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編輯推薦: |
13章完整教学大纲13章完整备课教案13章详尽配套教学PPT课件42个课堂实战演练和课后综合演练操作答案典型学习案例26个课堂实训案例,使学生快速熟悉动画制作理念和软件功能。22个课堂练习和课后习题,提高学生实际应用软件的能力。商业设计实训5个综合设计实训案例演练,使学生掌握商业设计流程与方法,提升学生的动画制作能力。20个课堂练习和课后习题,全面考察学生的创意思维和制作技巧,提升学生的商业设计实践水平。设计应用领域全书案例涵盖了Flash在设计领域的应用方向,包含卡片设计、标志设计、宣传单设计、广告设计、插画设计、贺卡设计、网页设计、游戏和交互等8大应用领域。全部素材效果59个软件练习操作中需要使用的基础素材,336个案例演练操作中需要使用的案例素材和73个案例效果的源文件。本书附赠下载资源,请扫描封底二维码,添加微信公众号获取
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內容簡介: |
本书全面系统地介绍了Flash CC的基本操作方法和网页动画的制作技巧,内容包括Flash CC基础入门,图形的绘制与编辑,对象的编辑与修饰,文本的编辑,外部素材的应用,元件和库,基本动画的制作,层与高级动画,声音素材的导入和编辑,动作脚本应用基础,制作交互式动画,组件和动画预设,以及商业案例实训等内容。
本书内容均以课堂案例为主线,通过对各案例的实际操作,学生可以快速上手,熟悉软件功能和艺术设计思路。书中的软件功能解析部分使学生能够深入学习软件功能;课堂练习和课后习题,可以拓展学生的实际应用能力,提高学生的软件使用能力;商业案例实训,可以帮助学生快速地掌握商业动画的设计理念和设计元素,顺利达到实战水平。
本书适合作为院校和培训机构艺术专业课程的教材,也可作为Flash CC自学人员的参考用书。
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目錄:
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目录
第1章 Flash CC基础入门 1
1.1 Flash CC的操作界面 2
1.1.1 菜单栏 2
1.1.2 工具箱 3
1.1.3 时间轴 4
1.1.4 场景和舞台 5
1.1.5 属性面板 6
1.1.6 浮动面板 6
1.2 Flash CC的文件操作 7
1.2.1 新建文件 7
1.2.2 保存文件 7
1.2.3 打开文件 8
1.3 Flash CC的系统配置 9
1.3.1 首选参数面板 9
1.3.2 设置浮动面板 11
1.3.3 历史记录面板 11
第2章 图形的绘制与编辑 13
2.1 基本线条与图形的绘制 14
2.1.1 课堂案例——绘制沙滩风景 14
2.1.2 线条工具 17
2.1.3 铅笔工具 18
2.1.4 椭圆工具 19
2.1.5 刷子工具 19
2.2 图形的绘制与选择 21
2.2.1 课堂案例——绘制淘依府标志 21
2.2.2 矩形工具 25
2.2.3 多角星形工具 26
2.2.4 钢笔工具 27
2.2.5 选择工具 28
2.2.6 部分选取工具 29
2.2.7 套索工具 31
2.2.8 多边形工具 31
2.2.9 魔术棒工具 31
2.3 图形的编辑 32
2.3.1 课堂案例——绘制卡通小鸡 32
2.3.2 墨水瓶工具 36
2.3.3 颜料桶工具 36
2.3.4 滴管工具 38
2.3.5 橡皮擦工具 39
2.3.6 任意变形工具和渐变变形工具 40
2.3.7 手形工具和缩放工具 43
2.4 图形的色彩 44
2.4.1 课堂案例——绘制播放器 44
2.4.2 纯色编辑面板 50
2.4.3 颜色面板 50
2.4.4 样本面板 52
课堂练习——绘制花店标志 53
课后习题——绘制冬天夜景 53
第3章 对象的编辑与修饰 54
3.1 对象的变形与操作 55
3.1.1 课堂案例——绘制春天风景 55
3.1.2 扭曲对象 60
3.1.3 封套对象 60
3.1.4 缩放对象 60
3.1.5 旋转与倾斜对象 61
3.1.6 翻转对象 62
3.1.7 组合对象 62
3.1.8 分离对象 62
3.1.9 叠放对象 63
3.1.10 对
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