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『簡體書』Cocos2d-x游戏开发标准教程

書城自編碼: 2807817
分類:簡體書→大陸圖書→教材研究生/本科/专科教材
作者: 于复兴 吴亚峰 索依娜
國際書號(ISBN): 9787115420640
出版社: 人民邮电出版社
出版日期: 2016-06-01
版次: 1 印次: 1
頁數/字數: 325/551千字
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 88.5

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1.游戏开发专家力作,作者培训和讲授此课程多年,案例都是来自于实际的商业项目。 2.配套资源丰富,视频、课件、源代码、习题解答。 3. 印刷精美,案例效果均配有彩插。
內容簡介:
本书本着“起点低,终点高”的原则,内容覆盖了从学习Cocos2d-x必知必会的基础知识到各种高级特效与功能的开发。全书共分为11章,前10章按照由易到难的顺序依次介绍了Cocos2d-x基础、动作特效与场景切换特效、粒子系统、多点触控、传感器、音效、TMX瓦片地图、Box2D物理引擎、2D控件、3D开发等方面的知识。最后一章给出了一个完整的游戏案例,既可以作为课程最后的总结与提高,也可以作为课程设计。
本书既可以作为高等院校计算机相关专业计算机游戏或多媒体相关课程的教材,也可以作为相关领域开发人员的参考用书。
關於作者:
吴亚峰,毕业于北京邮电大学,后留学澳大利亚卧龙岗大学取得硕士学位。1998年开始从事Java应用的开发,有十多年的Java开发与培训经验,是关注Android开发的人员,并开发出一系列的Android应用程序与游戏。主要的研究方向为OpenGL ES、手机游戏、Java EE、搜索引擎,同时为手机游戏、Java EE独立软件开发工程师,并兼任百纳科技Java培训中心首席培训师。近10年来为数十家企业培养了上千名软件开发人员,曾编写过《Android 2.0游戏开发实战宝典》、《Android核心技术与实例详解》、《Android 3D游戏开发技术详解与典型案例》、《Android应用案例开发大全》和《Android游戏开发大全》等多本畅销书籍。
目錄
第1章 初识Cocos2d-x 1
1.1 Cocos2d-x的概述 1
1.1.1 Cocos2d-x的发展史 1
1.1.2 Cocos2d-x的市场优势 2
1.2 Cocos2d-x开发环境的搭建 2
1.2.1 Eclipse的下载与配置 2
1.2.2 Android SDK的下载与配置 6
1.2.3 Android NDK的下载与配置 8
1.2.4 Cocos2d-x的下载与配置 10
1.3 初识Cocos2d-x应用程序 11
1.3.1 简单案例HelloCocos2dX的
导入与运行 11
1.3.2 Cocos2d案例导入后的相关
修改 14
1.3.3 创建自己的项目 14
1.4 本章小结 17
1.5 习题 18
第2章 Cocos2d-x基础 19
2.1 Cocos2d-x中一些重要的基本概念 19
2.1.1 几个重要的基本概念 19
2.1.2 导演类 20
2.1.3 节点类 21
2.1.4 两个辅助类Vec2和Size 29
2.1.5 场景类 31
2.1.6 布景类 31
2.2 精灵类 32
2.2.1 基础知识 33
2.2.2 案例运行效果 33
2.2.3 开发过程 34
2.3 Cocos2d-x中的基本控件 39
2.3.1 基础知识 39
2.3.2 案例运行效果 45
2.3.3 开发过程 45
2.4 时间间隔系列动作的使用 51
2.4.1 基础知识 51
2.4.2 案例运行效果 52
2.4.3 开发过程 53
2.5 持续时间系列动作的使用 58
2.5.1 基础知识 58
2.5.2 案例运行效果 58
2.5.3 开发过程 59
2.6 Scale9精灵 60
2.6.1 基础知识 60
2.6.2 案例运行效果 62
2.6.3 开发过程 63
2.7 本章小结 65
2.8 习题 65
第3章 动作特效与场景切换特效 66
3.1 基础动作特效 66
3.1.1 背景知识 66
3.1.2 爆炸特效 66
3.1.3 瓦片消失特效 67
3.1.4 切开行、列特效 67
3.1.5 淡出特效 68
3.1.6 可扭曲波浪、旋转扭曲特效 69
3.1.7 案例开发过程 69
3.2 3D动作特效 74
3.2.1 背景知识 74
3.2.2 3D振动、3D瓦片振动、3D
瓦片碎裂、3D瓦片跳跃、
3D瓦片波浪特效 75
3.2.3 流体、3D波浪、3D鱼眼、3D
水波涟漪特效 75
3.2.4 3D绕轴旋转及3D翻页特效 76
3.2.5 案例开发过程 77
3.3 百分比动作特效 80
3.3.1 基础知识 80
3.3.2 半径模式、水平模式、垂直模式特效案例运行效果 81
3.3.3 案例开发过程 82
3.4 常用场景切换特效—
TransitionScene类 84
3.4.1 基础知识 84
3.4.2 运行效果 85
3.4.3 案例开发过程 85
3.5 支持简单动作的场景切换特效—
TransitionEaseScene类 87
3.5.1 基础知识 87
3.5.2 运行效果 87
3.5.3 案例开发过程 88
3.6 支持方向的场景切换特效—
TransitionSceneOriented类 89
3.6.1 基础知识 90
3.6.2 运行效果 90
3.6.3 案例开发过程 90
3.7 过渡效果的场景切换特效—
TransitionProgress类 92
3.7.1 基础知识 92
3.7.2 运行效果 93
3.7.3 案例开发过程 93
3.8 本章小结 94
3.9 习题 95
第4章 粒子系统 96
4.1 内置粒子系统的使用 96
4.1.1 内置粒子系统概览 96
4.1.2 炙热的太阳效果 98
4.1.3 焰火、火焰效果 98
4.1.4 星系、绽放效果 99
4.1.5 流星、螺旋效果 99
4.1.6 爆炸、烟雾效果 100
4.1.7 下雪、下雨效果 101
4.1.8 案例开发过程 101
4.2 加载plist粒子系统 108
4.2.1 粒子设计器的使用 108
4.2.2 粒子系统的位置类型 111
4.2.3 加载plist文件的案例 111
4.3 本章小结 114
4.4 习题 114
第5章 杂项 115
5.1 2D图元的绘制 115
5.1.1 基础知识 115
5.1.2 案例运行效果 117
5.1.3 开发过程 117
5.2 单点触控 120
5.2.1 基础知识 120
5.2.2 案例运行效果 121
5.2.3 开发过程 122
5.3 多点触控 125

 

 

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