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編輯推薦: |
《普通高等教育"十二五"应用型本科规划教材:基于PROTEUS的PIC单片机设计与仿真》可作为测控、机电类相关专业的教材,也广泛适合具备初步电子技术基础的学生、教师、电子制作爱好者及相关工程技术人员阅读。
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內容簡介: |
《普通高等教育"十二五"应用型本科规划教材:基于PROTEUS的PIC单片机设计与仿真》以PIC系列单片机典型芯片PIC16F877为例,系统地介绍了PIC单片机的工作原理、开发与应用等方面的知识,包括单片机的体系结构,RISC指令系统,MPLAB开发环境,典型外围接口器件应用等。并使用PROTEUS仿真系统作为学习、开发环境,构建了一套完整的PIC单片机设计,调试,仿真验证开发体系。《普通高等教育"十二五"应用型本科规划教材:基于PROTEUS的PIC单片机设计与仿真》不强调单片机系统的理论完整性,而以面向应用为目标,通过大量实例,使读者掌握MPLAB集成开发环境和PROTEUS仿真系统的使用,熟悉单片机应用系统开发的总体流程,并在此基础上完成独立的创新设计。
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目錄:
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第1章PROTEUS初步
1.1PROTEUS概述
1.2原理图编辑工具ISIS
1.2.1图形编辑界面
1.2.2图形编辑基本操作
1.3设计实例
1.4本章小结
思考与练习
第2章PIC单片机简介
2.1Microchip公司简介
2.2PIC单片机概述
2.2.1学习单片机的必要性
2.2.2单片机的特点
2.2.3PIC单片机系列简介
2.3PIC16F877
2.3.1封装形式和引脚功能
2.3.2内部结构
2.3.3程序存储器
2.3.4文件寄存器
2.4PIC单片机与其他单片机的比较
2.5本章小结
思考与练习
第3章MPLAB与PROTEUS联合仿真
3.1MPLAB集成开发环境简介
3.1.1MPLAB新建项目步骤
3.1.2能正常编译的最小程序
3.1.3MPLAB主要组成部分
3.1.4MPLAB文件结构
3.1.5配置设定
3.2联合仿真实验
3.3在线调试
3.4其他调试方式简介
3.4.1MPSIM
3.4.2MPLAB—ICD
3.5本章小结
思考与练习
第4章PIC单片机指令系统
4.1指令系统概述
4.2字节操作类指令
4.3位操作类指令
4.4常数操作指令和控制类指令
4.5寻址方式
4.5.1立即寻址
4.5.2直接寻址
4.5.3位寻址
4.5.4间接寻址1070
4.6本章小结
思考与练习
第5章PIC汇编语言程序设计初步
5.1MPASM汇编器简介
5.2汇编指令格式
5.3常用分支结构
5.3.1顺序程序结构
5.3.2分支程序结构
5.3.3循环程序结构
5.3.4子程序结构
5.4查表程序设计
5.5延时程序设计
5.6本章小结
思考与练习
第6章PIC单片机基本功能模块
6.1基本输入/输出端口
6.1.1相关寄存器
6.1.2应用实例
6.2定时器/计数器TMRO
6.2.1相关寄存器
6.2.2应用实例
6.3通用同步/异步收发器USART
6.3.1相关寄存器
6.3.2工作原理
6.3.3应用实例
6.4中断系统
6.4.1中断的基本概念
6.4.2PIC16F877中断源
6.4.3相关寄存器
6.4.4中断响应流程
6.4.5应用实例
6.5本章小结
思考与练习
第7章PIC单片机高级模块
7.1EEPROM存储器
7.1.1PIC单片机内部存储器
7.1.2相关寄存器
7.1.3应用实例
7.2看门狗WDT
7.2.1相关寄存器
7.2.2应用实例
7.3输入/输出端口复合功能
7.3.1RB键盘接口
7.3.2PSP并行从动端口
7.3.3应用实例
7.4输入捕捉/输出比较/脉宽调制CCP
7.4.1相关寄存器
7.4.2TMR1
7.4.3应用实例
7.5模/数转换ADC
7.5.1相关寄存器
7.5.2应用实例
7.6SPI接口
7.6.1相关寄存器
7.6.2应用实例
7.712C接口
7.7.1相关寄存器
7.7.2应用实例
7.8本章小结
思考与练习
第8章综合实例
8.1计算器
8.1.1项目实现功能
8.1.2硬件电路
8.1.3软件设计
8.1.4实验结果及讨论
8.2数字式温度计
8.2.1项目实现功能
8.2.2硬件电路
8.2.3软件设计
8.2.4实验结果及讨论
8.3简易函数发生器
8.3.1项目实现功能
8.3.2硬件电路
8.3.3软件设计
8.3.4实验结果及讨论
8.4步进电机控制系统
8.4.1项目实现功能
8.4.2硬件电路
8.4.3软件设计
8.4.4实验结果及讨论
8.5简单汉字显示
8.5.1项目实现功能
8.5.2硬件电路
8.5.3软件设计
8.5.4实验结果及讨论
8.6本章小结
思考与练习
附录
附录AASCII码表
附录BP16F877.INC文件
参考文献
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內容試閱:
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5.3.3 循环程序结构
在程序设计过程中,有时要对一段程序反复执行多次,此时就需要循环结构的帮助来简化代码。
一个循环结构一般包含以下4个组成部分:
①循环变量初值。为了控制循环的运行次数,需要有一个循环变量,在使用之前应给它赋值。
②循环体。具体重复执行的程序段。
③循环变量修改。修改循环变量值,与已发生的循环次数或条件对应。
④循环控制。根据条件判断继续循环还是跳出循环。
根据判断条件的位置,有两种循环结构,如图5—6所示。其中先执行循环后判断的模式用于至少需执行一次循环体的情况,否则应采用图5—6(b)的模式。
下面通过一个实例来展示循环程序结构的编程实现。
(例5—3)设计程序,将20H~30H之间的所有单元都写入33。
分析:本例可以参照例5 —1的方法编写程序,但这样实现很笨拙。本例的需求是应用循环的典型例子。首先计算需操作的总次数,设置一循环变量表示已操作次数,另一变量表示待操作目标地址,由于本例中地址具有明显的连续性,因此适合采用间接寻址方式编程。程序流程图如图5—7所示。
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