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內容簡介: |
田丰春、杨种学主编的《C语言程序设计》从计 算思维培养的角度出发,以应用为背景,通过对实际 案例的思考分析,借助任务驱动的模式将知识点串接 起来,形成逻辑清晰的脉络和主线,加深对C语言的 理解和驾驭能力,提升分析问题和解决问题的能力。
全书共分10个章节,内容包括:绪论、顺序结构 程序设计、选择结构程序设计、循环结构程序设计、 数组、函数、指针、结构体和共用体、文件、C语言 应用程序设计实例。每个章节都以“学生成绩管理系 统”为例引入本章知识点,以循序渐进的任务驱动方 式,引导读者逐步编写出有一定规模的、贯穿全书的 综合应用程序。每章结尾以表格形式给出本章知识点 和常见错误小结,帮助读者理清思路。
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目錄:
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第1章 绪论
1.1 程序与程序设计语言
1.2 为什么学习C语言
1.3 C语言程序的结构
1.4 如何运行C程序
1.5 算法
1.6 软件开发
小结
习题
第2章 顺序结构程序设计
2.1 引例
2.2 数据的表现形式
2.2.1 标识符
2.2.2 数据类型
2.2.3 不同类型的常量
2.2.4 不同类型的变量
2.2.5 符号常量和常变量
2.3 基本运算
2.3.1 算术运算符和表达式
2.3.2 赋值运算
2.3.3 自动类型转换与强制类型转换
2.3.4 C语言的其他运算
2.4 常用数学库函数
2.5 数据的输入输出
2.5.1 格式化输出函数printf
2.5.2 格式化输入函数scanf
2.5.3 字符数据的输入输出函数
小结
习题
第3章 选择结构程序设计
3.1 引例
3.2 关系运算符和关系表达式
3.3 逻辑运算符和逻辑表达式
3.4 用if语句实现选择结构
3.5 条件运算符和条件表达式
3.6 if语句的嵌套
3.7 实现多分支选择的switch语句
小结
习题
第4章 循环结构程序设计
4.1 引例
4.2 循环控制结构与循环语句
4.3 几种循环的比较
4.4 循环嵌套
4.5 流程控制语句
4.5.1 用break语句提前终止循环
4.5.2 用continue语句提前结束本次循环
4.6 循环程序举例
小结
习题
第5章 数组
5.1 引言
5.2 一维数组
5.2.1 一维数组的定义
5.2.2 一维数组元素的引用
5.2.3 一维数组元素的初始化
5.2.4 一维数组的应用1
5.2.5 一维数组的应用2
5.3 二维数组
5.3.1 二维数组的定义
5.3.2 二维数组元素的引用
5.3.3 二维数组的初始化
5.3.4 二维数组的应用
5.4 字符数组
5.4.1 字符数组的定义与初始化
5.4.2 字符串的输入和输出
5.4.3 字符串的处理函数
5.4.4 字符串的应用
小结
习题
第6章 函数
6.1 引言
6.1.1 函数的作用
6.1.2 模块化的程序设计思想
6.2 函数定义
6.3 函数的调用和参数传递
6.3.1 函数的调用
6.3.2 函数的参数传递
6.3.3 函数的返回值
6.4 函数的声明和原型
6.5 函数的嵌套与递归调用
6.5.1 函数的嵌套调用
6.5.2 函数的递归调用
6.6 数组作为函数参数
6.7 变量的作用域和存储类型
6.7.1 变量的作用域
6.7.2 变量的存储类型
6.8 内部函数和外部函数
小结
习题
第7章 指针
7.1 什么是指针
7.2 指针的定义及使用
7.2.1 指针变量的定义及赋值
7.2.2 指针变量的引用
7.2.3 指针相关的运算
7.2.4 指向指针的指针
7.3 指针与数组
7.3.1 一维数组与指针
7.3.2 指针与二维数组
7.3.3 数组指针
7.3.4 指针与字符串
7.3.5 指针数组
7.4 指针和函数
7.4.1 指针作为函数的参数
7.4.2 指向函数的指针变量
7.4.3 返回指针值的函数
小结
习题
第8章 结构体与共用体
8.1 概述
8.1.1 结构体的引入
8.1.2 结构体类型的定义
8.2 结构体变量定义
8.2.1 结构体变量的定义与初始化
8.2.2 结构体变量的引用
8.3 结构体数组
8.3.1 结构体数组的定义与初始化
8.3.2 结构体数组应用举例
8.4 指向结构体类型数据的指针
8.4.1 指向结构体变量的指针
8.4.2 指向结构体数组的指针
8.4.3 用结构体变量和指向结构体的指针作函数参数
8.5 用指针处理链表
8.5.1 链表概述
8.5.2 简单链表
8.5.3 处理动态链表所需的函数
8.5.4 建立动态链表
8.5.5 输出链表
8.5.6 对链表的删除操作
8.5.7 对链表的插入操作
8.5.8 对链表的综合操作
8.6 共用体
8.6.1 共用体类型定义
8.6.2 共用体变量定义与引用
8.7 枚举类型
8.8 用typedef定义类型
小结
习题
第9章 文件
9.1 文件概述
9.2 常用文件操作函数
9.2.1 文件打开关闭
9.2.2 文件读写
9.3 文件操作示例
小结
习题
第10章 C语言应用程序设计实例
10.1 背景知识
10.2 核心知识点
10.3 系统开发环境
10.4 系统实施
10.5 小结
附录
附录A 在Visual C++ 6.0环境下运行C程序的方法
附录B 常用字符与ASCII代码对照表
附录C C语言中的关键字
附录D 运算符的优先级及结合方式
附录E 常用标准库函数
参考文献
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