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『簡體書』游戏动画设计(翟继斌)

書城自編碼: 2811417
分類:簡體書→大陸圖書→教材研究生/本科/专科教材
作者: 翟继斌,王世旭 编著
國際書號(ISBN): 9787122266293
出版社: 化学工业出版社
出版日期: 2016-06-01
版次: 1 印次: 1
頁數/字數: 116/171
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 59.7

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內容簡介:
本书通过精选经典案例详细阐述游戏动画设计中的人物、动物的运动方式和技巧内容。 全书共4章。第1章介绍游戏动画设计的重要作用和主要内容,详细讲解游戏动画设计的概念和流程;第2章详细讲解层次、运动学等三维动画中的骨骼系统概念和原理;第3章以战士为例,详细介绍人物角色运动的制作方法和注意要点;第4章以狮子为例,详细介绍动物运动的制作方法和注意要点。本书从基本原理、基本操作入手,使读者通过案例项目的具体详细步骤和设计经验,循序渐进地掌握游戏动画设计的流程和技巧。
本书适合作为各大综合类、艺术类本专科院校、相关培训机构专业教材,也可作为游戏行业工作者、爱好者、初学者、游戏开发团队参考用书。
關於作者:
翟继斌,北京城市学院,数字游戏设计专业主任,北京城市学院数字游戏设计专业负责人,中国人民大学硕士,北京城市学院骨干教师称号,在游戏动漫领域从教多年,拥有丰富的设计制作、研发和教学经验,主要从事设计艺术学的教学与研究工作。致力于数字媒体、交互设计、体感游戏的开发与应用。
在艺术市场、艺术教育等全国核心期刊发表《基于虚拟现实的严肃游戏设计与开发》、《角色动作设计课程教学方法探索》等多篇游戏动漫类相关专业论文。主持并参与《中国当代艺术发展形态研究》、《北京城市学院艺术类专业群综合改革》、《2014年校内质量工程培育项目》、《教材专著建设项目》、《网络课程建设项目》、《校外人才培养基地》等多个省市级科研项目立项。
先后被评为北京市大学生动漫设计竞赛优 秀指导教师、金麒麟动漫设计大赛优 秀奖指导教师、北京城市学院优 秀毕业设计论文指导教师、首界北京市大学生人物造型设计大赛一等奖指导教师、北京电影学院奖的优 秀作品指导教师。
现在中国人民大学、首都师范大学科德学院、北京科技大学、北京科技职业学院、北京演艺专修学院等高校任教。
兼任北京盛世高阁文化传媒有限公司艺术总监、北京水麒麟文化传媒有限公司项目总监、北京盛世高阁科技有限公司技术顾问。主持并参与中国国家应急广播中心设计、北京市东城区公益宣传设计、宽城数字城市设计、乌海市消防培训系统开发、大连核电站应急培训系统开发、南海舰队、航天部、总参谋部等多项省市级重大商业项目开发设计。
目錄
第1章 游戏动画设计概述 001
1.1 游戏动画设计概念 001
1.2 游戏动画运动规律 001
1.2.1 人物 001
1.2.2 动物 002
1.3 游戏动画设计工具 003
第2章 骨骼系统与运动学 005
2.1 层次 005
2.1.1 链接策略 007
2.1.2 链接和取消链接对象 009
2.1.3 调整轴 010
2.2 骨骼系统 011
2.2.1 创建骨骼 012
2.2.2 修改骨骼 013
2.2.3 骨骼颜色 013
2.2.4 骨骼鳍 013
2.2.5 可渲染的骨骼 014
2.2.6 对骨骼使用约束 015
2.2.7 将对象作为骨骼 015
2.3 运动学 016
2.3.1 正向运动学(FK) 017
2.3.2 反向运动学(IK) 020
2.3.3 IK与骨骼 024
第3章 游戏人物动画设计 027
3.1 战士角色的骨骼设定 027
3.1.1 Biped骨骼的创建 027
3.1.2 战士基础骨骼的设定 028
3.1.3 战士身体、四肢头部、骨骼的
调整 030
3.1.4 匹配战士装备的Biped骨骼
和模型 034
3.1.5 链接Bone骨骼至Biped
骨骼 036
3.2 战士的蒙皮设定 038
3.2.1 添加蒙皮修改器 038
3.2.2 调整头部封套、权重 039
3.2.3 调整四肢及武器封套、权重 043
3.2.4 调节身体封套、权重 052
3.3 战士的动画制作 055
第4章 游戏动物动画设计 060
4.1 狮子的骨骼设定 060
4.1.1 骨骼创建的前期准备 060
4.1.2 狮子的躯干、头部骨骼的创建 063
4.1.3 狮子的四肢、尾巴骨骼的创建 065
4.1.4 狮子耳骨、辅助骨骼的创建 071
4.1.5 骨骼的整体调整 073
4.2 Skin蒙皮介绍 075
4.2.1 “蒙皮”修改器 075
4.2.2 “参数”卷展栏 075
4.2.3 “镜像参数”卷展栏 079
4.2.4 “显示”卷展栏 080
4.2.5 “高级参数”卷展栏 081
4.2.6 “Gizmos”卷展栏 083
4.3 狮子的蒙皮设定 083
4.3.1 添加蒙皮修改器 083
4.3.2 调整头部封套、权重 085
4.3.3 调整躯干封套、权重 087
4.3.4 调整四肢封套、权重 090
4.3.5 调整尾巴封套、权重 093
4.3.6 调整辅助骨骼封套、权重 095
4.4 动画和时间控件 099
4.4.1 动画控件 099
4.4.2 时间配置 101
4.5 狮子的动画制作 102
4.5.1 狮子奔跑的运动规律 102
4.5.2 狮子用原地循环奔跑动作 103
参考文献 116

 

 

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