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編輯推薦: |
1. 本书采用案例驱动思路组织编写,各章内容分层次教学;2.体现了计算思维的训练过程;_3. 本书配有PPT、习题解答等教学资源。
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內容簡介: |
本书以精心组织的案例为主线,介绍了Visual Basic.NET程序设计的基本方法。本书共11章,前10章内容分为三个层次:基本知识点;单个基本知识点的应用 "实例”;综合章节知识点的"案例”。读者可以根据需要选择不同层次的学习。"案例”的学习过程就是完成一个小的实用软件的制作过程,也是逐步训练计算思维的过程。最后一章为综合案例,主要介绍小型管理系统的制作,是本书知识点的综合应用。本书的内容涵盖了本科非计算机专业程序设计大纲要求的所有知识点。
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關於作者: |
黄冬梅,上海海洋大学信息学院院长,教授博士生导师,上海海洋大学“数字海洋”研究所常务副所长,国家科技部863计划专家库成员,国家海洋局数字海洋专家库成员,教育部高等院校计算机基础教学指导委员会委员,全国计算机研究会副理事长,中国计算机学会数据库专业委员会委员,上海市计算机学会数据库专业委员会委员,《计算机辅助工程》理事会副理事长,中国电子学会会员,上海市计算机协会会员。
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目錄:
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第1章 VB.NET程序设计概述
1.1 程序设计语言简介
1.1.1 基本概念
1.1.2 程序设计语言的分类
1.1.3 语言处理程序
1.2 VB.NET简介
1.2.1 Visual Basic
1.2.2 .NET框架
1.2.3 VB.NET的主要特点
1.3 VB.NET集成开发环境介绍
1.3.1 Visual Studio 2010的安装
1.3.2 VB.NET集成开发环境简介
1.4 VB.NET程序设计基础知识
1.4.1 VB.NET程序设计相关概念
1.4.2 VB.NET应用程序的工作
方式
1.4.3 VB.NET创建应用程序的
步骤
1.4.4 VB.NET文件类型
1.5 【案例】文本信息复制
1.5.1 设计要求
1.5.2 设计目的
1.5.3 设计步骤
1.6 案例实训
1.6.1 设计要求
1.6.2 设计目的
1.7 本章小结
1.8 习题
第2章 VB.NET程序设计基础
2.1 字符集
2.2 数据类型
2.2.1 整数类型
2.2.2 实数类型
2.2.3 字符型数据
2.2.4 逻辑型(Boolean)
2.2.5 日期型(Date)
2.2.6 对象类型(Object)
2.2.7 用户自定义的类型
2.3 常量
2.3.1 常量
2.3.2 直接常量
2.3.3 符号常量
2.3.4 系统定义符号常量
2.4 变量
2.4.1 变量的声明
2.4.2 变量的隐式声明
2.4.3 变量的强制声明
2.4.4 类型转换
2.5 运算符和表达式
2.5.1 算术运算符
2.5.2 字符运算符
2.5.3 关系运算符
2.5.4 逻辑运算符
2.5.5 运算符的优先级
2.6 赋值语句
2.7 输入输出
2.7.1 InputBox函数
2.7.2 MsgBox函数
2.7.3 MessageBox 类
2.7.4 输出数据其他方法
2.8 语句
2.9 控件
2.9.1 图片框(PictureBox)
2.9.2 滚动条(ScrollBar)
2.9.3 计时器(Timer)
2.10 【案例】电子备忘录
2.10.1 设计目的
2.10.2 设计步骤
2.11 案例实训
2.11.1 设计要求
2.11.2 设计目的
2.12 本章小结
2.13 习题
第3章 程序控制结构
3.1 分支结构
3.1.1 If语句
3.1.2 情况语句Select Case语句
3.1.3 条件函数
3.2 循环结构
3.2.1 For语句
3.2.2 While语句
3.2.3 Do语句
3.2.4 循环的嵌套
3.3 控件
3.3.1 单选按钮(RadioButton)
3.3.2 复选框(CheckBox)
3.3.3 框架(GroupBox)
3.4 【案例】
3.4.1 【案例1】计算器
3.4.2 【案例2】译码器
3.5 案例实训
3.5.1 案例实训1
3.5.2 案例实训2
3.6 本章小结
3.7 习题
第4章 高级数据类型
