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內容簡介: |
为满足读者学习C群程序设计的需要,本书系统 地介绍了C#程序设计的编程环境、变量与表达式、流 程控制语句与函数、数组与字符串、面向对象编程基 础、Windows窗体编程、ADO.NET数据库访问技术和 GDI+编程与文件处理等内容。
鲁立、张松慧编*的《C#程序设计》难度适中, 理论结合实际,便于读者在“做中学”,完成对C#编 程技术的掌握。为方便读者在学习理论知识的同时, 又能获得一些实用技能,每章都配有大量实训和实例 。本书既可以作为高职高专教材,也可供计算机专业 、非计算机专业以及其他相关人员学习参考。
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目錄:
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序
前言
第1章 C#概述
1.1 .NET框架
1.1.1 .NET框架
1.1.2 .NETFramework版本
1.2 C#语言
1.3 VisualStudio2008编程环境
1.3.1 VisualStudio2008的新特性
1.3.2 VisualStudio2008的安装
1.4 创建C#项目
1.4.1 C#控制台应用程序的创建步骤
1.4.2 C#控制台应用程序的创建实例
1.4.3 C#控制台应用程序的结构
1.4.4 C#程序代码的基本语法规则
1.5 习题
第2章 变量与表达式
2.1 数据类型
2.1.1 数据类型的分类
2.1.2 值类型
2.1.3 引用类型
2.1.4 类型转换
2.1.5 装箱与拆箱
2.2 变量与常量
2.2.1 变量
2.2.2 变量的种类
2.2.3 常量
2.3 运算符与表达式
2.3.1 运算符分类
2.3.2 算术运算符
2.3.3 赋值运算符
2.3.4 关系运算符
2.3.5 逻辑运算符
2.3.6 三目运算符
2.3.7 运算符优先级
2.4 输入与输出
2.5 习题
第3章 流程控制与函数
3.1 选择语句
3.1.1 if语句
3.1.2 switch语句
3.1.3 嵌套条件的if语句
3.2 循环语句
3.2.1 while语句
3.2.2 do-while语句
3.2.3 for语句
3.2.4 foreach语句
3.3 跳转语句
3.3.1 break语句和continue语句
3.3.2 goto语句
3.3.3 return语句
3.4 异常处理
3.4.1 try…catch语句
3.4.2 try…catch…finally语句
3.5 函数的定义与使用
3.5.1 函数的定义
3.5.2 函数的调用
3.5.3 函数的递归调用
3.5.4 函数的参数
3.6 习题
第4章 数组与字符串
4.1 数组
4.1.1 一维数组的声明
4.1.2 一维数组的初始化
4.1.3 一维数组元素的访问
4.2 二维数组
4.3 Array类
4.3.1 Array类属性
4.3.2 Array类方法
4.3.3 创建数组
4.3.4 排序
4.3.5 数组复制
4.4 字符串
4.4.1 字符串长度属性
4.4.2 取子串
4.4.3 字符串查找与定位
4.4.4 字符串比较
4.5 习题
第5章 面向对象编程基础
5.1 面向对象基本概念
5.1.1 面向对象技术的由来
5.1.2 什么是面向对象
5.2 类
5.2.1 类的声明
5.2.2 类的成员
5.3 字段与属性
5.3.1 字段的声明与访问
5.3.2 属性的声明与访问
5.3.3 字段与属性的区别
5.4 方法
5.4.1 方法的声明
5.4.2 方法的参数
5.4.3 方法的重载
5.4.4 静态和非静态的方法
5.5 委托与事件
5.5.1 委托的概念
5.5.2 事件的概念
5.6 实训
5.7 习题
第6章 Windows窗体程序
6.1 Windows窗体设计简介
6.1.1 窗体的基本概念
6.1.2第一个窗体程序
6.2 常用控件
6.2.1 按钮
6.2.2 标签
6.2.3 文本框
6.2.4 菜单
6.2.5 工具栏
6.2.6 状态栏
6.2.7 单选按钮
6.2.8 复选框
6.2.9 组合框
6.3 实训
6.4 习题
第7章 数据库访问
7.1 数据库与ADO.NET概述
7.1.1 数据库概述
7.1.2 常用SQL语句
7. 1.3.ADO.NET概述
7.2 使用ADO.NET访问数据库
7.2.1 SqlCormection对象
7.2.2 SqlCommand对象
7.2.3 SqlDataReader对象
7.2.4 使用DataAdapter与DataSet对象
操作数据库
7.3 实训:学生成绩管理系统
7.3.1 学生成绩管理系统整体功能设计
7.3.2 数据设计
7.3.3 用户登录
7.3.4 系统管理主界面
7.3.5 学生信息管理
7.3.6 课程信息管理
7.3.7 成绩信息管理
7.4 习题
第8章 GDI+编程与文件处理
8.1 GDI+编程基础
8.1.1 GDI+简介
8.1.2 如何绘制图形
8.2 刷子
8.2.1 实心刷SolidBrush
8.2.2 梯度刷LinearGradientBrush
8.2.3 阴影刷HatchBrush
8.2.4 纹理刷TextureBmsh
8.3 绘制图形
8.3.1 绘制椭圆
8.3.2 绘制运动的圆
8.4 文件处理
8.4.1 目录管理
8.4.2 文件处理
8.5 实训
8.6 习题
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