特征的安放表面126
4.1.2 标准成形特征的定位126
4.2 孔特征127
4.3 凸台特征131
4.4 垫块特征133
4.4.1 矩形垫块133
4.4.2 常规垫块135
4.5 腔体特征137
4.5.1 圆柱形腔体138
4.5.2 矩形腔体139
4.5.3 常规腔体140
4.6 键槽特征141
4.7 开槽特征145
4.8 凸起特征148
4.9 螺纹特征149
4.9.1 螺纹术语149
4.9.2 符号螺纹150
4.9.3 详细螺纹152
4.10 三角形加强筋152
4.11 本章综合设计范例154
4.12 本章小结160
4.13 思考与练习161
第5章 特征的操作和编辑162
5.1 细节特征162
5.1.1 倒斜角162
5.1.2 边倒圆164
5.1.3 面倒圆168
5.1.4 拔模171
5.1.5 拔模体174
5.2 实体偏置缩放176
5.2.1 抽壳176
5.2.2 缩放体177
5.3 关联复制179
5.3.1 阵列特征180
5.3.2 镜像特征185
5.3.3 镜像几何体186
5.3.4 抽取几何特征187
5.3.5 阵列几何特征190
5.3.6 阵列面194
5.3.7 镜像面194
5.4 特征编辑195
5.4.1 编辑特征尺寸195
5.4.2 编辑位置196
5.4.3 移动特征196
5.4.4 替换特征197
5.4.5 特征重排序197
5.4.6 编辑实体密度198
5.4.7 特征回放198
5.4.8 编辑特征参数199
5.4.9 可回滚编辑200
5.4.10 由表达式抑制200
5.4.11 抑制特征与取消抑制
特征201
5.4.12 移除参数202
5.4.13 删除特征202
5.5 表达式设计203
5.5.1 表达式概述203
5.5.2 创建表达式203
5.5.3 编辑表达式206
5.6 本章综合实战范例206
5.6.1 底座支架零件建模207
5.6.2 直齿圆柱齿轮零件建模212
5.7 本章小结228
5.8 思考与练习229
第6章 在模型空间中应用3D
曲线231
6.1 3D曲线设计概述231
6.2 创建常规曲线233
6.2.1 创建直线233
6.2.2 创建圆弧圆235
6.2.3 使用“直线和圆弧”工具236
6.2.4 螺旋线238
6.2.5 二次曲线240
6.2.6 规律曲线243
6.2.7 创建艺术样条和拟合曲线244
6.2.8 曲面上的曲线245
6.2.9 文本246
6.3 来自曲线集的曲线248
6.3.1 桥接曲线248
6.3.2 连结曲线251
6.3.3 简化曲线251
6.3.4 投影曲线252
6.3.5 组合投影254
6.3.6 镜像曲线255
6.3.7 偏置与在面上偏置256
6.3.8 圆形圆角曲线259
6.3.9 缠绕展开曲线261
6.4 来自体的曲线262
6.4.1 求交曲线262
6.4.2 截面曲线263
6.4.3 等参数曲线265
6.4.4 抽取曲线与抽取虚拟曲线265
6.5 曲线编辑267
6.5.1 编辑曲线参数267
6.5.2 修剪曲线267
6.5.3 修剪拐角269
6.5.4 分割曲线269
6.5.5 编辑圆角270
6.5.6 拉长曲线271
6.5.7 编辑曲线长度271
6.5.8 光顺样条272
6.5.9 模板成型273
6.6 本章综合设计范例274
6.7 本章小结279
6.8 思考与练习279
第7章 曲面片体设计281
7.1 曲面概述281
7.2 依据点构建曲面282
7.2.1 通过点创建曲面282
7.2.2 从极点创建曲面283
7.2.3 拟合曲面284
7.3 基本网格曲面286
7.3.1 直纹面286
7.3.2 通过曲线组287
7.3.3 通过曲线网格289
7.3.4 N边曲面293
7.3.5 艺术曲面295
7.4 典型曲面设计296
7.4.1 四点曲面297
7.4.2 曲线成片体297
7.4.3 有界平面298
7.4.4 过渡曲面299
7.4.5 条带构建器302
7.4.6 修补开口303
7.4.7 整体突变305
7.4.8 样式扫掠306
7.4.9剖切
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