4.1 数组
4.1.1 数组的定义
4.1.2 数组的操作
4.2 结构
4.2.1 结构类型
4.2.2 结构数组
4.3 控件
4.3.1 列表框(ListBox)
4.3.2 组合框(ComboBox)
4.4 【案例】学生成绩分析工具
4.4.1 设计要求
4.4.2 设计目的
4.4.3 设计步骤
4.5 案例实训
4.5.1 设计要求
4.5.2 设计目的
4.6 本章小结
4.7 习题
第5章 过程
5.1 概述
5.2 Sub过程
5.2.1 Sub过程的定义
5.2.2 过程的调用
5.3 Function过程
5.3.1 Function 过程的定义
5.3.2 Function过程的调用
5.3.3 两种过程的比较
5.4 过程之间参数的传递
5.4.1 传值与传地址
5.4.2 数组参数的传递
5.5 变量的作用域
5.5.1 过程级变量--局部变量
5.5.2 模块级变量
5.5.3 全局变量
5.5.4 动态变量与静态变量
5.6 过程的嵌套调用和递归调用
5.6.1 嵌套调用
5.6.2 递归调用
5.7 【案例】打字测试游戏
5.7.1 设计要求
5.7.2 设计目的
5.7.3 设计步骤
5.8 案例实训
5.8.1 设计要求
5.8.2 设计目的
5.9 本章小结
5.10 习题
第6章 面向对象程序设计
6.1 基本概念
6.2 类和对象
6.2.1 类的定义
6.2.2 定义位置
6.2.3 对象的声明和访问
6.3 继承
6.4 多态
6.4.1 重载
6.4.2 重写
6.5 【案例】猫科动物信息
6.5.1 设计要求
6.5.2 设计目的
6.5.3 设计步骤
6.6 案例实训
6.6.1 设计要求
6.6.2 设计目的
6.7 本章小结
6.8 习题
第7章 文件
7.1 文件的概念
7.2 文件管理控件
7.2.1 驱动器列表框
(DriveListBox)
7.2.2 目录列表框控件
(DirListBox)
7.2.3 文件列表框(FilelistBox)
7.3 顺序文件
7.3.1 顺序文件的打开与关闭
7.3.2 顺序文件的读写操作
7.4 随机文件
7.4.1 随机文件的打开与关闭
7.4.2 写随机文件
7.4.3 读随机文件
7.5 【案例】文件加密程序
7.5.1 设计要求
7.5.2 设计目的
7.5.3 设计步骤
7.6 案例实训
7.6.1 设计要求
7.6.2 设计目的
7.7 本章小结
7.8 习题
第8章 菜单与多媒体程序设计案例
8.1 基础知识
8.1.1 对话框控件
8.1.2 多窗体设计
8.1.3 菜单设计
8.1.4 工具栏设计
8.1.5 多媒体播放控件
8.2 【案例1】歌词秀
8.2.1 设计要求
8.2.2 设计目的
8.2.3 设计步骤
8.3 【案例2】媒体播放器
8.3.1 设计要求
8.3.2 设计目的
8.3.3 设计步骤
8.4 【案例3】歌词与歌曲同步的midi
播放器
8.4.1 设计要求
8.4.2 设计目的
8.4.3 设计步骤
8.5 案例实训
8.5.1 记事本
8.5.2 MP3播放器
8.6 本章小结
8.7 习题
第9章 绘图
9.1 绘图基础
9.2 绘图名称空间
9.3 图形绘制
9.3.1 颜色
9.3.2 画笔
9.3.3 形状
9.3.4 填充
9.4 案例实训
9.5 本章小结
9.6 习题
第10章 数据库
10.1 数据库基础
10.1.1 数据库概念
10.1.2 关系数据库
10.1.3 SQL语言
10.2 数据库创建
10.2.1 用Microsoft Office Access
2007创建数据库
10.2.2 用SQL Server 2008 Express
创建数据库
10.3 数据库控件
10.3.1 ADO.NET体系结构
10.3.2 数据访问控件
10.4 【案例】学生社团会员信息
管理系统
10.4.1 设计要求
10.4.2 设计目的
10.4.3 设计步骤
10.5 案例实训
10.5.1 设计要求
10.5.2 设计目的
10.5 本章小结
10.6 习题
第11章 Windows应用程序综合案例
11.1 【案例1】引例--多窗体
程序的设计
11.1.1 设计步骤
11.1.2 程序代码
11.2 【案例2】大学生年度人物评
选平台
11.2.1 设计要求
11.2.2 设计目的
11.2.3 设计步骤
11.3 【案例3】蛋糕店会员信息
管理系统
11.3.1 设计要求
11.3.2 设计目的
11.3.3 设计步骤
11.4 习题
附录A ASCII码表
附录B 各类常用内部函数
参考文献
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