新書推薦:
《
明式家具三十年经眼录
》
售價:HK$
524.2
《
敦煌写本文献学(增订本)
》
售價:HK$
221.8
《
耕读史
》
售價:HK$
109.8
《
地理计算与R语言 [英] 罗宾·洛夫莱斯 [德]雅纳·蒙乔 [波兰] 雅库布·诺沃萨德
》
售價:HK$
121.0
《
沈括的知识世界:一种闻见主义的实践(中华学术译丛)
》
售價:HK$
87.4
《
大思维:哥伦比亚商学院六步创新思维模型
》
售價:HK$
72.8
《
宏观经济学(第三版)【2024诺贝尔经济学奖获奖者作品】
》
售價:HK$
155.7
《
UE5虚幻引擎必修课(视频教学版)
》
售價:HK$
110.9
|
編輯推薦: |
本书有别于一般软件操作与应用教材,不局限于软件功能的介绍与使用,而是强调文化创意在交互媒体设计上的体现,探索传统文化与现代艺术表现形式之间的契合点,探寻具象背后所蕴含的深层次文化审美根源,借助新兴交互媒体形式,传播中华文化和传递东方文明。书中所举案例皆为全国大赛获奖佳作,既可以辅助教育、教学,也可以用于文化场馆、旅游景点和相关展示单位,进行文化传播和展示推广。
|
內容簡介: |
介本书以Adobe Flash Professional CS6为蓝本,从理论到实例都进行了较详尽的叙述,以精选案例作品为引导,向读者展现了Flash及相关辅助软件在交互媒体设计与制作方面的强大功能和文化创意魅力。全书共分为12章,主要内容包括交互媒体设计概述,Flash CS6快速入门,图形绘制与图像处理,图层、元件、实例和库资源,文本的创建与编辑,多媒体对象的嵌入处理,快速制作简单动画,制作补间动画,制作引导动画和遮罩动画,制作脚本动画,Flash动画的测试与发布;交互媒体设计综合实例等。
随书光盘提供优秀案例作品的素材文件、Flash格式的源文件及完成文件,案例皆为原创全国大赛师生获奖作品。本书内容全面、图文并茂,适合作为高等院校数字媒体艺术设计及相关专业教材和参考书,也可供交互媒体设计人员、视觉传达设计人员和广大交互设计爱好者学习和阅读。
|
目錄:
|
第1章 交互媒体设计概述
1.1 交互设计与交互媒体
1.1.1 交互的概念
1.1.2 什么是交互设计与交互媒体
1.1.3 交互媒体设计研究现状
1.2 交互媒体设计与文化传播
1.2.1 交互媒体设计在中国
1.2.2 情感化设计与用户体验
1.2.3 交互媒体设计中的文化结构层次
1.3 Flash与交互媒体设计
1.3.1 Flash概述
1.3.2 Flash在中国的发展
1.3.3 Flash交互设计的发展趋势
1.3.4 交互媒体设计的7种武器
1.4 本章小结
第2章 Flash CS6快速入门
2.1 Flash动画的基本概念
2.1.1 Flash CS6简介
2.1.2 与F1ash动画相关的几个概念
2.1.3 Flash CS6支持的文档格式
2.2 Flash CS6的新增和增强功能简介
2.2.1 Text Layout Framework文本引擎
2.2.2 FLVPlayback实时预览
2.2.3 自动生成Sprite表
2.2.4 导出PNG图像序列
2.2.5 LZMA压缩方法
2.2.6 增强的FIash Builder工作流程
2.2.7 新增HTML 5发布支持
2.2.8 增强的ActionScipt编辑器
2.2.9 使用整套的高级绘画工具
2.2.10 Adobe AIR发布设置UI
2.2.11 Toolkit for CeateJS扩展
2.2.12 基于对象的动画
2.3 Flash CS6的操作环境
2.4 F1ash CS6的基本设置
2.4.1 首选参数面板
2.4.2 设置浮动面板
2.4.3 历史记录面板
2.4.4 设置F1ash CS6快捷键
2.5 Flash CS6的基本界面
2.5.1 欢迎界面
2.5.2 软件界面布局
2.5.3 菜单栏
2.5.4 【文档窗口】选项卡
2.5.5 搜索框
2.5.6 编辑栏
2.5.7 工具箱
2.5.8 属性面板
2.5.9 时间轴面板
2.5.10 舞台和工作区
2.5.11 工作区切换器
2.6 Flash动画的一般制作流程
2.6.1 主题策划
2.6.2 素材搜集
2.6.3 动画制作
2.6.4 优化与调试
2.6.5 测试与发布
2.7 本章小结
第3章 图形绘制与图像处理
3.1 Flash的图形格式
3.1.1 位图
3.1.2 矢量图
3.2 矢量图形绘制工具
3.2.1 线条工具
3.2.2 钢笔工具
3.2.3 铅笔工具
3.2.4 椭圆工具
3.2.5 矩形工具
第4章 图层、元件和库资源
第5章 文本的创建与编辑
第6章 多媒体对象的嵌入处理
第7章 快速制作简单动画
第8章 制作补件动画
第9章 制作引导动画和遮罩动画
第10章 制作脚本动画
第11章 Flash动画的测试与发布
第12章 交互媒体设计综合案例
参考文献
|
|